Apesar da data oficial de lançamento do Mass Effect: Andromeda ainda não está aqui, dizendo que as resenhas do jogo e as primeiras impressões do teste de acesso antecipado estão parecendo menos do que estelares seria um eufemismo.

No momento, estamos jogando o jogo e nos descobrimos divididos. Mass Effect: Andromeda tem muitas características e adições maravilhosas que nós gostamos muito de explorar.

No entanto, por melhores que sejam esses recursos, eles freqüentemente se excedem ou não aproveitam ao máximo seu potencial. Às vezes, incrivelmente, consegue ser ambos os problemas ao mesmo tempo.

Aparentemente se inspirando em seu sistema de moralidade modificado, Mass Effect: Andromeda não é um Renegado ou Paragon de um jogo - não é totalmente bom ou ruim, é algo entre.

Como o amigo com o coração de ouro que constantemente precisa ser dito, "Eu sei que você é melhor do que isso", não parece justo deixar que as falhas ocasionalmente significativas de Andromeda atrapalhem suas tentativas frequentemente bem-sucedidas de fazer certo.

Como resultado, montamos um tipo de sanduíche de elogio, celebrando os acréscimos da BioWare ao Mass Effect: Andromeda, mas reconhecendo onde eles ficam aquém ou indo longe demais.

Uma galáxia totalmente nova ... essa é uma tarefa a ser explorada

O primeiro é o próprio Andrômeda. Esta última adição ao Mass Effect está deixando a familiaridade da Via Láctea para trás e levando-a para a nova galáxia de Andrômeda. Isso significa planetas inteiramente novos para explorar e uma chance de experimentar os mapas do jogo.

A BioWare aproveita essa oportunidade e é seguro dizer que, à medida que os mundos de jogo vão, isso é impressionante. Os planetas são diversos com belas vistas e o mapa da galáxia do jogo é um prazer de se olhar.

Por mais bonito que seja, no entanto, o mapa da galáxia atrapalha com animações de transição auto-indulgentes entre cada lugar que você deseja viajar. Viajando para um novo sistema na galáxia? Animação de transição. Viajando para um planeta dentro desse sistema? Outra animação de transição com um zoom desnecessário e prolongado antes que a câmera relaxe e realmente permita que você interaja com algo.

Sim, essas animações são lindas de se ver, mas você vai se cansar delas rapidamente. Particularmente, se você está apenas tentando se mover rapidamente entre vários planetas rapidamente.

Quando você estiver na superfície de um planeta, a primeira coisa que provavelmente notará é que os mapas são enormes. Efeito de massa: Andromeda coloca uma ênfase na exploração, embora pare antes de ser um jogo de caixa de areia. Em vez disso, Andromeda tenta encontrar um equilíbrio entre linearidade e jogabilidade de mundo aberto.

Este é um esforço bem-vindo da BioWare, é fácil sentir-se sitiado pela recente investida dos jogos de mundo aberto, promovendo a geração de procedimentos como o caminho a seguir. Em Andromeda, cada nível foi desenhado à mão para que você nunca fique em uma área sem motivo, seja para uma missão da história principal ou para uma das inúmeras missões secundárias que povoam o mapa.

Isso é bom e ruim; Embora você sempre tenha um senso de propósito e uma missão principal para seguir, é fácil encontrar-se pegando dezenas de missões secundárias no caminho e perdendo completamente o foco..

Você nunca vai encontrar-se em um planeta sem motivo, mas às vezes você vai sentir que tem muitas razões para não se mudar para outro.

O jogo ocasionalmente tenta forçar você de volta aos trilhos. Por exemplo, no planeta Eos, seria tentador ter certeza de que você permaneceria no planeta e cobriria absolutamente todas as missões paralelas antes de seguir em frente para nunca mais voltar, mas o jogo não permite isso. Em vez disso, o prefeito do assentamento lhe diz que volte ao seu navio, faça sua merda ser feito em outro lugar e ele lhe dirá quando ele precisar de você.

Esta é uma maneira produtiva para o jogo ficar no seu caminho. Um exemplo menos produtivo é quando o jogo decide mudar a missão que você optou por priorizar sem avisar você. Não temos certeza se isso é um bug ou apenas um recurso inútil, mas descobrimos que, às vezes, se estivéssemos envolvidos em uma missão paralela e novas informações da missão principal surgissem, o jogo, sem aviso prévio, mudaria a missão ativa..

