Corte de preços do HTC Vive é grande, mas pode não ser suficiente para levar mainstream VR
NotíciaHTC anunciou que seu fone de ouvido de realidade virtual HTC Vive está recebendo um corte de preço. A porcentagem exata varia entre as regiões, mas a média é de cerca de 25%.
O fato de isso ter acontecido não é surpreendente. O preço dos produtos eletrônicos de consumo inevitavelmente cai com o tempo. É comum que uma empresa, depois de gastar milhões produzindo a primeira versão de um produto, descubra maneiras mais baratas de fabricar o dito produto..
Acontece com computadores, acontece com smartphones, e vai acontecer com fones de realidade virtual também.
Mas o que é interessante sobre esse corte de preço é que ele não tem nada a ver com a economia de custos de fabricação sendo repassada ao consumidor.
Quando perguntei ao gerente geral europeu do HTC Vive, Paul Brown, sobre a queda de preço, ele fez questão de enfatizar que se tratava de uma "decisão estratégica" em vez de ter sido sustentada por qualquer queda no custo de produção..
"Foi realmente um caso de dizer que é uma grande decisão de negócio comercial realmente ir neste trimestre para esta redução do preço", explicou Brown.
Da leitura nas entrelinhas, a implicação desse corte de preço, especialmente quando combinado com o, é claro - a VR é simplesmente muito cara no momento para os consumidores tradicionais, e precisará de um corte de preço para que as vendas aumentem..
Então vai funcionar?
Existem três barreiras à adoção de RV no momento: preço, conteúdo e espaço. Estes cortes de preços naturalmente ajudam com o primeiro ponto, mas eles fazem pouco para ajudar com os segundos dois.
O conteúdo é um problema que persistirá enquanto a base de instalação dos headsets de realidade virtual for baixa. Os editores evitarão gastar muito dinheiro em desenvolvimento para uma plataforma com um número limitado de usuários. Dito isto, como mais e mais headsets VR continuam a ser vendidos, este é um problema que irá desaparecer gradualmente.
Mais premente é a necessidade de os usuários de RV terem uma quantidade decente de espaço para usar totalmente seus fones de ouvido, e é difícil ver como esse problema pode ser superado..
Um ponto-chave de venda do HTC Vive é seu suporte para rastreamento em escala de sala, permitindo que os usuários se movam livremente dentro de uma área de 10 x 10 pés. A imersão que isso acrescenta é imensa e é fundamental para adicionar um senso de presença à realidade virtual.
O problema é que aqueles que podem pagar a VR globalmente não estão em posição de ter espaço suficiente para uma configuração completa de RV. Como Cliff Bleszinski, desenvolvedor de jogos veterano e investidor no Oculus, explica: “A ironia é que eles [pessoas que podem arcar com configurações de RV] normalmente moram em Nova York, Tóquio ou Los Angeles, também conhecidos como lugares que não podem arcar com os custos do imóvel para ter uma RV baseada em salas. Então eles criaram o seu próprio Catch 22 para isso.”
Com base nessas barreiras, é difícil dizer se esses cortes de preço serão realmente necessários para a VR, principalmente com a quantidade de soluções de RV baratas e móveis que estão criando confusão entre o consumidor e a realidade virtual de alto nível. realmente capaz de.
O corte de preços poderia ajudar as pessoas que estavam em cima do muro a finalmente entrar na tecnologia, mas os problemas de conteúdo e espaço são mais difíceis de quebrar e provavelmente ficarão por mais tempo.
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