Como escrever um videogame genuinamente engraçado
NotíciaTim Schafer é um mestre dessa arte rara entre os desenvolvedores de videogames - em que ele escreve e cria genuinamente risada-alto engraçado videogames.
Qualquer gamer que valha a pena perceberá isso e uma rápida olhada no CV de Shafer mostra que ele é o gênio dos jogos de comédia por trás de clássicos modernos como o da LucasArts. O segredo da ilha dos macacos e Fandango sombrio, bem como os mais recentes Psychonauts para Majesco.
Muitos jogadores mais velhos desaprovam cada vez mais a falta de videogames genuinamente capazes de LOL, que hoje são produzidos. Então, qual é o segredo de Schafer? Ele ainda tem um? Ou ele simplesmente ama rir, jogar e fazer rock pesado clássico? (Não necessariamente nesta ordem!)
A TechRadar recebeu uma breve sessão de jogo da última comédia de videogame de Schafer (e ode ao Heavy Metal) Lenda brutal (UK data de lançamento 17 de 'Rocktober' em todos os bons formatos de jogo). No jogo, o jogador assume o controle do personagem de roadie (Jack Black-voice) Eddie Riggs, que se encontra em outra dimensão. Um mundo de fantasia inspirado em capas de álbuns de rock clássico e fantasias de metal teen hilariantes, que vai apelar tanto para o metal duro como para o casual Punção lombar fã igualmente.
Conseguimos 10 minutos de chat one-to-one com o desenvolvedor em um evento de pré-visualização recente da EA para saber mais sobre seu mais recente projeto.
EDDIE RIGGS: O personagem de Jack Black em Brutal Legend certamente atrairá um público amplo
TechRadar: Como o processo de roteiro de um jogo difere do roteiro tradicional para palco e tela? Você sugeriu anteriormente ao demonstrar o jogo que era mais um processo colaborativo, trabalhando de perto com o talento de dublagem.
Tim Schafer: Sim, é diferente porque o que você escreve pode não funcionar, porque você pode escrever esse diálogo e então os jogadores ficam confusos com isso - e então você tem que reescrever o diálogo para ter certeza de que as coisas não estão somente engraçado e emocionante, mas também Claro e compreensível.
Em um filme, por exemplo, pode haver uma cena que você talvez não entenda completamente. Imagine se você visse um filme de David Lynch - pode haver algumas cenas que você pode não ter. Mas o filme continua indo. É linear. Mas imagine se você estivesse assistindo a um filme de David Lynch e até entender completamente cada cena que você não poderia passar para a próxima!
Então é um pouco diferente dessa forma, em que os jogadores podem ficar presos ou podem ficar retidos. Então você tem que fazer muito mais Engenharia do diálogo, para garantir que o diálogo funcione como deveria e explique-se claramente ao jogador.
PASSEIO IMPRESSIONANTE, GAJO! Alguns dos veículos em Brutal Legend são 'metal puro'
TR: Você tem lendas de Hollywood e lendas do metal como o talento em Lenda brutal, como Jack Black e Ozzy Osbourne e Lemmy ... Como você se certifica de colocá-los no projeto, para tirar mais proveito deles??
TS: Bem, como com o Jack, ele tem mais de três mil linhas de diálogo no jogo. Ele sabia muito sobre como os jogos funcionam e ele sabia intuitivamente - com pouquíssima explicação minha - como ler cada linha para fazer sentido, o que enfatizar e assim por diante..
Caras gostam de Lemmy. Bem, ele realmente joga jogos também! Eu fui até a casa dele e ele estava jogando [Nintendo classic] Starfox: assalto no seu GameCube.
Você pode dizer aos jogadores. Mas eu não acho que Ozzy tenha jogado videogame ou tenha algum interesse em jogos. Mas eu apenas explicaria a ele sobre seu personagem, sobre o que seu personagem estava sentindo em um momento particular ... E ele poderia ler o diálogo bem.
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