A tecnologia 3D está aqui para ficar?
NotíciaA terceira dimensão está assumindo o seu cinema local. É assimilar sua HDTV. Pode até estar aparecendo em seu próximo smartphone.
E sim, está se arrastando para os jogos de PC também. É a próxima grande coisa e é 3D.
Claro, se estamos falando de jogos de PC, o termo 3D é um pouco confuso. No PC Format, temos absorvido o groove de jogos 3D por quase duas décadas, mas isso é gráficos 3D pintados em uma tela 2D.
Quando os fabricantes acessam o botão do hype em relação ao 3D hoje, o que eles realmente estão se referindo é a imagem 3D estereoscópica. O que isto significa é que as imagens saem da tela e te cutucam nos olhos, não a busca incansável por gráficos computacionais cada vez mais fotorrealistas, cortesia de um console de jogos ou de plataformas de jogos de alto nível..
No entanto, o que você pensa sobre 3D (a partir de agora, vamos supor que 3D significa 3D estereoscópico), uma coisa que definitivamente não é nova. Imagens em 3D estão à espreita há quase 200 anos e a tecnologia envolvida em filmes em 3D remonta a mais de 100 anos. É isso mesmo - como muitas outras coisas - os vitorianos chegaram primeiro.
Tudo começou - provavelmente - com um dispositivo conhecido como o estereoscópio, inventado em 1838. Foi o primeiro gadget que entrou na mecânica da visão estereoscópica humana..
Os humanos, claro, têm dois olhos. A consequência é que cada olho vê o mundo de um ângulo ligeiramente diferente e recebe uma imagem ligeiramente diferente. O cérebro pega essas imagens offset e as compõe em uma única imagem mental com profundidade e perspectiva. Você, portanto, vê o mundo em glorioso 3D.
Então, é exatamente isso que o estereoscópio faz - mostra a cada olho uma imagem estática de um ângulo ligeiramente diferente e permite que o cérebro trabalhe sua mágica. Diversão de feiras sem fim e um comércio estrondoso na pornografia 3D precoce.
Como muitas tecnologias, o bom e velho pornô ajudou com o fluxo de caixa inicial. É claro que o estereoscópio também tinha algumas aplicações muito sérias. Foi usado pelos militares para ver fotografias aéreas, por exemplo.
3D em andamento
Avançando para a década de 1890 e inventor britânico, William Friese-Greene patenteou um sistema para capturar e exibir imagens em movimento estereoscópico e filmes em 3D nasceram. A tecnologia de Friese-Greene acabou sendo muito pesada para uso comercial, mas as sementes foram semeadas.
Diversas variações do riff de cinema em 3D estereoscópico foram tentadas com o primeiro público pagante conhecido registrado em 1922. Outras intrigas ocorreram nas próximas décadas. Até mesmo os nazistas fizeram alguns filmes de propaganda em 3D, mas a idade de ouro do cinema 3D foi provavelmente a década de 1950.
Uma série de reavivamentos desde então reiniciaram a revolução 3D apenas para desaparecer na obscuridade. Tudo isso nos leva aos dias atuais.
Na verdade, depois dessa história em vaso, você pode ficar tentado a desconsiderar o último ressurgimento da 3D como outro ponto no gráfico antes de um inevitável retorno à linha plana histórica. Desta vez, no entanto, as coisas são diferentes.
Desta vez, 3D é muito mais do que emoções de cinema baratas. Está se espalhando para uma ampla gama de plataformas, cortesia de muitas tecnologias diferentes. Isso inclui a promessa de uma visualização 3D menos pesada e mais confortável. Combine isso com a interatividade dos jogos e o resultado pode ser apenas a experiência de lazer mais imersiva até o momento. Desta vez, 3D pode ser de verdade.
Então, quais são as diferentes tecnologias 3D disponíveis hoje, como elas se comparam e onde está indo??
Em certo sentido, eles são todos iguais. Geralmente, é tudo sobre expor cada olho a uma imagem diferente. Exatamente como isso é alcançado, no entanto, é onde as coisas ficam interessantes.
O apogeu do cinema 3D foi baseado na chamada tecnologia analglyph vermelho-verde. Isso envolve uma única imagem contendo um par de imagens fundidas, deslocadas em cores e espacialmente deslocadas. O espectador é obrigado a usar lentes filtradas por cores, que efetivamente permitem que cada olho visualize uma imagem offset diferente. Isso funciona muito bem em termos de criar a ilusão da percepção de profundidade. É um pouco mais problemático quando se trata de cores, no entanto.
Inevitavelmente, cada olho está vendo a cena com cores radicalmente diferentes. Enquanto o cérebro é capaz de compor a imagem para gerar as cores corretas, é muito trabalho e talvez contribua para o cansaço visual que muitos espectadores da experiência de filmes em 3D.
Se filtros coloridos tendem a ser menos que ideais, a alternativa mais óbvia é a luz polarizada. Novamente, o espectador é apresentado com um único quadro de imagem dentro do qual duas imagens são intercaladas. O método mais comum é usar um par de projetores, cada um com um filtro polarizador de luz ortogonalmente oposto. O espectador usa óculos com filtros polarizadores similarmente opostos e Bob, seu tio de arpão.