Revisão de Mass Effect Andromeda
NotíciaQuando você olha para a história de Mass Effect: Andromeda e seu protagonista Ryder, há algo vagamente alegórico sobre isso.
O jogo segue a Andromeda Initiative, um grupo de intrépidos exploradores que deixam a familiaridade da galáxia Via Láctea e viajam por mais de 600 anos para encontrar um novo lar e esperança para seu povo no Cluster Heleus. Quando os exploradores chegam lá, as coisas não funcionam como planejado: há inimigos inesperados por causa de seu sangue, arcas inteiras de exploradores estão desaparecidas e os mundos de ouro que eles identificaram para se estabelecer antes de deixar a Via Láctea não são encontrados. t tão habitável como eles pensavam.
Seu personagem, Ryder, assume a tarefa gigantesca de Pathfinder, uma pessoa encarregada de encontrar planetas com potencial para habitação e tornar isso uma realidade. Este é um papel com muita responsabilidade na melhor das hipóteses, mas quando tudo está errado, as expectativas e demandas pesam ainda mais.
Os melhores planos…
Você provavelmente chegará onde estamos indo com isso. Planos ambiciosos com muitas variáveis que carregam as expectativas de muitas pessoas raramente são executados com perfeição. É o que acontece com a Iniciativa Andromeda e é o que aconteceu com o Mass Effect: a própria Andrômeda.
Os moradores da galáxia Via Láctea olharam para Andrômeda, traçaram seu caminho e se estabeleceram em seus destinos finais, mas nos 600 anos que levaram para chegar lá, as coisas mudaram. Você quase tem a sensação de que a BioWare analisou a paisagem após o lançamento do Mass Effect 3, traçou um curso de ação e realmente não explicou o quanto a paisagem de RPG mudaria no longo período de desenvolvimento..
Como um exemplo, as primeiras horas de Mass Effect: Andromeda são uma espécie de slog.
O mundo do jogo é enorme, maior do que qualquer coisa que já vimos no Mass Effect, e é lindo também. Os planetas que você pode explorar são diversos e interessantes e honestamente não é possível percorrê-los em sua totalidade sem usar seu veículo, o Nomad. Eles também são densamente povoados com missões e tarefas. Realmente parece que quase todas as pessoas e itens com os quais você interage apresentam algo para você fazer.
Esta é uma força e fraqueza para o jogo. Por um lado, torna Mass Effect: Andromeda um jogo que realmente lhe dá uma escolha em como você quer jogar. Toda vez que você pega o controle, você pode fazer algo diferente e, mesmo depois de terminar a missão principal, ainda temos muito mais coisas a fazer. Se você está procurando um bom valor quando se trata de horas de jogo, você vai encontrá-lo aqui.
Não é o tamanho, é o que você faz com isso
Enquanto a escala é positiva, acaba tornando o jogo tão grande que perde completamente o ritmo, deixando o jogador sem senso de propósito. Os jogos de Mass Effect realmente precisam de um bom ritmo e de uma narrativa bem entrelaçada, se quiserem levar os jogadores para a missão principal e mantê-los investidos em relacionamentos progressivamente progressivos..
Em Andrômeda, muitas vezes nos encontramos tão longe de nosso caminho inicial que era difícil voltar aos trilhos. Muito rapidamente você se encontrará com tantos tópicos possíveis para puxar que é difícil priorizar. Mesmo que cada área que você visita tenha um propósito, é difícil saber exatamente o que é isso e a quantidade de escolha acaba se tornando mais esmagadora do que libertar.
Tantas vezes nos pegamos em partes do jogo para encontrar os bons pedaços. Também há bons pedaços, é lamentável que os caminhos entre eles sejam tão longos quanto a animação de transição que é imposta a você quando você viaja entre planetas.
É cansativo e você realmente não se sente capaz de ser um grande Desbravador, quando não consegue sequer traçar seu caminho através de sua própria jornada.
