Efeito de massa Andromeda preview em todo o mar do espaço
NotíciaFaz cinco anos agonizantes desde o lançamento de Mass Effect 3 - o polêmico capítulo de encerramento de uma querida trilogia, que terminou de uma maneira que basicamente exigia uma ficha limpa para que a série pudesse seguir em frente..
Com Mass Effect: Andromeda, a desenvolvedora BioWare descobriu esse novo começo, forjando um novo caminho para as estrelas, como os exploradores que povoam sua misteriosa galáxia de Andrômeda..
Enquanto muito do Mass Effect: Andromeda vai se sentir familiar para os fãs da série, como seu foco na construção de relacionamentos com membros de várias espécies diferentes, sua mecânica simplificada de role-playing e sua capa e combate baseado em habilidade, uma ênfase crescente na exploração dramaticamente define o jogo para além dos seus antecessores.
Apesar de não ser exatamente um jogo de sandbox, o Andromeda apresenta grandes ambientes abertos que os jogadores poderão explorar de uma forma que lembra o No Man's Sky, apenas com mais batalhas e encontros com alienígenas ao longo do caminho. Se isso é algo que os fãs querem do Mass Effect, continua a ser visto.
Ambitionz como um Ryder
Ao contrário dos títulos anteriores da série, onde você selecionaria para jogar como uma versão masculina ou feminina do personagem principal, o Comandante Shepard, Mass Effect: Andromeda seleciona dois personagens de Scott ou Sara Ryder - um par de gêmeos fraternos que, sob a liderança de seu pai, Alec, partiu para a Iniciativa Andromeda para estabelecer uma base permanente de múltiplas espécies em uma galáxia desconhecida..
Embora cada personagem possa lidar com eles mesmos em uma luta (e, surpreendentemente, com muito mais maneabilidade do que um soldado experiente como o Comandante Shepard), os gêmeos Ryder são principalmente exploradores civis..
Dependendo de quem você escolher usar, um evento no início do jogo fará com que seu irmão gêmeo permaneça preso em sua câmara criogênica enquanto você sai e inicia sua missão. Seu irmão fará uma aparição mais tarde no jogo? Nós vamos ter que esperar e ver.
Thunderstruck
Pouco depois de acordar de um sono crio de 634 anos, você e um grupo de exploradores vão até o primeiro novo e potencial planeta na lista da Iniciativa Andromeda, e em pouco tempo, fica claro que esse é um ambiente hostil..
A atmosfera é tóxica, a paisagem irregular e feia, e o trovão ataca constantemente você, com apenas uma queda momentânea na gravidade, fornecendo qualquer aviso de quando outra explosão está prestes a chover em sua parada.
Durante a aproximação da Iniciativa ao planeta, um acidente de embarque cai fora do curso, forçando você a ir em uma missão de busca e resgate para os membros do seu partido em falta. Depois de um breve passeio, sua equipe fica cara-a-cara com uma raça alienígena desconhecida que tem mais do que uma semelhança passageira com o Gafanhoto de Gears of War. Nós escolhemos abordá-los com nossas mãos para cima em paz, mas os alienígenas rapidamente se revelaram hostis, nos lançando em nossa primeira batalha do jogo..
Combate fogo com fogo
Na maior parte do tempo, o combate em Andrômeda parece tão apertado e refinado quanto em Mass Effect 3. Nosso equipamento consistia de um rifle e uma pistola, ambos se sentindo especialmente fortes e provando ser úteis em batalhas de médio e longo alcance. Como estávamos usando um controle Xbox One para jogar um PC, habilidades foram mapeadas para os botões de ombro para acesso rápido e fácil.
Onde Andromeda se desvia das entradas anteriores da série está na capacidade de manobra do seu personagem. Enquanto você estava na maior parte confinado ao solo antes, agora você tem a capacidade de realizar saltos que o lançam alguns metros no ar. Uma vez lá em cima, você pode segurar o botão de zoom para passar e continuar a fotografar. Isso também é útil se você estiver caindo de uma grande altura. Seus reforços também podem ser usados para realizar um rápido deslocamento para frente, para trás ou para os lados durante um tiroteio.
Infelizmente, o sistema de cobertura ainda tem seus problemas. Crouching aparentemente não é uma opção em Andromeda, com o jogo optando, em vez disso, por deixar seu personagem entrar automaticamente na capa assim que você estiver contra ele. Isso significa que, a menos que você esteja ao lado de uma barreira, seu personagem ficará parado sendo baleado como um idiota. Durante o nosso recreio isso foi bastante frustrante.
