Revisão de Shadow Of War da Terra-média audaz, brilhante e brutal
NotíciaA segunda visita de Monolith à Terra-média é uma fera de duas naturezas muito diferentes.
Por um lado, é uma fan fiction de grande orçamento que leva uma abordagem pesada para elaborar uma história em uma tradição que sempre a ofusca. Por outro lado, é um dos jogos mais envolventes e agradáveis em que já colocamos uma espada. Adoramos e detestar, mas felizmente é por todas as razões certas.
Se você é do tipo de Tolkien purista que acabou de chegar a um acordo com a trilogia O Hobbit de Peter Jackson, então você pode querer sentar para estas próximas linhas.
Monolith fez um excelente trabalho ao trazer Mordor à vida novamente após a Terra-média de 2014: Shadow Of Mordor. Mas sua história (em que Talion e Celebrimbor forjaram um novo Anel do Poder, porque não o fazem) é tão fiel ao texto original do lendário autor quanto uma daquelas ficções eróticas indutoras de vômito. Preocupado com um Shelot Gothed-up sexy? Essa é a menor das suas preocupações.
Felizmente, há uma história muito mais gratificante a ser encontrada em SOW e essa é a única que você caneta como você explora as muitas regiões do reino de Sauron.
Tudo isso se resume ao brilhante Nemesis System, que retorna de Shadow of Mordor recentemente atualizado e expandido em todos os lugares certos. Em sua forma original, a população de orcs de Mordor era uma hierarquia social, uma teia de destino que diminuía e fluía em todas as suas flechas e ataques de lâmina..
Escolas rivais
Renovado para Shadow of War, o Sistema Nemesis e seus ocupantes evoluíram para um ecossistema que está constantemente reagindo às suas façanhas. Como antes, cada orc tem um nome único, aparência e um conjunto de atributos (todos os quais podem ser utilizados em uma luta, se você planejar sabiamente o suficiente).
No entanto, agora existem vários rivais - assassinos que atacam do nada (geralmente como orcs que você já derrotou) - e aliados a serem recrutados.
O aspecto de recrutamento traz uma nova vantagem que só serviu como um benefício de curto prazo em Shadow of Mordor. Orcs podem agora ser dominados e adicionados ao seu crescente exército de aliados. Eu encontrei um capitão que eu lutei uma e outra vez antes de eventualmente derrotá-lo e forçá-lo à minha causa.
Eu então fiz dele meu guarda-costas e por pouco evitei a morte em muitas ocasiões graças a sua intervenção. É uma nova dimensão maravilhosamente apaixonante que é absolutamente única em suas minúcias para meu jogo específico.
Shadow of War não é apenas desestabilizar os motores e agitadores de Mordor; está cheio de conflitos enquanto você constrói um exército para finalmente enfrentar Sauron e remodelar a Terra-média à sua imagem.
Este conflito é a alma do jogo, e é aquele que eleva tudo ao seu redor. O modelo de combate é uma reminiscência de Batman Arkham, embora não seja tão criativo quanto o esforço da Rocksteady, ele finalmente se sente mais satisfatório graças às suas execuções cortantes. Também parece mais emocionante porque você sabe que pode cometer um erro a qualquer momento e a morte resultante irá remodelar a hierarquia dos orcs..
Mesmo a mecânica de escalada, que se sente muito menos tátil e sensível como nos recentes jogos Assassin's Creed, não conseguiu diminuir minha experiência porque eu sabia que poderia escrever outro capítulo da minha história de Shadow of War na próxima esquina, ou durante a próxima luta.
Há uma verdadeira beleza sistêmica no processo de tropeçar em um comandante de alto nível, fugindo aterrorizados e depois caçando as informações necessárias para derrubá-lo. É o metagame que manteve Shadow of War marcando para as 40+ horas que eu já joguei.
Guarda florestal
Talion e Celebrimbor, o rufião rude e elfo fantasmagórico, estão de volta aos deveres de lidar com a morte. Enquanto seus personagens se sentem tão planos e comuns quanto o primeiro jogo, suas habilidades e atributos receberam uma poderosa injeção de esteróides..
As árvores de habilidades foram expandidas e com o fluxo constante de pontos de upgrade, não demora muito para você construir um conjunto de poderes centrais que amplificam em vez de definir seu estilo de jogo.
