Após os anúncios na CES nesta semana que o projeto de envio de projetos da Microsoft estará à venda no final de 2010, o principal desenvolvedor de Natal, Alex Kipman, derramou mais alguns feijões sobre como a tecnologia funciona.

Kipman vem dando demonstrações de Natal para visitar jogos e tecnologia na Consumer Electronics Show em Las Vegas esta semana, contando à New Scientist como a tecnologia é resultado de a Microsoft ter coletado "terabytes" de dados de pessoas em poses típicas de jogos..

15 por cento do poder do CPU do Xbox

"Natal precisa trabalhar no hardware existente sem tirar muito hardware dos desenvolvedores de jogos", observou Kipman, acrescentando que Natal consome entre 10% e 15% do poder de computação do Xbox..

"Quando treinamos esse 'cérebro', dizemos: isso é a cabeça, esse é o ombro. E estamos fazendo isso ao longo de milhões de quadros", acrescenta Kipman. "Quando se vê uma nova imagem, pode-se dizer a probabilidade de se ver uma determinada parte do corpo com base nessa informação histórica."

É assim que o software 50MB Natal pode reconhecer até 31 partes diferentes do corpo em qualquer quadro de vídeo, executando até 30 quadros por segundo (o hardware, ou seja, não o jogo que você está jogando).

O software de Natal também "posiciona corretamente sua mão, mesmo que ela seja mantida atrás de você ... Ela sabe que a mão só pode estar em um lugar", uma característica particularmente importante para quando você está jogando com outras pessoas.

Jogos para iPhone baseados em gestos

Finalmente, o New Scientist observa que um grupo de pesquisadores do Instituto de Tecnologia de Massachusetts está trabalhando em um projeto chamado BiDi (para "bidirecional"), que pode permitir jogos baseados em gestos em um iPhone ou em um dispositivo similar de tela de toque móvel. algum momento no futuro.

Você pode ver uma demonstração em vídeo dessa tecnologia no site da New Scientist.

Via Newscientist.com