Os jogos para Mac vão dar um grande impulso ao novo suporte gráfico da Vulkan
NotíciaO Khronos Group acaba de lançar o MoltenVK, uma nova implementação do Vulkan para a estrutura de gráficos metálicos da Apple, permitindo que desenvolvedores criem aplicativos e jogos equipados com Vulkan para computadores Mac (e também dispositivos iOS) - com grandes benefícios potenciais em termos de taxas de quadros mais rápidas.
O MoltenVK é essencialmente uma camada que fica no topo do Metal, efetivamente traduzindo e permitindo que os jogos Vulkan funcionem perfeitamente com a estrutura gráfica da Apple. Na pior das hipóteses, ele fará isso com pouquíssimas despesas gerais - e não haverá muita diferença na funcionalidade geral da corrida em linha reta do Vulkan (embora nem todos os recursos deste último sejam transportados).
Caso você tenha esquecido, o Vulkan foi introduzido há três anos pelo Khronos Group como uma API multi-plataforma e baixa sobrecarga (interface de programação de aplicativos). Para Macs, ele potencialmente representa uma maneira muito mais flexível de operar do que os drivers OpenGL no macOS - que são desajeitados e desatualizados.
Thrash Metal
Como a Ars Technica detectou, a Valve está colocando seu peso atrás do MoltenVK e demonstrou que o Dota 2 no Mac pode testemunhar aumentos de taxa de quadros de até 50% em comparação com o desempenho visto com o OpenGL.
Esse é o melhor cenário, e alguns dos ganhos são muito mais modestos - como um aumento de 13% em um MacBook Pro de 2014 com gráficos Iris Pro integrados - mas, mesmo assim, são apenas resultados de testes recentes e parecem bastante promissores.
Qualquer impulso é bem-vindo, é claro, e há outra força aqui: como o Vulkan é uma API de plataforma cruzada, os desenvolvedores podem criar jogos que são executados em Windows, Linux e outras plataformas agora, incluindo as máquinas da Apple..
Isso abre outro mercado que os desenvolvedores podem visar e beneficiar e outro motivo para trabalhar com a Vulkan. E, claro, isso significa mais jogos de PC potencialmente chegando ao Mac.
Então, isso parece uma idéia inteligente e uma reviravolta positiva dos eventos. Mas, antes de ficarmos muito empolgados aqui, está longe de ser claro o impacto que esse movimento realmente causará, e quantos devs realmente irão se dedicar ao trabalho com Vulkan e MoltenVK..
Ter o apoio da Válvula definitivamente não vai doer, e hoje, nós poderíamos ter testemunhado a semeadura de uma semente muito importante em relação ao futuro dos jogos para Mac..
Uma nota interessante é que o MoltenVK também pode ser implementado no topo do DX12, e isso está em andamento nos próximos meses. E isso significará que os aplicativos da Microsoft Store, que só têm permissão para usar o DirectX, poderão jogar bem com a Vulkan, mais uma vez abrindo ainda mais o mercado para a API do Khronos Group..
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