Diretor de arte técnica da Shadow-War da Terra-média fala sobre o Projeto Escorpião
NotíciaO maior lançamento de console do ano ainda está a alguns meses de distância, mas já conhecemos um dos jogos de lançamento do Project Scorpio. Vamos apenas dizer que tem um toque distinto de Tolkien.
Terra-média: Shadow of War da Monolith Productions foi revelado na semana passada como o primeiro título confirmado para o próximo console da Microsoft. O Project Scorpio é um novíssimo sistema da próxima geração, então, naturalmente, houve alguns nervos e torções para trabalhar do ponto de vista do desenvolvimento do jogo, certo?
"Nós temos lançado jogos em sistemas de próxima geração desde o [Xbox 360]", disse Matt Allen, diretor de arte técnica da Monolith, à TechRadar. "Os títulos de lançamento não nos assustam."
Allen descreve o relacionamento de trabalho da Monolith e da Microsoft como "fantástico" - ambos são baseados em Seattle, para iniciantes - mas o que dizer do hardware real do Project Scorpio??
"Até agora, nós realmente gostamos", diz Allen. "Eu não sei o quanto eles revelaram as especificações, mas é uma atualização. Não é apenas uma espécie de 'Nós vamos atualizar algumas coisas'." Há coisas que você pode fazer com isso. Então, estamos muito animados para trabalhar especificamente com eles. "
Se há um recurso que Allen tem que escolher quando se trata de definir o Project Scorpio como um ótimo sistema para criar um jogo, é tão fácil quanto três letras.
"HDR", ele oferece imediatamente. "Até que você tenha visto o jogo em 4K e HDR, é diferente ... você pode assisti-lo [em HDR] por um tempo, e depois de vê-lo por alguns meses, você o normaliza. Então você volta a não olhar [HDR], e na verdade é realmente diferente ".
"Eu não sei o quanto o uptick do consumidor vai ser das TVs 4K HDR, mas temos um par, e o jogo parece fantástico", acrescenta Allen. "Para mim, estou muito animada em mostrar isso em algum momento. Espero que num futuro próximo possamos mostrar isso."
'Uma oficina mecânica no porão'
Os fãs do primeiro jogo, Shadow of Mordor, e os novatos irão sem dúvida apreciar a epopéia de Shadow of War, tanto do ponto de vista da história quanto do ponto de vista técnico..
Allen diz que com Sombra de Mordor, Monolith estava de cabeça baixa em pregar o jogo. Com Shadow of War, a equipe estava livre para flexionar seus músculos técnicos também.
"Temos um novo renderizador que fizemos, um novo sistema de animação facial, um novo sistema de animação central. Nós realmente escolhemos muitas coisas e começamos a enlouquecer", diz ele. "É basicamente uma atualização completa do motor."
"O último jogo nós realmente focamos no jogo, mas este nós sabíamos o que estávamos fazendo do ponto de vista do jogo, e então os caras do motor estavam tipo, 'Tudo bem, podemos mostrar um pouco?'"
Essa atualização do motor e outros recursos do Shadow of War são devidos em grande parte às capacidades internas de engenharia da Monolith - como ter "uma oficina mecânica no porão", diz Allen..
"Estou com a Monolith há 20 anos e, obviamente, as pessoas fazem o jogo, mas dogmaticamente sempre quisemos ter nossa própria tecnologia, e acho que isso nos permitiu sermos flexíveis e ágeis e aproveitarmos as coisas no gota de um chapéu ".
Esta abordagem serviu bem no desenvolvimento do Projeto Escorpião.
"Outra coisa em ter nossa própria tecnologia é quando a Microsoft chega até nós e diz que estamos realmente empurrando o HDR, podemos olhar, reunir meus engenheiros e pensar, isso é uma coisa. Isso é bastante simples de se fazer."
Zona de guerra épica
Terra-média: A Sombra da Guerra acontece nas seis a sete décadas entre a trilogia O Hobbit e O Senhor dos Anéis, um período sobre o qual Tolkien "nunca escreveu realmente".
"De repente, temos 70 anos com os quais podemos fazer coisas realmente interessantes", diz Allen. "Realmente para nós, queremos que seja maior, queremos que as apostas sejam maiores, e temos esse grande período de tempo para brincar. Isso é um terreno fértil para qualquer escritor, e nossos escritores realmente se aprofundaram e tiveram muito divertido com isso. "
O jogo promete ser uma aventura épica - "épico parece uma palavra usada demais, mas é isso mesmo - é guerra, certo?" - e como um navio para um dos mais queridos IPs de todos os tempos, o diretor chama o esforço igualmente assustador e divertido, especialmente na segunda vez.
"Shadow of Mordor foi muito excitante para nós como um estúdio", diz Allen. "A resposta que recebemos foi esmagadora.
"Nós sabíamos que tínhamos feito um bom jogo, mas não tínhamos ideia de que alguém mais pensasse que fizemos um bom jogo. Então, sermos capazes de entender isso e sabermos o que queríamos fazer que sabíamos que poderia ter feito isso melhor, fazendo isso e expandir todo o resto [em Shadow of War]. É realmente emocionante. "
Terra-média: Shadow of War estará disponível para o Project Scorpio, o Windows 10 PC (Windows Store e Steam) e a partir de 22 de agosto, embora ainda não haja nenhuma palavra sobre preços. Segundo a Microsoft, Shadow of War estará disponível para o Project Scorpio quando o console for lançado neste feriado.
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