Desde que a AMD anunciou sua iniciativa Mantle em setembro do ano passado, nós estamos empolgadíssimos com a hipótese de o que realmente pode significar para a AMD, suas placas gráficas, nossos processadores e jogos para PC em geral. E agora está finalmente aqui - com uma versão beta do Catalyst e alguns aplicativos habilitados para o Mantle - nos dando uma visão do que ele realmente vai fazer pelas nossas máquinas.

Felizmente, um desses aplicativos habilitados para o Mantle é o favorito, o Battlefield 4. Portanto, finalmente temos uma ideia tangível do que o aumento de desempenho da API do Mantle da AMD proporcionará às nossas plataformas em um ambiente de jogos real. O DICE tem sido fundamental para manter o Mantle atualizado; sem o seu apoio, o Mantle seria apenas mais uma demonstração tecnológica tentadora.

Então, o que é manto? é essencialmente uma nova interface de programação de aplicativos gráficos (API) para substituir o DirectX da Microsoft por cartões AMD GCN em jogos compatíveis. "Quando nos aproximamos originalmente de Mantle - e eu estava lá no dia em que decidimos fazer isso - pensamos: 'sabe, nós só queremos fazer jogos mais rapidamente.' Aqui está uma maneira de dar aos desenvolvedores acesso o mais próximo possível do metal - como eles podem fazer nos consoles ", disse Neal Robison, da AMD, na CES.

Sem todas as camadas de programação legada e suporte a vários fornecedores no DirectX, o Mantle garante que há pouco para atrapalhar os programadores e o hardware para o qual eles estão escrevendo o código. O interessante é que, apesar de ser uma API gráfica, é a CPU que está preparada para sentir o benefício real. O DirectX introduziu muita sobrecarga de processador nos jogos e onde eles estão ligados à CPU, o Mantle oferece um aumento de desempenho bastante decente. Mas quanto? Demos uma olhada em três diferentes combinações de placas-mãe / processadores com uma GPU de ponta e mais mainstream para ver o que a Mantle pode fazer por você.

AMD APU: AMD A10-7850K

O primeiro sistema que procuramos é construído em torno da nova APU da AMD, a A10-7850K. Apesar de ser o seu mais recente silício, a APU não é uma base particularmente eficaz para um PC de jogos. Usando a mesma placa de vídeo R9 290, a APU AMD é quase 45% mais lenta em Battlefield 4 em comparação com a CPU Intel Core i5-4570 com preço similar. No entanto, assim que você jogar o Mantle na mistura, a menor sobrecarga da CPU fechará a lacuna entre os processadores Intel e AMD..

Enquanto executa as duas máquinas no Ultra a 1080p em Battlefield 4, o chip Intel ainda mantém a liderança, mas é reduzido pela metade. Agora, a APU está apenas cerca de 20% atrás do silício direto da CPU do Core i5. Em 1080p, este sistema Kaveri viu o maior aumento no desempenho dos jogos. Em configurações Ultra, ele obtém um desempenho extra de 36 por cento na taxa de quadros, e no Alto obtém 45 por cento. Para uma atualização de software que é um ótimo retorno. O benchmark Star Swarm também apresenta alguns ganhos enormes de melhoria para o Mantle no caminho de código do DirectX.

Também vimos algumas melhorias nas resoluções de 2560 x 1600 e 4K com a Kaveri, embora isso fosse apenas 10% na melhor das hipóteses. Ainda assim, isso mostra que, mesmo quando o sistema é basicamente vinculado à GPU, ele pode obter um aumento de desempenho quando é equipado com a placa certa. Com o cartão errado, porém, as coisas não são tão cor-de-rosa. Quando a placa HD 7870 de baixo custo é usada, o sistema é ligado à GPU mesmo em 1080p no campo de batalha 4. Na verdade, ela realmente afeta negativamente o desempenho, em vez de simplesmente não dar um impulso ao sistema.

Desempenho no AMD Radeon R9 290 - 1080p (FPS, maior é melhor)

  • Campo de Batalha 4 - Manto (min / avg): 23/68
  • Campo de Batalha 4 - DirectX (min / avg): 28/50
  • StarSwarm - manto: 50
  • StarSwarm - DirectX: 26

Desempenho na AMD Radeon HD 7870 - 1080p (FPS, maior é melhor)

  • Battlefield 4 Ultra - Manto (min / avg): 9/43
  • Campo de batalha 4 Ultra - DirectX (min / avg): 25/45
  • StarSwarm - manto: 40
  • StarSwarm - DirectX: 24

AMD Gamer: AMD FX-8350

Esperávamos ver os benefícios do Mantle dando aos processadores multithreaded seu tempo na luz do sol dos jogos com o topo da gama AMD FX. É, afinal, o processador mais barato para oferecer oito threads completos. Infelizmente, mesmo com o Mantle, esses oito segmentos não conseguem empurrar o desempenho além dos poderosos chips da Intel. Ainda assim, a FX-8350 é incrivelmente consistente, mesmo que não seja possível postar o tipo de melhorias percentuais que a A10-7850K oferece.

Usando a mesma placa Radeon R9 290, a FX-8350 vê pelo menos um aumento de 20% na taxa de quadros nas configurações Ultra e High no Battlefield 4. E isso conta com resoluções de 1080p e 2560 x 1600. Este processador FX exibe o melhor e o pior do manto. O Hawaii alimentado com 290 traz o FX quase ao mesmo nível de desempenho de jogos que o chip Intel - a 1080p, 1600p e 4K, o FX-8350 oferece taxas médias de quadros apenas um pouco atrás da Intel..

Quando você traz o HD 7870 para a equação, no entanto, o desempenho dos jogos se torna um desastre - na melhor das hipóteses, o Mantle oferece 10% de degradação nas taxas de quadros do BF4. Os núcleos GCN da GPU Pitcairn simplesmente não se adaptam bem à atualização do Mantle no Battlefield 4. No entanto, o Star Swarm mostra que é apenas um problema com o código BF4. Como você pode ver, o benchmark Star Swarm ainda pode oferecer um aumento de desempenho de 63%, mesmo com o HD 7870. Com o R9 290, esse aumento é de 104%, apesar de vir de um ponto inicial bastante modesto..

Desempenho no AMD Radeon R9 290 - 1080p (FPS, maior é melhor)

  • Campo de Batalha 4 - Manto (min / avg): 26/78
  • Campo de Batalha 4 - DirectX (min / avg): 40/64
  • StarSwarm - manto: 47
  • StarSwarm - DirectX: 23

Desempenho na AMD Radeon HD 7870 - 1080p (FPS, maior é melhor)

  • Battlefield 4 Ultra - Manto (min / avg): 9/37
  • Campo de batalha 4 Ultra - DirectX (min / avg): 32/50
  • StarSwarm - manto: 39
  • StarSwarm - DirectX: 24