Não demorou muito para que o Xbox One fosse lançado - menos de um ano, na verdade - antes que a Microsoft anunciasse um SKU mais barato sem o Kinect.

Felizmente, eles o fizeram pouco antes da E3 2014, o que nos deu a oportunidade de perguntar ao Diretor de Marketing e Estratégia da Xbox, Yusuf Mehdi, sobre a mudança.

Pode parecer que a Microsoft está queimando usuários que compraram o XB1 com o Kinect incluído, sem mencionar os desenvolvedores como o Harmonix, cujos jogos exigem o sensor, mas Mehdi prometeu que o Kinect permanecerá integrado ao console.

Continue lendo para um trecho da nossa Q & A com o exec do Xbox.

Agitar, agitar, sacudir señora

TechRadar: O Kinect continuará a ser parte integrante da experiência do Xbox One??

Yusuf Mehdi: Sim, acho que o Kinect continuará sendo integral. O Kinect opera em três níveis. É um tipo de serviço de sistema, então controles de voz / gesto, você pode gerenciar sua experiência de televisão ou sua experiência de jogo, onde é, você sabe, "Xbox, vá para Titanfall", "Ligue", "Desligue". . O segundo é para jogos dedicados que realmente são baseados no Kinect, então Fantasia, Dance Central, Kinect Sports Rivals.

E então o terceiro seria o conjunto mais amplo de jogos que aproveitam os recursos do Kinect quando faz sentido, como em Dead Rising, você pode agitar seu corpo para sacudir os zumbis, você pode com sua voz dizer "flechas de fogo" e você pode comandar suas tropas [em Ryse: Filho de Roma] - habilidades diferentes como essa.

Então funciona em três níveis. Isso continua, e continuamos fazendo melhorias, perfeições, e o progresso no Kinect v2 tem sido muito grande. Se você olhar para isso, um bilhão de comandos de voz sozinhos desde o lançamento. Mais de um bilhão. Muito diferente do que tínhamos no Kinect v1. E é um sistema onde treina, fica melhor, a voz fica melhor com mais usos.

A outra parte é a razão pela qual nós desassociamos, e foi uma decisão difícil porque nós temos todos os nossos editores de jogos, e havia uma questão de, bem, você perder a inovação dev porque as pessoas não podem confiar que é lá, contra se temos um novo ponto de preço de abertura que é $ 100 mais barato, você pode ter muito mais pessoas para vir para o Xbox One?

E no final decidimos que o último era o melhor para se concentrar no cliente e ampliar o público para os desenvolvedores.

TR: Qual foi o feedback dessas empresas, especialmente desenvolvedores que confiam no Kinect, como a Harmonix??

YM: Para pessoas como a Harmonix, quero dizer, eles definitivamente gostariam de ter um Kinect em cada caixa. Isso torna mais fácil para nós coletivamente ter o Dance Central realmente pop. E isso foi difícil. Isso é mais difícil. Mas com o conjunto mais amplo de editores de jogos e desenvolvedores de jogos, todos disseram que essa é a escolha certa para ampliar o público. E assim, "caminho a percorrer!" e, "Nós vamos ficar para trás e apoiar você".

TR: Ainda são necessários novos aplicativos para oferecer suporte ao Kinect?

YM: Bem, a maneira como arquitetamos o serviço do sistema é que é muito fácil escrevê-lo para que o consumidor possa ligá-lo com a voz e o Kinect e, se não, há uma opção de controlador ou uma opção remota.

TR: Mas o Kinect ainda estará integrado com tudo?

YM: Sim. Tudo isso ainda estará na plataforma. Nada disso mudou.

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