Na semana passada eu chutei um dinossauro na cara. Dois anos depois de o HTC Vive ter sido exibido inicialmente a uma quantidade seleta de jornalistas no Mobile World Congress, testei agora o próximo grande avanço para o melhor fone de ouvido de realidade virtual do mercado..

O CloudGate Studio e a HTC têm exibido seu novo sistema de rastreamento de consciência corporal completa e é realmente a melhor coisa que eu já vi na MWC este ano.

O Island 359 é um jogo Vive já existente no mercado, mas foi adaptado para exibir o novo controle de movimento de corpo inteiro feito pelo estúdio CloudGate. Os sensores que alimentam isso são chamados de Virtual Self e é o próximo passo para o HTC Vive se tornar a experiência mais imersiva em jogos.

Normalmente, a Island 359 permite que você atire e fure dinossauros, mas o Virtual Self agora significa que eu era capaz de chutar Compsognathus - aqueles pequenos malvados desde o começo do The Lost World: Jurassic Park - também.

Chutando… dinossauros… na cara

Então, como funcionam os dinossauros? O que está acontecendo para tornar essa interação possível? Por enquanto, Virtual Self é apenas um conceito, mas pode um dia ser lançado como um acessório para quem já possui um Vive..

Existem três rastreadores extras para adicionar ao seu headset e sensores montados na parede do Vive original. Dois desses rastreadores estão presos aos seus pés enquanto o outro está posicionado na parte inferior das costas para monitorar o movimento do quadril.

O rastreador da sua coluna está preso com um cinto pesado - como se você estivesse prestes a fazer rapel - enquanto os outros dois sensores estão em cima de seus sapatos. O objetivo é que você esteja chutando nesses jogos, então eles precisam ser feitos o mais seguro possível. Como tal, me pediram para amarrar meus cadarços ao redor deles também. Os rastreadores que usei durante minha demonstração não foram os mais confortáveis, pois os ganchos cavaram um pouco os meus pés, mas isso é algo que pode ser facilmente corrigido para o lançamento completo.

Então o fone de ouvido foi colocado na minha cabeça e estávamos quase prontos para matar dinossauros. Para começar, você precisa calibrar os três novos sensores, o que significa estar de pé em uma determinada posição - aqui parecia um espelho - para se conectar ao seu avatar..

Depois de alguns segundos, um avatar apareceu, e eu pude me ver dançando e chutando minhas pernas ao redor. Todos os três rastreadores trabalharam incrivelmente, até mesmo pegando o menor movimento em meus quadris.

Quando o jogo começou, olhei para baixo para identificar minhas pernas. Normalmente, em jogos de realidade virtual isso é uma coisa estática, mas aqui eu podia vê-los se mexerem enquanto eu andava por aí. O processo tinha descoberto até onde meus joelhos estavam, apesar de não haver sensores separados para essas articulações. Então chegou a hora de chutar.

A Island 359 é um jogo onde você normalmente fica em pé e atira em dinossauros ou os corta se eles chegarem perto demais, mas com essa configuração você também pode chutar pequenos dinossauros também.

A ação de poder chutar o VR e ver minhas pernas saindo na frente do meu corpo era estimulante. Sinceramente, parece uma das principais coisas que faltam na experiência Vive, quanto mais as experiências de RV mais baratas e menos expansivas no mercado..

Chutar os dinossauros na cara é super divertido e dá outro nível de imersão no jogo, mas isso abre o Vive para outro tipo de jogo totalmente novo.

Desde que experimentei o Vive, tenho pensado que o principal problema com o fone de ouvido é o cabo que o segue pela sala, mas isso pode ser mais importante para criar ótimos jogos para a plataforma..

Uma das partes mais impressionantes do Vive até agora tem sido o quão intuitivo e natural ele é em seus braços com apenas dois controles em suas mãos e isso é o mesmo para os pés usando o Virtual Self..

Esta tecnologia pode ser aplicada a muitos outros títulos - imagine ter seus quadris e pernas em uso ao jogar Just Dance in VR. Que tal uma penalidade de realidade virtual atirar como parte do próximo jogo da Fifa??

Coloque a bola para baixo, corra em direção a ela e coloque-a no gol. As possibilidades com esta nova tecnologia são ilimitadas.

Eu achei que às vezes ela quebrava um pouco e minhas pernas ficavam um pouco bagunçadas - essa não é a sensação mais confortável em RV, mas fora isso, toda a experiência parecia que eu estava usando minhas próprias pernas..

Esta tecnologia também está nos estágios iniciais e só está pronta para melhorar nos próximos meses e até anos..

Se o Virtual Self for vendido como uma entidade separada - nada foi confirmado para uma versão completa ainda - você precisará comprar isso em cima de um fone de ouvido de realidade virtual muito caro e um computador de primeira linha para executá-lo.

A quantidade de pessoas que terão essas três coisas será rara, e isso não é algo que muitos desenvolvedores vão querer trabalhar.

Mas imagine se isso fosse algo que um dia fosse adaptado ao Vive em si, em vez de ser um acessório adicional. Imagine se essa tecnologia for bem-sucedida o suficiente para que a adaptemos diretamente ao HTC Vive 2?

Essa seria a oportunidade para a HTC mudar a cara da VR mais uma vez.

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