Mario no seu celular? O que você precisa saber sobre os jogos para smartphones da Nintendo
NotíciaA Nintendo anunciou que vai colocar seu nome nos jogos para celulares. Isso é algo que tem sido falado há anos, depois que as pessoas começaram a jogar mais em iPhones do que no Nintendo 3DS, especialmente no oeste.
Mas que tipo de jogos a Nintendo fará para dispositivos móveis? Estamos meses fora jogando Super Mario 64 em nosso novo Galaxy S6s?
Nenhum lugar para portos
Bem não. E pelo que parece, grande parte do desenvolvimento dos jogos não será feito pela Nintendo, mas por outra empresa, a DeNA, que se juntou à Nintendo para criar jogos para celular. Aqui está a declaração de missão de acordo com o anúncio da Nintendo:
"A Nintendo e a DeNA pretendem operar em conjunto novas aplicações de jogos com a Nintendo IP, que serão desenvolvidas especificamente para dispositivos inteligentes."
A DeNA entrou em um pouco mais de detalhes em seu próprio anúncio, dizendo que os jogos seriam projetos totalmente novos "em vez de portar jogos criados especificamente para o console Wii U ou o console portátil Nintendo 3DS".
Dissipe quaisquer visões de ondas de jogos existentes da Nintendo, de repente, transbordando para telefones Android e iPhones. Em suma, a Nintendo não é tão estúpida. Ele sabe que o modelo móvel freemium / preço baixo virtualmente obrigatório iria desvalorizar instantaneamente suas propriedades console / handheld.
Zelda no seu celular?
No entanto, houve um pequeno trecho interessante da declaração DeNA que devemos tomar conhecimento: "todo o IP da Nintendo será elegível para desenvolvimento e exploração pela aliança". Nenhuma marca está fora dos limites. Não Mario, não Zelda.
Ainda assim, certamente não há garantia de que veremos jogos arquetípicos dessas marcas no celular, e a Nintendo provavelmente será muito rigorosa em aprovar qualquer jogo para celular que contenha Zelda e Mario IP..
Eles são importantes demais para outras áreas de seus negócios. Os jogadores mais velhos podem se lembrar de quando a Nintendo afrouxou a aderência nos anos 90, resultando na versão completa do DVD CD-i FMV The Legend of Zelda: Wand of Gamelon (entre outros).
Nintendo e DeNA
Para ter uma ideia mais clara sobre os tipos de jogos que resultarão dessa parceria, precisamos fazer algumas suposições sobre como a parceria funcionará. Você pode não ter ouvido falar de DeNA, mas você pode ter encontrado dois de seus braços, Mobage e ngmoco.
Os veteranos de jogos para dispositivos móveis podem sentir um brilho caloroso com a menção da ngmoco, que produziu alguns dos melhores jogos para iPhone, como Rolando e Star Defense, mas é o Mobage que é o elemento mais importante aqui. Além de desenvolvedor / editor, o Mobage é uma plataforma de jogos usada predominantemente no Japão, um sistema usado para manipular os jogos da DeNA ao lado do Google Play e da App Store do iPhone. No passado, atraiu mais de 30 milhões de usuários ativos.
A criação de uma rede da Nintendo como esta é a parte mais importante aos olhos da Nintendo, parece:
"A Nintendo e a DeNA também planejam desenvolver um serviço de associação online acessível a partir de dispositivos inteligentes, PCs e consoles Nintendo, como o console portátil Nintendo 3DS e o console Wii U. O serviço de associação, que deve ser lançado no outono de 2015, será construído com base na ampla experiência e nos recursos da DeNA em serviços de associação on-line. "
Ficando social
A Nintendo está atrás de alguns dos sucessos sociais que a DeNA conquistou, e não está contente em se contentar com a infraestrutura da Apple Store e do Google Play..
Durante a conferência de imprensa em que este acordo foi anunciado, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, admitiu isso:
"O fato é que, no entanto, o celular é um mercado altamente competitivo e apenas um punhado de provedores de conteúdo conseguiu mostrar resultados duradouros. Se a Nintendo não pode chegar a esse punhado de vencedores, não faz sentido sermos envolvido no negócio de software em dispositivos inteligentes ".
Se a plataforma Mobage é a inspiração da Nintendo para este acordo, parece que - como muitos de vocês podem ter temido - freemium é o modelo em que a Nintendo se concentrará. Todos os maiores sucessos do Mobage são free-to-play. Exemplos incluem Rage of Bahamut e Blood Brothers.
O fator da Disney
Esta não é a primeira vez que a DeNA fez um acordo com um detentor de IP imensamente importante. Em 2012, a DeNA fez um acordo similar com a Disney, e além do maior foco da Nintendo em criar uma plataforma fechada (que soa como) a partir da qual os jogos podem ser distribuídos, junto com as lojas de aplicativos de celular, dá uma ideia de como a Nintendo jogos para celular podem ser feitos.
Star Wars é uma propriedade da Disney hoje em dia, e o mais recente jogo para celular feito com base nele é Star Wars: Galactic Defense. Foi desenvolvido pela DeNA Santiago, e o estúdio criou um diário de desenvolvedores que explica um pouco sobre a criação do jogo.
Apesar de toda a positividade do vídeo, parece ser uma nova versão de Star Wars do popular título de Tower Defense, Kingdom Rush (estilisticamente), com muito maior uso de micro-transações e elementos sociais, em um esforço para incentivar a lealdade dos jogadores. É um jogo estratégico, no sentido de que seu design foi estrategicamente montado para ter a melhor chance de flutuar no espaço móvel. Inteligente ou cínico? Depende de onde você está.
O subtexto do diário do desenvolvedor sugere que o envolvimento da Lucasfilm é mais sobre a conformidade da marca do que o design do jogo.
Na marca
É isso que está reservado para o futuro dos jogos para celular da Nintendo? Nota A Nintendo também não anunciou uma nova divisão de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, sugerindo que seus jogos para celular podem ser desenvolvidos da mesma maneira: a DeNA e suas subsidiárias fazem o trabalho pesado enquanto a Nintendo verifica a conformidade e a qualidade da marca.
A Nintendo está efetivamente entregando as rédeas do design do jogo, porque a DeNA tem muito mais experiência nessa área. A Nintendo não conseguiu lidar com a forma como os jogos para dispositivos móveis evoluíram nos últimos seis anos, onde a DeNA é nativa.
É claro que, a essa altura, não sabemos como a Nintendo estará envolvida nos planos de design de jogos para seus jogos para celular. Tudo é possível, e não é difícil imaginar a Nintendo mais do que um pouco preciosa sobre suas marcas.
Mas o que a DeNA fez com o IP da Disney sugere que estamos vendo forragem móvel convencional, na qual os retornos de micro-transações são tão importantes para o design quanto a mecânica de jogo. Ajustar transações móveis dentro de jogos é uma arte, e acertar isso é o que separa os "poucos vencedores" que Iwata identifica dos demais.
Você pode ver isso no texto do anúncio, tanto da Iwata quanto da DeNA: ambos dizem que vão "desenvolver e operar" aplicativos móveis. Os jogos para celular não são mais um produto, mas um serviço.
O fato de a Nintendo ser conscientemente inteligente com essa ideia diz muito sobre o que esperar dos jogos para celular da Nintendo em 2015. Só esperamos que a DeNA e a Nintendo descubram uma estrutura de jogos para dispositivos móveis que funcione tanto para jogadores quanto para homens e marcas. Não é uma tarefa fácil.