Molyneux diz que a tecnologia Milo funciona e ainda está pronta para lançamento
NotíciaAlguma confusão no campo de RP do Microsoft Xbox esta semana com relatos conflitantes sobre a impressionante aparência de Peter Molyneux Milo e Kate para Kinect.
O chefe de relações públicas da Microsoft, Aaron Greenberg, inicialmente sugeriu que o título de Molyneux era apenas uma 'demonstração tecnológica' usada na E3 2009 para apresentar e demonstrar o potencial do Kinect (que, na época, ainda era chamado de 'Projeto Natal').
No entanto, o chefe da Lionhead (e diretor de criação da Microsoft Game Studios) Molyneux foi rápido em destruir esses relatórios iniciais, dizendo aos participantes do evento GameHorizon desta semana em Newcastle que Milo e Kate ainda está a caminho do estúdio.
"Toda essa tecnologia que mostramos na E3 no ano passado realmente funciona", disse Molyneux..
Difícil descrever
"O Milo tem sido uma coisa muito difícil de fazer e muito difícil de descrever", continuou ele. "Eu tenho muita simpatia pelo pessoal da Microsoft em Redmond, porque eles compreensivelmente têm algumas perguntas.
"Pobre Aaron Greenberg - ele está no time de relações públicas, ele não o vê desde o ano passado, então ele veio com essa resposta de ações que Milo está vivo e bem e vivendo em Guildford, mas ainda é uma demonstração tecnológica", acrescentou Molyneux..
"Sinto muito por ele, ele não vê o jogo desde o ano passado. Se eu tivesse passado algum tempo com ele e lhe mostrasse o jogo recentemente, ele saberia o que estava acontecendo."
Molyneux está definido para mostrar os mais recentes desenvolvimentos em Milo e Kate na TED Global em Oxford no próximo mês.
Ele também estava ansioso para mostrar os últimos desenvolvimentos com Fábula III na Gamehorizon esta semana, revelando que o jogo será lançado como uma versão completa de varejo e como uma versão de download episódica, onde os jogadores podem optar por jogar uma demonstração gratuita de uma a duas horas e comprar o jogo capítulo por capítulo.
"Logo após o lançamento no varejo, estamos fazendo episódios", revelou Molyneux. "Nós dividimos em capítulos. Damos o primeiro capítulo inteiramente livre, a primeira hora.
"Quando você alcança um certo ponto no jogo, diz 'obrigado por jogar o piloto de Fable 3, você quer gastar um extra de 2-5 ou qualquer outro dinheiro para comprar o próximo episódio, ou comprar o lote inteiro?' Pressione 'sim' e você continuará jogando imediatamente. "
Molyneux espera Fábula III para vender 5 milhões de unidades, gerando uma receita de US $ 150 milhões.
Fábula III lançamentos em outubro para o Xbox 360 e como um download para PC.
Via GamesIndustry.biz