Em vez disso, você é encorajado a usar sua habilidade de impulsionar, o que deve permitir que você corra em direção ao estilo Vanquish. Nós nunca realmente nos acostumamos a fazer essa manobra, no entanto, talvez porque nós rotineiramente nos esquecemos da existência do botão de boost. Existe a possibilidade de que ele comece a se sentir como uma segunda natureza, dado o tempo, e se assim for, isso pode mudar radicalmente o ritmo - e a diversão - das batalhas do Mass Effect..
Em outro nível
Para a segunda parte de nossas mãos na sessão, fomos levados para uma missão que aparece mais ou menos na metade do jogo. Começando na Tempestade (resposta de Andrômeda à Normandia), Ryder e seu esquadrão partiram em uma missão ao planeta Kedara.
Sem entrar em território de spoilers, a missão chamada Hunting the Archon (os fãs da série Dragon Age podem achar esse nome familiar), você está visitando uma cidade portuária no estilo Borderlands para se encontrar com um contato de resistência que irá lhe fornecer pistas sobre o que fazer a seguir.
Foi nessa seção que obtivemos nosso primeiro olhar significativo sobre a renovada roda de conversa de Mass Effect Andromeda. Embora ainda funcionasse da mesma forma que antes, a equipe da BioWare queria ter certeza de que suas escolhas não fossem em preto e branco, já que isso tende a levar as pessoas a um caminho previsível..
Para remediar isso, as opções de diálogo em Andromeda são baseadas em emoções, com uma variedade de símbolos ao lado de cada escolha que lhe dão uma idéia do tom que sua conversa terá. Isso certamente será útil em suas tentativas de buscar relacionamentos românticos.
ermo
Depois de adquirir algumas informações necessárias, nossa missão exigiu que nos dirigíssemos para Badlands do planeta para recuperar um transponder de chaleira (aparentemente importante). É aqui que fomos presenteados com a maior saída no jogo central do Mass Effect.
Como a exploração é um dos principais focos do Andromeda, o jogo apresenta vastas áreas no estilo sandbox, nas quais você pode circular livremente em um veículo de exploração todo-o-terreno Nomad ND1. Com base no nosso tempo vagando pelas Badlands, acreditamos que este será um aspecto do jogo que os jogadores amarão ou odiarão..
Como mencionado anteriormente, a jogabilidade aqui parece a versão da BioWare do No Man's Sky em que você tem a tarefa de explorar territórios desconhecidos, frequentemente coletando minerais (por motivos que não foram esclarecidos aqui), navegando por terrenos rochosos e ocasionalmente visitando postos avançados feitos pelo homem.
Mundo selvagem
Onde ele difere do jogo de exploração planetária da Hello Games, é que você também frequentemente se encontra em batalhas com bandidos e enormes monstros. Enquanto apreciamos a emoção que isso acrescenta ao elemento de exploração do jogo, ele também nos proporcionou um pouco de tristeza.
Depois de vários encontros com monstros, nosso Nomad foi destruído e nossa munição foi esgotada. Embora finalmente encontrássemos o transponder que procurávamos, estávamos agora presos no meio do nada. Depois de passar uma quantidade excessiva de tempo correndo em direção ao próximo waypoint, neste caso, o navio Tempest em Kedara, ainda nos encontramos impossivelmente longe de nosso destino. Somos todos para a exploração - mas correr lentamente por enormes montanhas que levam a lugar nenhum na tentativa de voltar para casa não é idéia de diversão.
Ainda assim, é difícil ter uma idéia real do que será esse novo elemento de gameplay quando alcançado organicamente por meio de uma jogada adequada. Quando jogado no meio do jogo salvo de outra pessoa, um contexto muito necessário é extremamente ausente, levando nossa incursão a este deserto aleatório para nos sentirmos um pouco vazios..
Dito isto, nosso primeiro gosto de Mass Effect: Andromeda certamente nos faz desejar mais tempo com o jogo. Apesar de termos apenas uma pequena janela na galáxia de Andrômeda, estamos definitivamente animados com a perspectiva do que seus vários mundos têm a oferecer. Certifique-se de ficar de olho em nossa revisão completa do Mass Effect: Andromeda mais perto do lançamento.