Boas notícias para os jogadores que estão mais interessados ​​em uma experiência online massiva de Final Fantasy em massa do que em ter um PlayStation 4: atualmente, há discussões acontecendo para trazer Final Fantasy 14 para o Xbox One e o Nintendo Switch.

O diretor do jogo, Naoki Yoshida, disse anteriormente que gostaria de ver o jogo chegar tanto a esses consoles quanto a PS4 e PC, mas agora ele deixou claro que as conversas para fazer isso acontecer estão em andamento..

Onde Yoshida parece estar tendo problemas em promover essas conversas no momento está em fazer a Nintendo e a Microsoft permitir atualizações instantâneas de patches, assim como fazê-los entender “Regulamentos on-line e de controle de qualidade.”

Nossa fantasia final

Como resultado, Yoshida acredita que as conversas “levar muito tempo”, mas se alguém tiver paciência para buscar e desenvolver um projeto de gravação lenta e tomar obstáculos na estrada, é o diretor de um MMORPG.

Sabemos que os MMORPGs funcionam bastante bem no Xbox One e PS4, mas o Nintendo Switch é um console em que seu sucesso ainda precisa ser comprovado. Indiscutivelmente, porém, graças ao seu hibridismo, é o console com o potencial mais excitante para o gênero.

Em breve descobriremos se o Nintendo Switch vai jogar tão bem com os MMORPGs quanto os consoles anteriores da Nintendo, já que o Dragon Quest X deve ser lançado no console no Japão neste outono..

Há mais de algumas razões pelas quais o Switch pode ser o console dos sonhos dos fãs de MMORPGs.

Em primeiro lugar, as partes da LAN seriam fáceis de organizar e executar entre seus colegas proprietários de Switches. Como o console suporta conexões tradicionais com fio LAN, bem como conexão local sem fio para até oito jogadores ativos, o Switch apresenta uma ótima oportunidade para os jogadores que preferem jogar juntos na mesma sala, em vez de conversar sobre seus fones de ouvido. Isso tem o potencial de fazer dos MMORPGs um gênero social muito mais direto e conveniente.

Moer e ir

A conveniência se estenderia além da sociabilidade, é claro. Sendo híbrido, o Switch é praticamente o console perfeito para aqueles que desejam trabalhar por um tempo, mas não podem ficar em casa ou no PC para fazer isso..

Digamos, por exemplo, que você sabe que vai ter uma longa espera em algum lugar como um aeroporto ou se preferir ir até a sua cafeteria favorita em um dia ensolarado, em vez de se esconder em casa. Estes não são lugares que você normalmente pensaria em obter algum nivelamento hardcore feito, mas com o Switch em qualquer lugar que tenha uma conexão de internet bastante estável, você pode entrar e jogar.

O fato de o Switch suportar grandes cartões MicroSD também significa que, embora esses jogos provavelmente sejam grandes, não é difícil ter tudo o que você precisa com você..

Indiscutivelmente, essa conveniência também poderia levar a hábitos de jogo mais saudáveis. Saber que você pode pegar e jogar em muito mais lugares poderia potencialmente significar que aqueles que realmente investem em seu jogo espalhariam seu tempo de jogo em seu dia de uma maneira mais razoável, em vez de se divertir por várias horas sem descanso quando tem a chance.

Mo 'MMORPGs…

É claro que isso também poderia ser completamente oposto e a remoção de barreiras ao acesso a esses jogos poderia piorar as coisas para os jogadores que são propensos ao vício..

A necessidade de uma conexão constante com a Internet também é problemática.

Por sua própria natureza, os MMORPGs exigem que você esteja constantemente conectado ao servidor do jogo. Assim, mesmo que o Comutador permita que você jogue esses jogos em qualquer lugar, você ainda será bem limitado nos lugares em que seria capaz de jogá-lo de forma confiável.

O acesso público Wi-Fi está cada vez mais disponível no Reino Unido e nos EUA, mas isso não é verdade em qualquer outro lugar e mesmo assim o acesso à Internet não está sempre no padrão sólido e forte que você precisa para jogar uma longa sessão de jogos..

Há também o fato de que os MMORPGs exigem patches quase constantes. Como jogos em constante evolução, onde pequenos problemas são constantemente captados e corrigidos no dia a dia, os proprietários do Switch devem estar preparados para instalar uma atualização praticamente toda vez que jogarem, o que faz com que todo o jogo seja retomado. 'elemento menos atraente.

Há também o fato de que a Nintendo teria que permitir que essas correções frequentes acontecessem e não atrasar o desenvolvimento do jogo..

Problemas potenciais de Mo '

Portanto, embora o console seja mais conveniente, essa conveniência tem uma ressalva, pelo menos no que diz respeito aos jogos que exigem uma conexão constante com a Internet..

O Dragon Quest X foi altamente antecipado para o Nintendo 3DS por causa da conveniência oferecida pela portabilidade do handheld, mas muitos fãs reclamaram que o jogo era uma porta incrivelmente pobre. O Switch é uma melhoria no 3DS, tanto em termos de desempenho quanto em tamanho de tela, então você esperaria que ele não apresentasse as mesmas frustrações em termos de lag e jogabilidade reais que foram relatados para o 3DS.

No mínimo você esperaria que desta vez eles fossem antecipados e resolvidos de antemão.

Há também a questão do jogo entre plataformas. Este é, naturalmente, um defensor que não se limita à Nintendo - é um problema para todos os consoles. Mas no momento o Switch tem uma base de jogadores menor do que o Xbox One e o PlayStation 4, o que o torna uma opção menos atraente em termos de jogar online.

Se você tem um PC ou console que provavelmente apresentará um mundo cheio de mais jogadores para interagir, é mais difícil apreciar os muitos benefícios que o Switch oferece, a menos que seja um exclusivo como Dragon Quest X. É difícil imaginar alguém dizendo “Sim excelente. É muito mais conveniente para mim jogar este MMORPG esparsamente povoado e com todos os meus amigos em outros consoles eu não tenho que falar com ninguém!”

Se a Square Enix e os vários fabricantes de consoles concordarem com algum tipo de elemento de jogabilidade multiplataforma (o que é altamente improvável, próximo de uma impossibilidade de olhar para a forma como o mercado está atualmente), o Switch poderia eventualmente dominar.

É claro que o sucesso mundial do MMORPG no Switch não seria bom apenas para os jogadores, seria incrível para a Nintendo. Os MMORPGs (ou, pelo menos, os bem-sucedidos) são renomados por sua capacidade de manter bases de jogadores grandes e dedicadas por períodos incrivelmente longos, enquanto geram bons rendimentos..

Recentemente vimos Phil Spencer comentar sobre os jogos de benefícios se tornando serviços e se a colaboração de terceiros fosse passar por um patch seco (algo que não é impossível considerando o histórico da Nintendo), ter uma base de jogadores dedicada gastando dinheiro em seu console certamente compensar quaisquer quedas na frequência de lançamento.

Ao encontrar um lugar no Nintendo Switch, os MMORPGs podem se tornar muito mais acessíveis e atingir uma base de jogadores muito mais ampla. Quando eu olho para MMORPGs vejo carga física. Isso não é só porque é um acrônimo com mais letras do que algo projetado para abreviar tem algum direito de ter.

Não, é porque os MMORPGs são grandes e vastos mundos com uma variedade de sistemas em jogo que exigem um compromisso sério para obter uma verdadeira satisfação. Isso é algo que seria um pouco menos assustador se, pelo menos, parecesse fácil e conveniente acessar. Quem poderia resistir a ter uma segunda e mais emocionante vida para acessar praticamente em seu bolso?

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