O corpo do meu avatar digital está cheio de balas, mas não estou morto; pelo menos ainda não, de qualquer maneira. Estou rastejando como uma criança enérgica, procurando desesperadamente por um companheiro de equipe para me trazer de volta à vida. Eu pressiono X no controle PS4 para pedir ajuda, mas meus pedidos ficam sem resposta.

Em vez disso, meu colega techradar Stephen - aqui meu inimigo no time oposto - corre e me chuta violentamente na cabeça. Meu avatar desmorona no chão, agora um cadáver digital. Eu espero para reaparecer.

Este é o nosso início de mãos com o beta multiplayer de um dos títulos exclusivos mais esperados do PlayStation 4, Uncharted 4.

Enquanto os jogos de Uncharted são mais conhecidos pelas suas aventuras de jogador único altamente cinemáticas, a Naughty Dog dedicou um grande esforço à criação de uma experiência multijogador competitiva única e apelativa..

Stephen e eu passamos uma hora indo de igual para igual, na preparação para o lançamento do beta multiplayer. Aqui estão nossos primeiros pensamentos.

usuario: Vamos chutar as coisas com você se desculpando por terminar de mim com um joelho no rosto Slams. Isso foi brutal. Você poderia ter acabado de me deixar rastejando como uma criança, desesperadamente buscando refúgio, até sangrar ou voluntariamente reaparecer.

Stephen: O que posso dizer? Eu kneeded para fazer isto. * aguarda pacientemente aplausos *

Eu devo dizer, há uma satisfação perversa que vem de acabar com um inimigo abatido no multiplayer de Uncharted 4. É quase cômico ver seus oponentes rastejando de uma maneira tão desamparada. Menos engraçado quando isso acontece com você, embora.

Você pode engatinhar de quatro como um idiota e esperar que alguém da sua equipe venha salvá-lo ou dê uma saída fácil. Em mais de uma hora de jogo, no entanto, fui resgatado por um membro da equipe apenas uma vez. A saúde lhe escapa rapidamente e não há incentivo real para alguém arriscar sua vida salvando a sua. Era quase ridículo a frequência com que uma equipe inteira podia ser reduzida ao status de criança.

usuario: Houve algumas ocasiões em que literalmente quatro de cada cinco colegas de equipe rastejaram no mesmo local, implorando por resgate. Eu ansiava pela chance de puxar o pino de uma granada quando alguém estava prestes a acabar comigo, mas não podia descobrir se isso era uma opção. Espero que seja…

Stephen: Um novo mecanismo interessante envolveu a habilidade de balançar através de abismos com um combo de corda e gancho bem jogado. Isso adicionou uma nova dimensão de movimento à jogabilidade multijogador padrão run-and-gun vista nos jogos anteriores. Nada parece mais glorioso do que um balanço perfeito para a batalha.

usuarioUm dos mapas em que jogamos fez do gancho um componente central para se movimentar, e foi bem refrescante ser capaz de balançar através dos abismos para ficar longe dos inimigos. O único problema é que isso te deixa completamente indefeso contra o fogo inimigo - É difícil segurar uma corda quando seu torso está sendo preenchido com balas, eu acho.

Mas o outro mapa que jogamos, o gancho foi um componente menor. Havia uma seção do mapa que permitia que você balançasse no topo dos prédios, mas não era muito comum encontrar inimigos ali, então foi subutilizado.

Stephen: Um mecânico similar é empregado em Rise of the Tomb Raider, que eu tenho jogado muito ultimamente. Por causa disso, o novo mecanismo de swing parecia uma segunda natureza aqui.

usuario: Uma coisa que eu me senti confortável usando eventualmente foi o aumento de poder. À medida que você mata os inimigos e "encontra o tesouro" em cada partida, você ganha dinheiro que você pode usar para aumentar o poder e tentar lhe dar uma vantagem.

