Eu entrei no VR (meta) Metaverse e não tenho certeza do que é a vida real
NotíciaPílula vermelha ou pílula azul?
Pílula azul todo o caminho, certo? De Matrix a Snow Crash, Neuromancer a Ready Player One, sair do espaço da carne e viver na digital, ignorante felicidade VR sempre teve um apelo. Encha a verdade - dê-me um dinossauro de estimação virtual, um X-Wing digital e um pacote poligonal sem ganho de seis pontos e você pode usar o meu real corpo como uma bateria enquanto meu coração cheio de colesterol continua batendo.
Tudo fica um pouco estranho quando, como eu no fim de semana, você aparece em um fone de ouvido de realidade virtual e entra em uma recriação virtual do chamado "Metaverso", que deve conter essas experiências fantasiosas..
O jogo que me deu esse equivalente em VR do Mind-shag do Inception é o TechnoLust, inspirado no cyberpunk, que usa a forma de jogo point-and-click e o transporta para a realidade virtual através de ambientes 3D totalmente exploráveis..
Eu estava tocando em um Oculus Rift, e a inspiração central do jogo era fácil de ver - isso foi a distopia cyberpunk de Gibson e Stephenson, trazida à vida (com uma ajuda de Blade Runner e Ghost in the Machine, também), em VR.
Eu entrei no meta-metaverso. E aquele buraco de coelho vai profundo.
Meta-meta-meta-meta…
Havia os ciborgues sem rosto do mangá clássico, os cartazes de néon da obra-prima de Ridley Scott, todos presentes e corretos. Mas também havia os hackers Rastafari da Neuromancer, a viagem pela linha telefônica de The Matrix, o brilho fluorescente dos anos 80 dos fliperamas idealizados da Ready Player One e os correios de RV da Snow Crash..
Eu até tinha algo parecido com um literal "acidente de neve" (ou qualquer coisa que eu pudesse imaginar como seria uma experiência assim chamada) quando eu colocava um headset de VR no jogo sobre o headset de VR que já estava usando, enquanto no mundo real usando um fone de ouvido de RV e tendo que lidar com o feedback do jogo produzido, e o colapso neural do mundo meta-real que minha pobre cabeça estava tendo. Era como ter uma lobotomia onde todo o anestésico foi substituído por um doce estalando sendo simplesmente borrifado em meus bocados cor-de-rosa.
O TechnoLust usa seu coração na manga e é uma brincadeira cyberpunk fantasticamente bem-sucedida - uma grande vitrine para o equipamento Oculus, e que tem sido surpreendentemente pouco promovida, dado como ele processa tão perfeitamente o material genético do Sonho de vr.
Jogador Não tão Pronto
Mas isso também mostra que precisamos ter cuidado com quais partes da obra de ficção científica a partir da qual nos inspiramos. Neuromante, Snow Crash, Blade Runner e Ready Player One - todos eram distopias, pintando um futuro cheio de IAs oprimidos, terroristas perseguidores da Web e mundos físicos tão quebrados que não valeram a pena viver.
Talvez não devêssemos querer ir tão longe naquele buraco de coelho da VR. A liberdade total de um mundo de realidade virtual, por mais atraente que possa parecer superficialmente, pode ser um pouco demais. O voo estranho pelo universo de Star Wars, com certeza. Talvez até mesmo uma excursão digital à tundra VR Skyrim para uma sessão de matança gigante, ou algumas horas tranquilas que engancham enormes peixes alienígenas em Final Fantasy XV. Experiências contidas, em vez dos intermináveis loops e camadas de realidade alternativa que os autores sonharam.
Um playground de cyberpunk pode ser uma gargalhada hoje, mas vamos lembrar que os trabalhos que inspiraram a revolução da realidade virtual de hoje foram cautelosos, bem como contos visionários.
- Gerald Lynch é o futurista residente da TechRadar. Sua bi-semanal Olhar Futuro coluna lança um olhar crítico sobre as tecnologias e tendências que estão definidas para moldar o nosso mundo, trazendo de volta ao hoje um vislumbre do amanhã no boot de seu Delorean.