Não é só você, mesmo a ciência acha que os controles touchscreen são uma droga
NotíciaA próxima vez que você estragar jogando Flappy Bird, lembre-se: não é você, é ciência.
A professora Antti Oulasvirta e o dr. Byungjoo Lee, pesquisadores da Universidade Aalto, na Finlândia, testaram os controles da tela sensível ao toque e descobriram que eles não tinham mais nada quando se trata de jogos intensivos de reflexo que exigem um tempo preciso..
Isso não é surpresa para qualquer um que tenha tentado interpretar Street Fighter IV ou Grand Theft Auto III em um smartphone, em vez de usar um controle convencional..
Por mais impressionantes que sejam os jogos no Android e no iOS nos dias de hoje, a equipe da Universidade de Aalto propõe três principais falhas de design nos controles touchscreen que o impedem de seus irmãos.
Malditos dedos
Primeiro, manter um dedo pairando quando não pressionar a tela causa um atraso na velocidade de reação do jogador, reduzindo as chances de acertar esse salto ou bloquear um ataque com o tempo exato..
"O dedo está sempre em movimento, e mesmo o menor movimento dificulta nossa capacidade de tempo com precisão", explicam os pesquisadores em um comunicado de imprensa. "Por outro lado, ao usar chaves físicas, o dedo repousa sobre a chave, eliminando essa fonte de erro."
A segunda falha é a falta de feedback tátil em uma tela sensível ao toque, o que significa que ela não pode se comunicar se um movimento foi registrado com sucesso. Como não há como saber o prompt funcionado até você ver a reação na tela, isso adiciona outro atraso ao seu tempo.
Finalmente, como os controles touchscreen são incorporados ao jogo em vez de alimentados por joystick, teclado ou gamepad, qualquer atraso no desempenho do jogo também prejudicará os controles. Simplificando, os controles da tela sensível ao toque "carregam" mais lentamente do que as entradas do botão físico, caso o jogo não seja executado sem problemas.
Os pesquisadores propõem que o ajuste de como os controles de toque interpretam a área da superfície do dedo - uma métrica que pode ser usada para calcular a sensibilidade à pressão em uma tela - pode reduzir a latência.
No entanto, eles não acham que teclas físicas e botões serão usurpados por telas sensíveis ao toque em breve.
Embora as telas sensíveis ao toque possam não ser o método de entrada preferido para ação rápida, pontaria de precisão ou reflexos de iluminação, isso não significa que os jogos que usam o esquema de controle estejam automaticamente mortos na água. Se você jogar mal em um jogo que é construído em torno de controles de toque inovadores ou, digamos, um jogo de cartas colecionáveis como Hearthstone, isso é tudo em você, amigo.
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