Kinect Sports Rivals é esse o jogo que irá definir o Kinect do Xbox One?
NotíciaA primeira versão do Kinect levou uma tentativa decente de encontrar novas maneiras de jogar, mas o Kinect 2.0 foi prometido como o gadget que realmente transformaria a experiência da sala de estar.
E, no entanto, apenas quatro meses após o lançamento do Xbox One, o Kinect já se desvaneceu. Mesmo Titanfall, o maior exclusivo do console - e sem dúvida o primeiro vendedor de sistemas desta geração - não teve tempo para o controlador baseado em gestos da Microsoft.
O Xbox Fitness, por sua vez, é uma demonstração impressionante de recursos como o monitor de frequência cardíaca, mas é muito oculto para ser considerado um mostruário formidável. E nem sequer nos inicie no Fighter Within.
É por estas razões que parece que o Kinect Sports Rivals será o primeiro jogador a medir verdadeiramente o Kinect 2.0. O primeiro Kinect Sports no Xbox 360 foi uma grande vitrine para a tecnologia de sala de estar da primeira geração, então a Microsoft espera que o Rivals possa fazer o mesmo novamente - e está confiando na Rare para entregar.
"Nós decidimos fazer o jogo que mostra o que o Kinect pode fazer", diz Craig Duncan, diretor sênior de estúdio da Rare, à TechRadar. "Era importante que este título se tornasse uma prova do Kinect 2.0."
O Kinect Sports impressionou de várias maneiras, mas foi prejudicado pelas limitações da precisão e inteligência do sensor. Essas barreiras tecnológicas são muito mais amplas no Kinect 2.0 e, por isso, a Rare passou dois anos tentando ver o quanto poderia se livrar do novo brinquedo da Microsoft..
Heads up - o novo sensor permite que você encaminhe na direção que desejarO jogo consiste em vários eventos esportivos - escalada, boliche, futebol, corrida de jetski, tiro ao alvo, tênis - alguns dos quais apresentados no título de 2010.
"Jogue futebol no Kinect Sports 'One'", diz Duncan. "Havia um ícone na tela, você moveu a cabeça para combiná-lo e a bola ricocheteou na sua cabeça. No Kinect Sports Rivals agora temos uma bola voando no ar e eu posso pular, ir para a esquerda, eu posso ir certo, eu posso ir adiante. "
Não mais fingindo
O boliche é um bom exemplo das melhorias que a Rare fez. Por exemplo, agora podemos nos encaixar de diversas maneiras - com o overrm e o slow two-hander, se você quiser - enquanto o Kinect detecta e responde com cuidado aos movimentos do nosso pulso enquanto nós avançamos na tela.
Obter um giro exige agora os movimentos apropriados do pulso"Fingimos rotação", diz o líder tecnológico Nick Burton no Kinect Sports original. "Muito bem, eu acho. Se eu estivesse jogando uma bola de boliche, a rotação não veio da minha rotação no meu braço, veio do fato de eu mover meu braço sobre o meu corpo quando terminei. Agora o Kinect pode descobrir totalmente o rotação real do meu pulso ".
"A outra coisa que fingimos foi o lançamento", acrescenta, referindo-se ao jeito como o jogador abre a mão para soltar a bola. Outro exemplo disso é o novo jogo de escalada em rocha que requer que o jogador abra e feche a mão para imitar as pegadas na face da rocha..
Mas, na medida em que o Kinect pulou, a própria natureza humana sempre será uma barreira para a precisão total, polegada por polegada. É um problema que você não pode resolver.
"Mesmo um controlador só tem uma certa fidelidade", diz o produtor executivo do jogo, Danny Isaac. "Minha história é com a Fifa. Não sabíamos se alguém estava realmente mirando no canto superior. Mas entendemos a situação e entendemos que eles estavam pressionando o botão de tiro geralmente nessa direção - então você ajuda."
O tiro ao alvo é uma boa demonstração da precisão do novo sensorApesar das grandes melhorias no Kinect 2.0, ainda há um requisito para alguma "ajuda" com os Rivals. "O que você está tentando fazer é olhar para a intenção do usuário", diz Isaac. "Precisamos entender o que é a intenção e a clareza e robustez do sensor apenas o torna muito mais fácil para nós, por isso não estamos adivinhando tanto. Mas, por outro lado, todo mundo se move de forma completamente diferente. Você diz a alguém para bater uma bola de tênis, todo mundo tem um estilo diferente ".
Com menos confiança na adivinhação, surge um desarme do campo de jogo, e um afastamento das marcas "casuais" do primeiro jogo para algo que recompensa a habilidade.
"Você não pode andar até Kinect Sports Rivals e apenas ganhar. Se alguém é melhor do que você e investiu mais tempo nele, eles vão bater em você", diz Duncan.
"No boliche, se você vai jogá-lo sobre sua cabeça todas as vezes, sua chance de acertar a bola será menor do que a minha. Mas se você fosse realmente trabalhar nisso e dominar a rotação e conseguir aquela rotação de punho , você pode exceder a minha habilidade. É sobre obter essa nuance nos jogos que nós não poderíamos fazer antes. "