O trailer do filme de James Cameron, Avatar, trouxe o tema do filme 3D de volta para a grande mídia.

Mas outro desenvolvimento em 3D, recebendo muito menos atenção, tem implicações potencialmente muito maiores no setor de tecnologia.

As impressoras 3D combinam, de todas as maneiras, os mundos das máquinas de fabricação industrial com as tradicionais impressoras de mesa. Eles podem não estar zumbindo no escritório doméstico ainda, mas a tecnologia está longe da ficção científica e está amadurecendo rápido.

Pesquise online por 'impressora 3D' e não apenas suas numerosas empresas oferecem 'prototipagem rápida' para o consumidor, mas você pode até comprar o hardware diretamente.

É verdade que estamos falando de dezenas, se não centenas de milhares de libras, e ainda não temos certeza se as impressoras vêm com drivers do Windows 7, mas o grande número de resultados é prova suficiente de que essa tecnologia está avançando rapidamente.

Os modelos atuais podem criar modelos sofisticados de material único, geralmente de plástico ou metal. O tamanho da saída varia dependendo do tamanho da impressora. Pense em brinquedos simples, joias e ferramentas manuais. Num futuro próximo, roupas e calçados são totalmente possíveis.

A impressão 3D oferece possibilidades interessantes. De repente, os itens que você pode desenhar em muitos pacotes de ilustração 3D podem ser produzidos de forma muito mais rápida do que nunca.

À medida que a tecnologia melhora, a sofisticação começará a se equiparar à dos produtos fabricados por máquinas profissionais. É essa área que apresenta um pensamento interessante, que pode ter implicações de longo alcance para o futuro do compartilhamento de arquivos e direitos autorais..

Baixando treinadores

Vamos dar um exemplo extremo. A Nike lança o último par de tênis. Você liga seu computador, acessa o site da Nike e compra os treinadores online. Mas os treinadores não vão ser entregues à sua porta através do seu correio local.

Em vez disso, você faz o download de um arquivo, se você quiser, descrevendo os treinadores com detalhes exatos. Alimente este arquivo em sua impressora 3D e, 10 minutos depois, seus treinadores serão impressos. Cores corretas, materiais corretos, exatamente iguais a qualquer par que você possa comprar em uma loja.

Nós já compramos música e vídeo online, mas em nosso exemplo agora podemos comprar treinadores on-line e "imprimi-los" em nosso computador.

De repente, todo um novo conjunto de produtos pode se tornar uma compra online instantânea. As impressoras 3D poderiam disponibilizar imediatamente uma gama de produtos de uma maneira nunca antes vista.

Nike deve estar preocupado?

Reduzir nossos treinadores Nike para um arquivo digital tem perspectivas interessantes em vários níveis.

O mais significativo de todos pode ser o impacto na pirataria e no roubo de direitos autorais. Assim como arquivos de música e vídeo podem ser facilmente compartilhados on-line, o projeto dos nossos novos treinadores pode ser hackeado, quebrado e baixado em redes P2P??

Será que o Pirate Bay do futuro conterá seções inteiras dedicadas às últimas roupas e calçados? Quer a nova camiseta da Tommy Hilfiger, mesmo que ela tenha acabado de ser revelada em uma passarela em Nova York? Simples, alguém vai ter carregado em algum lugar. Basta baixá-lo e imprimir.

Como a tecnologia de impressão 3D progride, então o que? Serão exibidos torrents na web oferecendo móveis, utensílios de hardware e até mesmo componentes de computador?

Pirataria não é nova

A pirataria não é um fenômeno novo, muito menos na internet. O velho ditado "se você pode ver ou ouvir, você pode copiá-lo" provou-se vez após vez. A internet é simplesmente um meio extremamente eficaz para propagar a pirataria digital.

Se nossos treinadores estão agora disponíveis como um arquivo simples, o que é para a Nike enfrentando a mesma situação enfrentada pelas indústrias de entretenimento??

Muitas pessoas e organizações tentaram resolver a questão da pirataria online. Na semana passada, o TechRadar informou sobre as propostas do governo britânico para resolver o problema, chutando os compartilhadores de arquivos para fora da rede.

Mas talvez os detentores dos direitos autorais não estejam apreciando como a situação poderia se desenvolver.

A indústria da música era notoriamente lenta para ver o que estava acontecendo com seus produtos online. O que se seguiu foram anos de gato e rato com seus clientes.

A tecnologia rígida de gerenciamento de direitos digitais foi desenvolvida e imposta e se mostrou profundamente impopular. Quando ficou claro que as pessoas não aceitariam o DRM, o setor recuou um pouco, e muitos dos grandes players agora oferecem seu conteúdo sem nenhuma restrição..

À medida que a tecnologia de impressoras 3D se desenvolve e inevitavelmente é filtrada para o mainstream, os detentores de direitos autorais estão preparados para os diferentes desafios que podem enfrentar? Enquanto isso, vou fazer o download de uma camisa para o fim de semana.

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Chris Wright é um arquiteto de informações que trabalha para uma agência de design digital em Londres. Ele escreve sobre uma variedade de problemas de tecnologia e fica feliz em ouvir de qualquer um que tenha imprimido um par de sapatos com sucesso.

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