A primeira versão do Kinect levou uma tentativa decente de encontrar novas maneiras de jogar, mas o Kinect 2.0 foi prometido como o gadget que realmente transformaria a experiência da sala de estar.

E, no entanto, apenas quatro meses após o lançamento do Xbox One, o Kinect já se desvaneceu. Mesmo Titanfall, o maior exclusivo do console - e sem dúvida o primeiro vendedor de sistemas desta geração - não teve tempo para o controlador baseado em gestos da Microsoft.

O Xbox Fitness, por sua vez, é uma demonstração impressionante de recursos como o monitor de frequência cardíaca, mas é muito oculto para ser considerado um mostruário formidável. E nem sequer nos inicie no Fighter Within.

É por estas razões que parece que o Kinect Sports Rivals será o primeiro jogador a medir verdadeiramente o Kinect 2.0. O primeiro Kinect Sports no Xbox 360 foi uma grande vitrine para a tecnologia de sala de estar da primeira geração, então a Microsoft espera que o Rivals possa fazer o mesmo novamente - e está confiando na Rare para entregar.

"Nós decidimos fazer o jogo que mostra o que o Kinect pode fazer", diz Craig Duncan, diretor sênior de estúdio da Rare, à TechRadar. "Era importante que este título se tornasse uma prova do Kinect 2.0."

O Kinect Sports impressionou de várias maneiras, mas foi prejudicado pelas limitações da precisão e inteligência do sensor. Essas barreiras tecnológicas são muito mais amplas no Kinect 2.0 e, por isso, a Rare passou dois anos tentando ver o quanto poderia se livrar do novo brinquedo da Microsoft..

Heads up - o novo sensor permite que você encaminhe na direção que desejar

O jogo consiste em vários eventos esportivos - escalada, boliche, futebol, corrida de jetski, tiro ao alvo, tênis - alguns dos quais apresentados no título de 2010.

"Jogue futebol no Kinect Sports 'One'", diz Duncan. "Havia um ícone na tela, você moveu a cabeça para combiná-lo e a bola ricocheteou na sua cabeça. No Kinect Sports Rivals agora temos uma bola voando no ar e eu posso pular, ir para a esquerda, eu posso ir certo, eu posso ir adiante. "

Não mais fingindo

O boliche é um bom exemplo das melhorias que a Rare fez. Por exemplo, agora podemos nos encaixar de diversas maneiras - com o overrm e o slow two-hander, se você quiser - enquanto o Kinect detecta e responde com cuidado aos movimentos do nosso pulso enquanto nós avançamos na tela.

Obter um giro exige agora os movimentos apropriados do pulso

"Fingimos rotação", diz o líder tecnológico Nick Burton no Kinect Sports original. "Muito bem, eu acho. Se eu estivesse jogando uma bola de boliche, a rotação não veio da minha rotação no meu braço, veio do fato de eu mover meu braço sobre o meu corpo quando terminei. Agora o Kinect pode descobrir totalmente o rotação real do meu pulso ".

"A outra coisa que fingimos foi o lançamento", acrescenta, referindo-se ao jeito como o jogador abre a mão para soltar a bola. Outro exemplo disso é o novo jogo de escalada em rocha que requer que o jogador abra e feche a mão para imitar as pegadas na face da rocha..

Mas, na medida em que o Kinect pulou, a própria natureza humana sempre será uma barreira para a precisão total, polegada por polegada. É um problema que você não pode resolver.

"Mesmo um controlador só tem uma certa fidelidade", diz o produtor executivo do jogo, Danny Isaac. "Minha história é com a Fifa. Não sabíamos se alguém estava realmente mirando no canto superior. Mas entendemos a situação e entendemos que eles estavam pressionando o botão de tiro geralmente nessa direção - então você ajuda."

O tiro ao alvo é uma boa demonstração da precisão do novo sensor

Apesar das grandes melhorias no Kinect 2.0, ainda há um requisito para alguma "ajuda" com os Rivals. "O que você está tentando fazer é olhar para a intenção do usuário", diz Isaac. "Precisamos entender o que é a intenção e a clareza e robustez do sensor apenas o torna muito mais fácil para nós, por isso não estamos adivinhando tanto. Mas, por outro lado, todo mundo se move de forma completamente diferente. Você diz a alguém para bater uma bola de tênis, todo mundo tem um estilo diferente ".

Com menos confiança na adivinhação, surge um desarme do campo de jogo, e um afastamento das marcas "casuais" do primeiro jogo para algo que recompensa a habilidade.

"Você não pode andar até Kinect Sports Rivals e apenas ganhar. Se alguém é melhor do que você e investiu mais tempo nele, eles vão bater em você", diz Duncan.

"No boliche, se você vai jogá-lo sobre sua cabeça todas as vezes, sua chance de acertar a bola será menor do que a minha. Mas se você fosse realmente trabalhar nisso e dominar a rotação e conseguir aquela rotação de punho , você pode exceder a minha habilidade. É sobre obter essa nuance nos jogos que nós não poderíamos fazer antes. "