Interrupções oportunas são legais, mas nos forçar a nos afastar daquilo em que já investimos é apenas irritante.

Um jogo espacial sem uma sensação de expansividade seria um jogo espacial de fato, e Andromeda consegue capturar um senso de escala sem nunca deixar você se sentir como se não estivesse avançando.

(Imagem: © BioWare)

Caras frescas… com personalidades obsoletas

Uma nova galáxia e linha do tempo também significa um novo elenco de personagens e novas raças alienígenas para interagir. Qualquer um que tenha tocado Mass Effect antes ficará feliz em ver o retorno dos Turians, Krogans, Salarians e Asari..

Há também novas raças: o Kett, o Angara e o Remanescente.

Seu relacionamento com o Kett é imediatamente amargo e acaba se sentindo um pouco insatisfatório. Em última análise, parece que o desenho animado de Kett está lá para compensar qualquer desconfortável tema colonizador que possa ter surgido de invadir uma nova galáxia..

Ainda assim, pelo menos há um novo elenco de personagens para conhecer. Uma das melhores coisas sobre o Mass Effect, e os jogos da BioWare em geral, é formar relacionamentos profundos com sua equipe.

Cada jogo de Mass Effect foi vítima de momentos de diálogo incrivelmente extravagante e dramático, mas esses momentos sempre foram cancelados por algumas interações genuinamente maravilhosas entre o jogador e sua equipe, que mostram a criação e o desenvolvimento de personagens habilidosos..

Há muitos discursos questionáveis ​​e diálogos (na verdade, às vezes parece que há mais desses momentos do que nunca, mas que podem ser vítimas de nossas memórias seletivas), mas ainda há momentos ótimos para aproveitar.

Pelo que jogamos até agora, cada membro da nossa equipe tem um tópico de história pessoal que gostaríamos de puxar e desvendar, mas parece muito mais complicado para alguns personagens do que para outros. Os personagens alienígenas de Andromeda são muito mais interessantes e divertidos de conhecer do que seus personagens humanos.

Personagens humanos, mais notavelmente Liam e Gil, muitas vezes se sentem sem inspiração. A atuação de voz de Liam é muito plana para inspirar engajamento e Gil ... bem.

Nem todo personagem de Mass Effect está lá para você gostar, obviamente, isso é parte da diversão. Mas é raro sentirmos que um personagem é chato. Felizmente, há mais do que personagens interessantes no jogo para puxar você.

Um sistema de diálogo mais sutil ... que se sente menos impactante

É lamentável que alguns dos personagens sejam tão pouco inspiradores quanto Mass Effect: a nova abordagem do diálogo de Andromeda faz com que você se sinta como se estivesse construindo um relacionamento dinâmico apropriado com esses personagens..

Mass Effect: Andromeda abandonou o sistema de moralidade e diálogo Renegade e Paragon e substituiu-o por algo semelhante à roda de diálogo de Dragon Age: Inquisition.

Não é mais um caso de "bom" ou "ruim" e, embora isso torne as conversas mais difíceis de navegar, em certo sentido, faz com que os personagens com os quais você interage se sintam mais como seres complexos do que como barômetros da moralidade. Com esse sistema, será difícil fazer com que todos gostem de você, mas isso é muito bom para a vida real.

Embora seja difícil fazer com que todos gostem de você, também pode ser difícil fazer com que alguém te odeie.

Ser incapaz de atingir esses extremos significa que, durante uma boa parte das primeiras horas do jogo, você sentirá que não está causando muito impacto emocional em alguém, e é difícil ter uma sensação imediata de que algo é seu. ve disse em uma conversa com um personagem teve algum impacto duradouro.

Quanto mais você entrar no jogo e mais personagens se desenvolverem, mais você apreciará essa mudança. É um recurso de gravação lenta que se destaca e incentiva o investimento em relacionamentos de caracteres.

Isso faz com que você sinta que está desenvolvendo amizades platônicas, além de estabelecer as bases para o romance. Mais do que qualquer outro jogo de Mass Effect, este novo sistema de diálogo cria uma sensação de que há mais de um tipo de 'amor' e sentimentos não são binários.

Mecânica statástica… que pode ser esmagadora

Profundidade em jogos é ótimo, mas às vezes pode ser esmagadora. Mass Effect: Andromeda dá-lhe um monte de números e estatísticas para acompanhar e não torna mais fácil fazê-lo.

