A Microsoft recuou. Muito.

Sempre on-line DRM, uma estratégia de varejo digital com muitos downloads, e o Kinect 2.0, o Xbox One começou com uma visão clara em mente: tornar possível o melhor sistema de jogo de última geração sem a ideia de limites.

Exceto isso não aconteceu. E o anúncio de hoje de um Xbox One sem o Kinect é o prego no caixão para esse sonho.

Deixar cair o Kinect é o último em uma longa linha de concessões que a Microsoft fez ao longo do caminho, e honestamente, é a abertura mais atraente. Mostra-nos o que a empresa está disposta a comprometer para avançar na guerra dos consoles.

Um caminho pavimentado por sonhos quebrados

Deixando de lado minha decepção por um momento, não culpo a Microsoft. É um movimento financeiramente sólido, removendo o Kinect como um periférico de pacote. O sistema cairá de preço para um concorrente de US $ 399 (£ 350, AU $ 499 - o mesmo preço que o PS4 da Sony) e ajudará a Microsoft a se concentrar no que é importante - apoiando bons jogos independentemente de terem suporte Kinect ou não.

A Microsoft está atrasada nas vendas de consoles e um preço modesto pode ser exatamente o que precisa para impulsionar os números durante o próximo esboço de vendas de verão.

E, como consumidor, economizar US $ 100 para gastar em jogos como Watch Dogs e Destiny é uma coisa muito boa. Só sei que poupar um centavo extra de dólares vai devolver o Halo 2 de jogos controlados por movimento por mais cinco a dez anos..

História de origem não heróica do Xbox One

Não foi há muito tempo que o Xbox One foi anunciado em um evento de mídia exclusivo realizado no campus da Microsoft em Redmond. A data foi 21 de maio de 2013, quase exatamente um ano atrás.

Começou como um sistema pesado de downloads que removeu o intermediário das vendas de jogos e poderia reduzir efetivamente o preço de US $ 60 de cópias físicas, semelhante ao que a Steam está fazendo para jogos de PC..

O design original também exigia uma conexão "sempre ligada". Nós rimos e dissemos o quão mal isso teria sido feito, mas nunca pudemos descobrir se isso inspiraria melhor infraestrutura em todo o país..

A Microsoft disse ao mundo que "o Xbox One será o centro do seu sistema de entretenimento doméstico" e nós respondemos fazendo memes em vez de perguntar como idéias como atualizações de futebol de fantasia podem ser usadas de outras formas inovadoras ou para outros meios.

Toda e qualquer idéia que a Microsoft tinha para uma "consola da próxima geração" foi eliminada uma por uma até que tudo o que restasse fosse uma unidade de controle de movimento obrigatória. Agora, o Xbox sufocou a inovação e retirou qualquer grama de criatividade de sua caixa, removendo a caixa acima dela, tudo em nome de impulsionar os números de vendas..

O ônus é de uma empresa manter suas armas, isso é certo, mas não ajudou a Microsoft ter uma comunidade extremamente crítica - inclusive eu - que legitimamente os impediu de tentar algo novo.

'Xbox desligar ... Kinect'

Um Xbox One sem Kinect significa que o Kinect não será mais do que um complemento enigmático, assim como foi no Xbox 360. É muito caro trazer uma equipe extra de desenvolvimento para fazer uma funcionalidade exclusiva do Kinect que afeta apenas uma pequena parte do console. audiência estilhaçada do hardware, e isso significa que não há motivação financeira real para inovar para a plataforma.

O Kinect precisava de um aplicativo matador e de uma televisão controlada por voz, não era? Em vez de investir na tecnologia Kinect e potencialmente torná-la uma parte importante de nossas salas de estar, a Microsoft está desistindo. O pouco apoio que existe para o desenvolvimento nesta plataforma irá se dissipar rapidamente, incapaz de atender tanto a um público com um Kinect quanto a um sem ele. Quando a poeira baixar, tudo o que restará serão os clones do Kinect Sports e os knock-offs Just Dance..

É um trabalho difícil inventar uma nova tecnologia que adere. Olhe para o PlayStation Vita. A Sony se virou para trás para tentar trazer jogos AAA para o console, mas simplesmente não consegue encontrar tração aqui nos Estados Unidos ou no exterior, no Reino Unido..

OK ... então talvez o Kinect seja meio assustador

Eu não amo o Kinect. Na verdade, ele está desconectado 80% do tempo. O que eu estava esperançoso, no entanto, era que isso não ficaria assim para sempre, porque os desenvolvedores fariam ótimos jogos que exigiriam que eu ligasse de volta.

Para encurtar a história, antes de hoje, o Xbox Kinect era mais que um periférico. Agora não é. Soltando o Kinect, a Microsoft está desistindo da luta pela inovação. Para o próximo Xbox One, peço desculpas antecipadamente que seus sonhos serão desligados antes que eles se tornem uma realidade.