Se as pessoas não estão chocadas com o COD: No nível russo do Modern Warfare 2, algo está seriamente errado com o mundo. Um videogame onde você pode derrubar civis em um aeroporto é um sonho molhado da campanha BAN THIS SICK FILTH, e simplesmente não há justificativa para isso.

Você pode colocar citações dignas nas telas "você está morto" que você gosta, Infinity Ward, mas você ainda está encorajando os adolescentes a se vangloriarem de alegria enquanto tiram a cabeça das pessoas comuns..

Isso é praticamente o Correio diário perspectiva.

Agora, para uma versão diferente. Desculpas antecipadas, pois isso vai incluir spoilers.

O que a Infinity Ward está tentando fazer aqui é bem corajosa. Você não está matando pessoas por diversão; você é um agente duplo embutido em uma célula terrorista, e você precisa fazer o que os bandidos fazem ou você vai explodir seu disfarce. O desafio no nível Sem russo, então, é fazer o mínimo que você consegue.

Você vai fazer isso, ou você vai participar do abate no atacado? Mesmo que você não participe, observar e não fazer nada para impedi-lo é tão culpado quanto os homens que puxam o gatilho? O "somente seguindo ordens" deixa você livre quando você é um acessório para o assassinato em massa?

Isso é coisa pesada, mas lembre-se que a idade média dos jogadores é de trinta e poucos anos. Nós somos adultos. Podemos lidar com isso - e é uma visão muito menos perturbadora do que os filmes de tortura que infestam as prateleiras de DVD do nosso supermercado local..

E ainda, e ainda.

Eu tenho batido por anos sobre a necessidade de jogos adultos, porque eu tenho certeza que eu não sou o único jogador adulto que está ficando um pouco farto de ser responsável por outro bando de fuzileiros espaciais vagamente homoeróticos lutando espaço nazistas no espaço.

Mas quando vejo um jogo com conteúdo ostensivamente adulto - não apenas Modern Warfare 2 mas coisas como GTA IV é The Lost and The Damned - tudo parece um pouco gratuito, um pouco deprimente.

Talvez seja que os jogos simplesmente não são sofisticados o suficiente para contar grandes histórias, ou talvez seja apenas porque a própria natureza dos jogos significa que você não pode ser um participante e não se divertir.

Fotografar o que?

Existe alguma diferença real entre derrubar passageiros em fila em MW2 e explodindo Grunts em aréola, ou atirando em gangues de motociclistas rivais na cara em um GTA pacote de expansão? Não para mim, não há. Estes são jogos, não documentários angustiantes.

Você deveria apreciá-los - então é claro que você vai ter uma emoção visceral de puxar o gatilho. Se alguma coisa, a natureza tabu dele torna ainda mais emocionante.

A única maneira de impedir que isso aconteça seria a ação parar a cada vinte segundos e Simon Bates aparecer, dizendo que matar pessoas inocentes é MAL e ERRADO. Eu não compraria esse jogo. Você iria?

A Infinity Ward sabe o que está fazendo, e não acredito nem por um minuto que a seção do aeroporto deva ser gratuita ou fazer com que você se sinta de alguma forma que o terrorismo é uma escolha de carreira divertida..

O que estamos vendo aqui é algo muito mais interessante do que mera busca de títulos: é um exemplo dramático de como os videogames estão tentando crescer.

Se queremos que nossos jogos cresçam conosco, precisamos crescer na maneira como reagimos a eles - e isso inclui jogar a porcaria do "precisamos proteger as crianças" quando os jogos vêm com um certificado de 18, dizendo especificamente que são não é adequado para crianças.

O bit do aeroporto de MW2 não soa como minha xícara de chá, mas prefiro viver em um mundo onde existe do que em um mundo onde entretenimento para adultos é emburrecido, aprovado por tablóides e incapaz de ofender ninguém.

Se a Infinity Ward cruzou a linha, os revisores e os jogadores vão nos dizer - e se você não pode esperar tanto tempo, você pode dar £ 26 para a Sainsbury e descobrir por si mesmo. Como um adulto.

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