Embora a criação de armas e armaduras não seja essencial para jogar bem, Mass Effect: o sistema de fabricação de Andromeda é difícil de se investir em.

Isso requer o acompanhamento de três tipos diferentes de pontos de pesquisa (Via Láctea, Heleus e Remanescente) que podem entrar no desenvolvimento de três tipos diferentes de tecnologia. Para construir esses pontos de pesquisa, você precisa verificar tudo o que puder enquanto explora planetas, além de coletar todos os materiais que encontrar para facilitar o desenvolvimento. O desenvolvimento requer muitos materiais diferentes e grandes quantidades deles, o que pode colocar muita pressão em seu estoque e gerenciar isso é uma dor.

Isso é agravado por todas as outras estatísticas que o jogo lhe pede para lidar com o que vai de pontos de habilidades a níveis de perfil a pontos de viabilidade de colônia. Jogue em uma interface do usuário confusa e você terá uma receita para a frustração e a confusão.

Mais agilidade nas batalhas ... mas os seus companheiros de esquadrão terão dificuldade em acompanhar

O sistema de combate em Andrômeda baseia-se no sistema de Mass Effect 3 e melhora-o.

A nova adição mais óbvia é o jato de salto. Isso não apenas torna a exploração do mundo do jogo aberto mais divertida, mas também um excelente recurso em combate, pois faz com que a Ryder se sinta mais ágil e seja uma ótima maneira de chegar mais rapidamente às vantagens táticas que oferece..

Este recurso combinado com o sistema de cobertura intuitivo faz com que o combate seja extremamente fluido.

Uma desvantagem é que você realmente não tem muito controle sobre o que seus companheiros estão fazendo ou as armas que eles estão usando desta vez e, às vezes, você realmente desejaria que você fizesse como eles disparam em torno de você como filhotes de cachorro excitáveis..

É verdade que você não precisa ter tanto controle sobre as habilidades de seu esquadrão como você fez nos jogos de Mass Effect anteriores, já que você pode mudar muito mais facilmente as habilidades de seu personagem dessa vez..

Em vez de um sistema de classes, agora você pode desenvolver habilidades de três árvores: combate, tecnologia e biotica. Os pontos de gastos nessas árvores permitirão que você desbloqueie e altere entre diferentes perfis que aumentam as várias habilidades que você desenvolveu.

Este sistema é ótimo, pois dá muito mais liberdade nas lutas e mantém as coisas interessantes. No entanto, encoraja e recompensa a generalização muito mais do que a especialização, de modo que aqueles que gostam de se concentrar em um estilo de combate podem se sentir menos satisfeitos.

Para um jogo que coloca muito em foco a ideia de "entrar em paz", Mass Effect: Andromeda conseguiu criar um sistema de combate versátil e agradável.

Conclusão: Um sanduíche de elogio de um jogo

No geral, a partir do que tocamos até agora Mass Effect: Andromeda é um jogo que faz algumas coisas erradas, mas também há muito que faz certo.

A BioWare criou um mundo de jogo incrivelmente bonito que realmente inspira uma sensação de exploração e descoberta. É difícil encontrar um equilíbrio entre a exploração aberta e a linearidade e, apesar de Andromeda fazer um trabalho admirável, você pode se sentir atolado pelo número de missões paralelas que você está envolvido ao longo da missão principal..

Embora o novo sistema de diálogo do jogo torne as coisas um pouco menos em preto e branco e realmente incentive o investimento em relacionamentos de personagens, ele queima lentamente e alguns dos novos personagens não são interessantes o bastante para prender sua atenção através desse começo lento..

Existem muitas mecânicas de gameplay interessantes para se investir, incluindo pesquisa, desenvolvimento e tornar os planetas mais viáveis ​​para o seu povo viver, mas as estatísticas que você tem que acompanhar por essa grande variedade de coisas sobre as estatísticas de personagens pessoais podem parecer esmagadora.

Felizmente, o combate é simplificado, fluido e divertido, o que compensa parte dessa complexidade.

Parece injusto deixar que o ruim anule o bem, mas isso não significa que não vamos apontar para o que é. Até agora, ainda estamos aproveitando nosso tempo na galáxia de Andrômeda e embora tenha havido muita coisa que nos frustrou, não nos impediu de querer explorar mais e isso tem que ser para o crédito da BioWare.

Fique atento para a nossa revisão completa do Mass Effect: Andromeda, em breve.