Mark Zuckerberg não quer que você pague demais por um Oculus Rift
NotíciaMuitos lamentaram o fato de o Facebook ter comprado a Oculus no início deste ano, mas o CEO da Oculus VR, Brendan Iribe, aproveitou a E3 2014 para explicar por que, novamente, a compra significa apenas coisas boas para os consumidores..
Um surpreendente positivo, como descrito por Iribe em entrevista à Ars Technica, é que o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, quer vender o Oculus Rift a um preço menor do que ele mesmo.
"Eu acho que a compra do Facebook vai nos permitir entregar a V1 ao consumidor a um custo menor, porque não estamos tentando aumentar nossa margem de lucro", disse Iribe. "Mark [Zuckerberg], especialmente, quer reduzir o custo, mais do que eu.
"Eu também, mas ao mesmo tempo nós estávamos planejando administrar um negócio, esperançosamente um negócio rentável [ou] rentável, não um negócio que perde dinheiro. Mark está muito mais na mentalidade de" Vamos fazer isso em escala com o melhor produto de qualidade ao menor custo possível. '"
O cachet do Facebook (e dinheiro) ajudará a aumentar a produção do Rift, e isso deve se traduzir em mais unidades a um custo menor para os consumidores..
Expectativas reduzidas
Iribe também disse que, embora o hardware para o consumidor V1 do Rift esteja praticamente resolvido, graças ao Facebook, o Oculus Rift 2 será "totalmente incrível".
Apesar do que você pode pensar, Oculus não espera que o primeiro Rift a vender no nível do Xbox One ou PS4 imediatamente.
"Não será um mercado em escala de consumo", disse Iribe ao Ars. "Sempre poderia ser, mas essa não é a meta. O objetivo é definir expectativas baixas, fazer com que os entusiastas e os primeiros adeptos entrem no espaço, recebam feedback, façam com que os desenvolvedores criem conteúdo realmente bom [.]"
"Norte de um milhão de unidades" é o que ele espera que a primeira versão do consumidor possa fazer.
As expectativas para o primeiro Oculus Rift podem ser moderadas, mas Iribe disse que, quando o Oculus Rift 2 for lançado, um ano ou dois depois, o VR deve finalmente atingir o ritmo do consumidor graças a ótimos jogos e aplicativos..
Isso não significa que o primeiro Rift será uma lavagem; Iribe explicou que a unidade que vemos à venda terá "alguns novos desenvolvimentos" e melhorou a resolução da tela, taxa de quadros, precisão de rastreamento e conforto sobre o DK2.
Embora o hardware Oculus Rift V1 esteja praticamente bloqueado para os consumidores, não será até que haja conteúdo suficiente e uma maneira de os desenvolvedores monetizarem que ele seja liberado para o público. Quando isso pode ser?
"Acho que Palmer [Luckey] disse: 'Se não tivermos enviado até o final de 2015, isso é um problema", disse Iribe. "Pelo menos ficaríamos desapontados."
- Para mais informações sobre a E3 2014, siga por este caminho