Para aproveitar ao máximo o jogo, você tem que colocar o seu pisca-pisca, mergulhar fundo na história principal e tentar evitar ficar sobrecarregado por missões secundárias. Parece uma pena que para realmente desfrutar Mass Effect: Andromeda você tem que reprimir o espírito exploratório que incentiva.
Também é irritante porque é explorando os terminais de computador e os sistemas de e-mail do jogo que você encontrará alguns de seus melhores textos. É onde você encontrará algumas das melhores e mais convincentes interações de personagens, assim como bons toques de conhecimento e construção mundial..
Sobrecarregado e inchado
Você às vezes tem a sensação de que, como uma criança com acesso a caixas de chocolates antes do jantar de Natal, a BioWare preencheu o conteúdo da busca lateral vazia e não deixou espaço suficiente para contar sua história principal. Por exemplo, na primeira hora do jogo você é levado através do espremedor emocional e recebe o papel de Pathfinder, um título que lhe traz muito respeito. Frustrantemente, você não vai realmente entender o que é tão especial sobre ser um Pathfinder até você mergulhar no códice do jogo e ler a definição do que é.
Isso não seria tão ruim se entrar nos cardápios do jogo não fosse um exercício de frustração. Efeito de massa: a interface do Andromeda está sobrecarregada e difícil de navegar. Aqui, a BioWare pode ter tido a chance de tornar o número de missões disponível menos esmagador, mas em vez disso, tornou ainda mais difícil rastrear.
Como exemplo, em um ponto, um de nossos colegas de tripulação Liam nos pediu para fazer algo por ele - e decidimos priorizar essa tarefa por enquanto, achando que deveria ser tão simples quanto entrar em uma lista de missões e selecionar aquela missão específica..
Infelizmente não foi assim tão simples, porque esta parte do menu é a cidade da subcategoria. Sua tarefa é na seção de relacionamento? Talvez seja uma missão adicional. Ou é uma missão Tempest específica para um local? Não importa o quanto acessamos esse cardápio, sempre encontramos a busca que estávamos procurando no último lugar em que olhamos junto com os últimos fios desgastantes de nossa paciência.
Esta é uma pequena parte de um problema muito maior Mass Effect: Andromeda tem - é demais. Além de acompanhar suas missões, ele também pede para você digitalizar quase tudo que estiver à vista, rastrear três tipos de pontos de pesquisa para criar armas e armaduras, pontos de habilidade, pontos de viabilidade do planeta, seu nível de experiência, seu perfil de personagem e finalmente gerenciar um inventário que enche rapidamente com a vasta quantidade de matérias-primas que você precisa para criar.
O artesanato, em particular, tem uma curva de aprendizado bastante íngreme que não parece especialmente recompensadora. Felizmente, descobrimos que você realmente não precisa se preocupar muito com o sistema para encontrar boas armas e armaduras - elas já estão espalhadas pelo mundo do jogo..
Realmente parece que a BioWare dedicou muito tempo ao desenvolvimento de um profundo sistema de criação, mas acabou sendo uma das primeiras coisas que caímos apenas para nos impedir de nos sentirmos afogados em números.
Combate controlado
Felizmente, Mass Effect: Andromeda tira as coisas de volta em outras áreas, ou seja, combate. No passado você tinha que acompanhar seus companheiros de esquadrão no campo de batalha, direcioná-los estrategicamente e ter certeza de que você está nivelando-os, mas isso não é mais necessário em Andromeda.
Em vez disso, seus companheiros de esquadrão agem por vontade própria, o que é agradável, no sentido de que você não precisa pensar duas vezes sobre eles, mas é chato, no sentido de que sua inteligência artificial parece estar programada para "sugar alto"..
Desprezar esse time de jogadores definitivamente desapontará aqueles que gostaram dos jogos anteriores de Mass Effect, mas o Andromeda se beneficia disso, já que permite que ele deixe de lado o sistema de classes restritivas e dê ao jogador maior controle sobre seu próprio estilo de combate com perfis mutáveis..
