Mark Cerny, arquiteto de sistemas líder da Sony, explicou como a empresa decidiu mudar para uma arquitetura x86 para o PS4.

E foram necessárias apenas 15 apresentações para convencer os figurões de criação de que o processador da AMD era a escolha certa.

"O trabalho real no PS4 não começou até 2008", disse Cerny à revista oficial PlayStation Magazine em entrevista.

"Eu estava tentando descobrir se [o chip x86] seria uma opção. Se a sua única opção for o Power PC, é muito restritivo em termos de fornecedores de hardware. Se você também pode usar o x86, pode falar com alguém lá quem faz tecnologia ".

Horas e horas

"A primeira interação real que tivemos com as equipes de jogo foi conversar com a primeira parte sobre o x86 e explicar por que sentimos que finalmente era útil em um console", continuou ele..

"Fizemos 15 apresentações separadas. Fomos da manhã ao meio da tarde, passando por como sentimos que a hora tinha chegado. Sabíamos que precisávamos mostrar que nossa dedicação e nossa preocupação eram tão altas quanto as equipes dos jogos.".

"A apresentação que fizemos foi tão longa que uma das equipes ficou presa na pista por cinco horas, e eles ainda chegaram antes de terminarmos com todos os materiais que preparamos."

Quando perguntado sobre o ciclo de vida do PS4, Cerny admitiu que "o ciclo do PS4 será muito parecido com o do PS3" - então fique de olho no PS5 por volta de 2020..

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