Inside Assassin's Creed Unity, o salto de fé da Ubisoft
NotíciaFoi o mais cruel dos tempos, foi o mais feio dos tempos. Francamente, por que é levado Assassin's Creed até a sétima parcela para explorar a Revolução Francesa está além de nós. Mas agora, com dois novos consoles para jogar, a Ubisoft está nos levando a uma das manchas mais sangrentas no tecido da história, abrindo o playground de uma Paris do século 18 que está cheia de decapitações, traições e distúrbios civis. A cidade do amor, isso não é.
Assassin's Creed Unity é o primeiro jogo da série a ser construído a partir do zero para o Xbox One e PS4. O Black Flag foi posteriormente colocado nas novas máquinas, mas ainda foi projetado para a geração anterior. Então, houve algum progresso tecnológico significativo desta vez, juntamente com algumas revisões para as opções de combate, habilidades e personalização. Mas Unity ainda tem todas as características de um jogo clássico de Assassin's Creed: parkour, assassinatos e visões de importância histórica..
Só agora é maior. Muito maior, na verdade. "Se você pegar toda a massa de terra do Black Flag e colocá-la em um lugar menor que Paris", diz Alex Amancio, diretor criativo do jogo. "Esta é a maior cidade que já fizemos. E, novamente, não só é grande na superfície, é grande em escala, há esgotos, há catacumbas, e a ideia é que não é apenas grande em escala, mas também é grande. em atividades.
"O Black Flag teve muitas atividades, mas era um pouco parecido com o satélite, era relacionado ao navio, e era meio que mini-jogos. Nossa complexidade vem da experiência central do jogo. Então, isso é de longe o jogo mais complexo que já fizemos na franquia ".
Tamanha altura
Construir Paris, obviamente, não foi fácil, e exigiu tirar fotos para texturas de alta resolução, estudar imagens históricas para referência e, é claro, um pouco do trabalho do Google Maps. Paris não mudou muito desde 1789, mas há monumentos, como a Bastilha, que você não verá hoje. "Levamos tantas características da história necessárias para sermos respeitosas, mas mudamos algumas delas para que possamos lançar um jogo muito legal", diz Nicolas Guérin, diretor de design de nível mundial da Unity..
"A Paris revolucionária é um pouco menor do que a Paris real. O centro de Paris é quase uma escala de 1: 1, e quanto mais você vai para a periferia, mais aumenta a escala. Isso é muito interessante para nós porque você sempre respeita a posição dos edifícios uns aos outros, que é o que faz a cidade parecer a cidade real. Não é como uma pintura de Picasso. "
Guérin nos diz que o mapa inteiro do jogo é cinco vezes maior do que todo o território de Assassin's Creed 4, enquanto a principal cidade de Paris é três vezes maior que a Assassin's Creed 3's New York. "A capital francesa foi imensamente documentada, então tivemos muitos mapas para jogar. Tivemos uma enorme variedade de documentos para selecionar ... geralmente temos três mapas antigos que mal parecem a cidade."
Mas não é tudo sobre a arquitetura exterior; Arno poderá entrar em torno de um quarto dos edifícios do jogo quando ele estiver evitando os incômodos guardas franceses. "Um em cada quatro edifícios tem interior transparente", diz Guérin. "Antes de precisarmos carregar. Isso não só adiciona uma camada de realismo, como não parece um set de filmagem, parece que há coisas realmente acontecendo, mas dá uma dimensão totalmente nova em termos de sua experiência. Você pode estar fugindo dos guardas, passar por uma porta, subir as escadas, pular através de uma janela até o telhado. Isso é coisa que você nunca poderia fazer antes com a geração anterior. "