Metro 2033 e a sequência de 2013 Last Light são masterclasses em narrativas atmosféricas. A luta claustrofóbica do protagonista Artyom pelos túneis subterrâneos de metrô da Moscou pós-nuclear é tão desconfortável quanto emocionante e contribui para a beleza arrepiante dos jogos do metrô..

Como, então, os desenvolvedores de jogos 4A capturam essa vantagem desconcertante, dado que o último título da série, o Metro Exodus, está deixando para trás o metrô de Moscou durante uma jornada de um ano pelo interior da Federação Russa. Conseguimos juntar nossos dentes retorcidos e mutantes à demo da Gamescom, e falamos com o produtor executivo da 4A Games, Jon Bloch, e com o chefe de gerenciamento de marca global da Deep Silver, Huw Beynon, para saber mais.

Fora da escuridão, na luz

Quando a nossa partida começou, ficou claro que isso era um grande afastamento da fundação construída no Metro 2033 e Last Light. O mundo que o Artyom atravessava era exuberante e belo, com uma seleção de fauna levemente mutante se lançando para fora da vista. E ainda assim, a quietude silenciosa e bizarra do mundo conseguiu de alguma forma provocar uma atmosfera profundamente desconcertante. Este certamente não era o metrô de Moscou, mas definitivamente ainda era Metro.

O baque de uma seta de besta atingiu um portão de madeira, com uma nota de advertência anexada nos dizendo para imediatamente limpar. Quando ignoramos a mensagem e exploramos a área, o silêncio da floresta foi interrompido pelos gritos de um bandido amarrado a um poste, que, cercado pelos corpos azuis e de rosto inchado de seus associados, nos avisou do povo louco que habitava. a área.

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Os ambientes ao ar livre do Exodus foram um ponto de controvérsia para os fãs de longo prazo, que temem que o jogo sofra com a falta de ambientes lineares claustrofóbicos. Bloch estava empenhado em dissipar esse equívoco. “A grande coisa que estamos mudando desta vez é a introdução desses grandes ambientes abertos de sandbox, mas ainda existem áreas mais lineares que dão a você essa experiência claustrofóbica e literal de visão de túnel.,” ele disse TechRadar. “E mesmo nas áreas abertas nós ainda queríamos evocar esses mesmos sentimentos.

“Você não sabe o que está por trás dessa rocha, atrás daquela árvore. Poderia haver um bando de lobos te caçando ou um bando de bandidos. Queríamos construir esse sentimento de tensão e ansiedade pelo qual o Metro é conhecido. Só porque você está do lado de fora e o sol está fora, não significa que você está em um ambiente seguro.”

Isto provou ser verdade quando nos deparamos com um acampamento de humanos que viviam na floresta chamando a si mesmos de 'Piratas'. Fomos encorajados pelos objetivos listados em nosso livro para nos esgueirarmos pelo acampamento, mas estávamos ansiosos para enfrentar os combates, e rapidamente atiramos a cabeça fora do inimigo mais próximo, levantando o alarme e alertando dezenas de Piratas para a nossa presença..

Os fãs de séries de longo prazo ficarão satisfeitos em saber que ficamos sem munição para a nossa arma principal depois de matar quase metade do grupo e fomos mortos imediatamente. A conservação e a limpeza de munição estão de volta em Êxodo, com balas no campo aparentemente em menor oferta do que na cidade..

Os próprios Piratas estavam usando bestas em vez de armas e, por sorte, nós escolhemos uma no início da demo - ficou claro que o jogo estava nos encorajando a utilizar um estilo de combate completamente diferente. A besta era uma morte fácil e instantânea - se é um pouco difícil de mirar - o que significava que havia muitos parafusos por aí quando você derrubava um par de inimigos..

Inimigos mais inteligentes em um mundo perigoso

Ficou claro que a IA do inimigo também havia visto uma atualização. Os jogadores dos jogos anteriores foram críticos das táticas e movimentos de inimigos humanos, embora Bloch preferisse vê-los mais como incompreendidos.

“Nós sempre tivemos sistemas de IA muito complexos para os humanos, mas a comunicação com o jogador nem sempre foi a melhor,” ele explicou. “Se um AI está fazendo algo que você não está esperando, pode parecer quebrado, então nós realmente queríamos melhorar essa comunicação. No topo das animações aprimoradas, há muita locução contextual agora, então o jogador pode ouvi-las gritando 'ele está na varanda, ele está atrás da parede' e assim por diante. E inimigos diferentes se comportam de maneira diferente.”

Esta nova IA aprimorada realmente brilhou mais tarde quando encontramos um bando de lobos fugindo de um grande urso mutante na floresta. Os animais se moveram erraticamente e pareciam aterrorizados, mas um lobo solitário hesitou quando nos atravessou, parando para quebrar suas mandíbulas enquanto fugia. Bloch e Beynon também contaram histórias de grupos humanos errantes e animais selvagens mutantes que se depararam, e o caos que se seguiu..

Filtros de máscara de gás de esporos de cogumelos

A Last Light introduziu a personalização de armas para a série, e isso está sendo construído sob a forma de um sistema de criação simples no Exodus..

Em vez de ter que encontrar bancadas de trabalho nos túneis, a fabricação pode ser realizada no mundo aberto, a partir da mochila de Artyom. Dois recursos podem ser reunidos - materiais e produtos químicos - que podem ser utilizados de várias formas.

“Sua arma acumula sujeira e ferrugem com o tempo, e com produtos químicos você pode limpar sua arma e mantê-la e trazer o desempenho de volta,” explica Beynon. “Os materiais são usados ​​para itens mais mecânicos, como para certas munições.

“Você não vai encontrar uma abundância de materiais; a ideia é manter o jogador com esse estado de espírito "nunca o suficiente", sempre à procura de algo. Isso é realmente fundamental para a experiência de sobrevivência, encorajando os jogadores a caçar e eliminar.”

Nós certamente achamos útil ser capaz de criar novos parafusos de besta em uma pitada quando nossa arma secou, ​​mas foi muito surreal arruinando probabilidades e extremidades e cogumelos brilhantes, e de alguma forma moldando kits médicos, facas e até mesmo filtros de máscaras de gás. A interface do usuário é um toque muito agradável, e muito Metro. Para criar, você tira sua mochila e coloca-a no chão antes de decidir o que criar. São os pequenos detalhes como esse que realmente acrescentam ao ar geral de desespero, de apenas sobreviver contra as probabilidades no deserto.

Metro: Exodus é certamente uma mudança da norma, mas até agora, apesar de todo o ar fresco, ainda consegue encapsular as poderosas emoções pelas quais a série se tornou conhecida. Só podemos esperar que, misturando o antigo com o novo, a experiência final seja tão memorável quanto a primeira vez que nos perdemos nesses túneis.

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