O combate também é feito mais leve e menos tático pela adição do jet pack e do sistema de cobertura intuitivo. Traz verticalidade para combater, permitindo que você tome o terreno mais alto e faz com que os movimentos de Ryder no campo de batalha pareçam muito mais fluidos. Flitting de parede a parede, enquanto amarrar juntos combos de energia e tiros é, reconhecidamente, um pouco estúpido, mas também agradável.
Não é tudo lutando e explorando. Como seria de se esperar, o Mass Effect tem um monte de relacionamento e é nos momentos tranquilos e pessoais de conversas um-a-um que a série Mass Effect geralmente brilha.
Em Andromeda, o sistema de diálogo mudou das opções simples Paragon e Renegade para uma roda de diálogo de múltipla escolha, onde as escolhas são baseadas no tom que você deseja transmitir..
Não é mais um caso de "bom" ou "ruim" e, embora isso torne as conversas mais difíceis de navegar, também faz com que os personagens com os quais você está interagindo se sintam mais complexos e menos abertos à manipulação. Com esse sistema, será difícil fazer com que todos gostem de você, mas isso é muito bom para a vida real.
Relacionamentos reais
Ele também sublinha mais eficazmente a complexidade moral da missão Andromeda que felizmente é explorada quanto mais você entrar no jogo.
Quanto mais você entrar no jogo e mais personagens se desenvolverem, mais você apreciará esta nova roda de diálogo. É um recurso de gravação lenta que se destaca e incentiva o investimento em relacionamentos de caracteres.
Isso faz com que você sinta que está desenvolvendo amizades platônicas, além de estabelecer as bases para o romance. Mais do que qualquer outro jogo de Mass Effect, este novo sistema de diálogo cria uma sensação de que há mais de um tipo de 'amor' e sentimentos não são binários.
Nós reconhecidamente vimos sistemas mais satisfatórios em outros jogos e o novo recurso é algumas vezes prejudicado por dublagem inconsistente, soluços ocasionais em animações faciais e um script que muitas vezes tem personagens nos dizendo suas personalidades ao invés de mostrá-las.
Apesar disso, conhecer Mass Effect: o novo elenco de personagens de Andromeda foi em grande parte agradável. Eles sempre vão ter uma batalha difícil com alguém que não pode ajudar, mas compará-los com os personagens da trilogia original, mas jogando por um bom tempo, agora estamos aquecendo a eles muito mais.
Todos e cada um deles tem uma história pessoal que vale a pena revelar e, embora definitivamente não tenhamos investido tanto em alguns membros da tripulação quanto em outros, esse é outro recurso de relação realista do jogo..
Veredicto: Jogue
Como aqueles na Iniciativa Andrômeda, Mass Effect: Andromeda entrou em uma nova geração de consoles procurando por um novo começo e forjar uma nova casa. Infelizmente, também como o elenco de personagens, trouxe um pouco de bagagem e algumas expectativas seriamente pesadas, além de martelar que, na verdade, não há algo como um novo começo. Você não pode abandonar totalmente a sua história, afinal.
No entanto, apesar de não ser um grande começo, é mais do que decente e a Andromeda estabeleceu fundamentos suficientemente fortes para futuros jogos da franquia para construir e crescer. Eos não foi construído em um dia e as reinicializações de franquias não são estabelecidas em um único jogo.
Mass Effect: Andromeda foi revisado no PS4.
O sistema de avaliação da TechRadar marca jogos como 'Don't Play It', 'Play It' e 'Play It Now', o último dos quais é a maior pontuação que podemos dar. Uma pontuação de 'Play It' sugere um jogo sólido com algumas falhas, mas a revisão escrita revelará as justificações exatas.
- Certifique-se de verificar o nosso guia de dicas e truques Mass Effect Andromeda