Jogar um totem místico em uma multidão de inimigos era uma boa maneira de acumular rapidamente os pontos de morte, embora, com mais frequência, minhas tentativas não eliminassem tantos inimigos quanto eu esperava. Você conseguiu dominar a magia?

Stephen: Eu me acostumei com isso depois de um tempo, embora eu continuasse esquecendo que estava lá. Admito que eu gostaria que os powerups fossem mapeados para o d-pad do Dualshock 4, ao invés de ter que pressionar o touchpad para abrir uma tela de 'compra' separada. Parece um passo desnecessário que te impede no meio da batalha.

Eu gosto muito de como você tem que ganhar dinheiro para comprar powerups de uso único durante as partidas. Isso lhe dá um incentivo real para atacar proativamente os membros do outro time. Quanto mais knockdowns e kills você ganha, mais rico você se torna.

Dito isso, houve vários casos em que eu abandonei incríveis $ 800 em um sidekick temporário, apenas para ele ser morto pelo outro time apenas alguns segundos depois de chegar ao campo de batalha. Escusado será dizer que estava jogando dinheiro virtual no banheiro digital ...

usuario: Eu acho que você está certo sobre o mapeamento de botões. Depois de um par de vezes de ordenar o powerup "místico", que magicamente sugou a vida dos inimigos depois que eu joguei com R1 e L1 juntos, eu tentei comprar o sidekick.

Problema foi, enquanto o powerup místico permite comprá-lo e armazená-lo para uso posterior, a compra de sidekick foi imediata. Isso ficaria bem, exceto que apareceu ao lado do mapa, onde não havia absolutamente nenhum inimigo, e assim foi efetivamente uma compra desperdiçada..

Eu realmente não acho que consegui explorar os powerups ao máximo na sessão de aproximadamente uma hora que jogamos, mas eu gostei da idéia de misturar o antigo shooter multiplayer genérico. Eu passei um pouco de tempo recentemente em Star Wars Battlefront, e embora tenha sido divertido para o fã de Star Wars em mim, a jogabilidade em si não acendeu meu sabre, por assim dizer.

E eu meio que sinto o mesmo sobre o Uncharted Beta. Eu definitivamente me diverti naquela hora de jogabilidade, mas eu saí com uma pergunta ardente: por que?

Uncharted é uma incrível aventura para um jogador, e mal posso esperar para voltar e explorar o mundo como Nathan Drake novamente. Mas o jogo precisa de multiplayer? Será que esses lançamentos exclusivos de atiradores competitivos são suficientes para transformar Uncharted de uma obra-prima para um único jogador em um líder multiplayer??

Stephen: Eu tenho que concordar. Para mim, as melhores partes da série Uncharted são seus personagens e exploração - dois aspectos que estão longe de qualquer coisa que o multiplayer competitivo tem a oferecer.

Também não ajuda que a Naughty Dog ainda tenha atingido o ponto ideal quando se trata do tiroteio de Uncharted. Quatro jogos nesta série (cinco se você contar Uncharted: Golden Abyss no PS Vita) e ainda é um pouco terrível. Muitas vezes, durante as partidas, encontrei-me acertando L2 para mirar em um oponente apenas para acabar descontroladamente. Se um atirador multijogador não conseguir acertar seu objetivo, por que eu iria querer continuar com ele a longo prazo??

Com certeza, o modo tem seus momentos de diversão, mas apenas os mais obstinados fãs de Uncharted vão querer ficar com isso. Pessoalmente eu não vejo esse modo multiplayer me arrastando para longe do Destiny, Battlefront ou Black Ops III em breve.

Com isso dito, não posso esperar pela campanha single player!

usuario: Definitivamente. No lado positivo, isso é apenas um beta, então ainda há muito espaço para melhorias com a mecânica de mira. A Naughty Dog também irá adicionar a habilidade de eu largar uma granada na próxima vez que você for me matar, então eu posso levar você para a cidade de reaparecimento.

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