Molyneux Minecraft é o jogo mais impressionante dos últimos 10 anos
NotíciaPara a maioria dos jogadores, Peter Molyneux precisa de pouca introdução. Não só ele é um grande designer de jogos britânico, ele é um dos desenvolvedores de mais alto perfil da indústria de jogos..
Introduzido na Academia de Artes Interativas e Ciências (AIAS) e premiado com um OBE em 2004, Peter recebeu mais recentemente o prêmio Lifetime Achievement Award no Game Developers Choice Awards deste ano, além de receber um BAFTA Fellowship no British Academy Video de 2011 Prêmios de Jogos.
Portanto, já foi um grande ano para o homem amplamente creditado por ter inventado o gênero God Game em 1989 Populoso, o segundo grande título a sair de seu primeiro estúdio, a Bullfrog Productions. Essa empresa foi adquirida pela Electronic Arts na década de 1990, onde Molyneux trabalhou por alguns anos antes de fundar a Lionhead Studios em 1997 para lançar o maciçamente ambicioso título de PC. Preto e branco.
Quatorze anos depois, Peter ainda está fazendo jogos com Lionhead, e ainda é um defensor vociferante dos jogos de PC - com a versão PC de Fábula III definido para lançamento mais tarde em maio deste ano. Ele também é diretor de criação da Microsoft Game Studios, Europa (com a Microsoft tendo adquirido a Lionhead em 2006).
A TechRadar recentemente conversou com Molyneux para descobrir um pouco mais sobre seus pensamentos sobre o passado, presente e futuro da cena britânica de desenvolvimento de jogos, a mais recente sobre a próxima versão para PC Fábula III, e para bombeá-lo para mais informações sobre o estado mais recente de Milo e Kate para Kinect e muito mais.
A cena inicial do Britsoft
Em primeiro lugar, queríamos rever os primeiros dias do desenvolvimento dos jogos da Britsoft em 1980. O que foi que originalmente inspirou o jovem Molyneux a fazer jogos naquela época??
"Na década de 1980, eu estava executando o código de pequenas empresas e desenvolvendo software de negócios para o Amiga", ele nos lembra. "No entanto, eu sempre tive esse fascínio por jogos de computador - desde que vi minha primeira máquina Pong - então, em meu tempo livre, eu fazia codificação de jogos e acabava virando um jogo chamado Populous. Nunca fiz programação de software de negócios desde então!"
Muitos publicadores britânicos e publicadores de jogos de uma certa idade têm a tendência de olhar para os dias pré-consola do ZX Spectrum, o C64 e (mais tarde) o Amiga com especificações cor-de-rosa. Enquanto Peter se lembra deles com carinho, ele não tem caminhão com esse tipo de nostalgia.
"Não foi melhor ou pior, apenas muito diferente. Para começar, não havia livros de referência, infraestrutura ou comunidade real, então parecia que você estava inventando mais do que evoluindo naqueles dias. Suponho que a maior diferença agora é que os jogos de consoles exigem uma grande equipe para produzir títulos AAA ".
Um parentesco com jogos de PC
Tudo isso nos traz bem para a mais recente atualização de PC da Lionhead do sucesso do Xbox 360 de 2010, Fábula III. O lançamento para PC do jogo é um grande negócio para a Microsoft, com a empresa tendo críticas consideráveis dos jogadores de PC nos últimos anos..
"Com o Fable III, tentamos tornar os elementos do RPG mais claros e a história mais dramática", explica ele. "A versão para PC do jogo está prevista para meados de maio e estou contente por termos conseguido fazer essa versão e termos tido tempo para adaptá-la com simpatia, já que ainda sinto uma afinidade com os jogos para PC e mouse."
Continuando ao longo do tema de jogos para PC, Molyneux também está incrivelmente entusiasmado com o sucesso recente de Minecraft, que ele descreve como "verdadeiramente original, uma verdadeira lufada de ar fresco ... [designer de Minecraft] Markus Persson não só mostrou ao mundo que um jogo pode ser criativo e que as regras de questing e leveling up podem ser quebradas, mas ele fez isso sozinho.