Foram 15 apresentações para convencer a Sony a usar o x86 no PS4
NotíciaMark Cerny, arquiteto de sistemas líder da Sony, explicou como a empresa decidiu mudar para uma arquitetura x86 para o PS4.
E foram necessárias apenas 15 apresentações para convencer os figurões de criação de que o processador da AMD era a escolha certa.
"O trabalho real no PS4 não começou até 2008", disse Cerny à revista oficial PlayStation Magazine em entrevista.
"Eu estava tentando descobrir se [o chip x86] seria uma opção. Se a sua única opção for o Power PC, é muito restritivo em termos de fornecedores de hardware. Se você também pode usar o x86, pode falar com alguém lá quem faz tecnologia ".
Horas e horas
"A primeira interação real que tivemos com as equipes de jogo foi conversar com a primeira parte sobre o x86 e explicar por que sentimos que finalmente era útil em um console", continuou ele..
"Fizemos 15 apresentações separadas. Fomos da manhã ao meio da tarde, passando por como sentimos que a hora tinha chegado. Sabíamos que precisávamos mostrar que nossa dedicação e nossa preocupação eram tão altas quanto as equipes dos jogos.".
"A apresentação que fizemos foi tão longa que uma das equipes ficou presa na pista por cinco horas, e eles ainda chegaram antes de terminarmos com todos os materiais que preparamos."
Quando perguntado sobre o ciclo de vida do PS4, Cerny admitiu que "o ciclo do PS4 será muito parecido com o do PS3" - então fique de olho no PS5 por volta de 2020..
- Atualizamos nossa revisão no PS4. Confira!