Prefiro trabalhar com um arco? Você pode arar pontos na árvore de habilidades de Combate à Distância e transformar suas flechas em projéteis de morte sussurrante. Mais em discrição do que em toda guerra? Shadow of War também cobriu lá. Cada habilidade também tem um conjunto de atualizações que ajustam suas habilidades desbloqueadas, que podem ser trocadas a qualquer momento, dependendo da sua tática..
O aprimoramento de armaduras e armas também foi introduzido. Enquanto isso não é novidade para o mundo dos RPGs de ação, ser capaz de melhorar armas e armaduras comuns, raras ou lendárias com pedras que aumentam o seu dano, ou aumentar as chances de equipamentos serem descartados, adiciona uma pequena mas bem-vinda nova dimensão.
Anel de honra
Sieges e fortes ataques também são um novo acréscimo à série da Terra-média e eles atuam tão dramaticamente quanto os mostrados nas filmagens de pré-lançamento.
A preparação é quase tão divertida quanto o próprio cerco. Mais uma vez o Sistema Nêmesis fornece uma base sólida para desestabilizar um chefe de guerra, matando ou recrutando seus aliados mais próximos para sua causa até que ele esteja no seu último momento quando você finalmente rola para seus portões com seu próprio exército orc em seus calcanhares.
Cada cerco funciona essencialmente como uma série de pontos de captura, à medida que você leva seus inimigos de volta a seu domínio. Há um número incompreensível de modelos de personagens na tela a qualquer momento, criando uma briga corpulenta que colocará suas habilidades de pareamento à prova, mesmo na dificuldade mais baixa. A habilidade de chamar (ou dominar) bestas como carreadores felinos ou drakes dragões faz com que cada ataque pareça tão único e fresco quanto o próprio Nemesis System..
Os chefes que você eventualmente enfrenta são mais como encontros com chefes tradicionais, completos com armadilhas, obstáculos e muitas forragens extras. Em última análise, no entanto, essas lutas parecem um pouco vazias. Isto é em grande parte porque esses grandes males estão trancados em seus fortes até o seu cerco que te rouba da mesma conexão narrativa que você formou com os outros habitantes coloridos de Mordor..
Então há aquelas caixas de saque 'controversas'. Sua inclusão em Shadow of War ganhou, com razão, uma resposta relativamente negativa, mas a realidade é que a presença de microtransações não prejudica o jogo final..
Claro, a publicidade para as caixas de saque toda vez que você pausa o jogo começa a ranger, mas não há prompts no jogo que o atraiam para o dinheiro da vida real. Você ganha Mirian - a moeda do jogo da Sombra da Guerra - através do jogo de qualquer maneira, e na maioria das vezes você vai adquirir equipamentos épicos ou lendários por meio da progressão natural.
O mapa de Shadow of War é enorme, então você vai gastar tanto tempo jogando que você vai pegar aliados e armas de alto nível simplesmente completando missões, missões de história e atividades paralelas..
Nós acabamos adquirindo uma peça de armadura Épica em nossas primeiras duas horas de jogo, simplesmente porque derrotamos por acaso um orc assassino de alto nível por acaso. O Sistema Nemesis é tão sistêmico - e o próprio mundo do jogo é tão impressionante -
que as caixas de saque não servem para nada, então você nunca se sente como se estivesse sendo vendido um produto semi-acabado.
Veredicto: jogue agora
Enquanto sua história acaba se tornando onerosa e longe da prosa graciosa que fez as obras de Tolkien tão atemporais, o mundo ao seu redor está repleto de originalidade e joie de vivre..
Sim, a natureza do mundo aberto de sua configuração de sandbox significa que talvez haja muitos tropos demais (estamos olhando para você, torres de rádio da Terra Média), mas o Sistema Nemesis oferece tanta profundidade que você raramente encontrará tempo suficiente para queixa.
Negrito, brilhante e brutal, Shadow Of War baseia-se em todos os pontos fortes do seu antecessor - mesmo que tenha um sistema de microtransação desnecessário preso ao seu lado.
Este jogo foi revisado no PS4.
O sistema de revisão do Techradar marca jogos como 'Don't Play It', 'Play It' e 'Play It Now', o último dos quais é a maior pontuação que podemos dar. Uma pontuação de 'Play It' sugere um jogo sólido com algumas falhas, mas a revisão escrita revelará as justificações exatas.
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