Revisão de Horizon Zero Dawn
NotíciaO nunca viu um jogo como o Horizon: Zero Dawn. Ok, sim, a plataforma já viu grandes jogos de mundo aberto em The Witcher 3 e Dragon Age: Inquisition; mas Horizon: Zero Dawn provavelmente será mais lembrado com carinho do que.
Sim, achamos que é bom.
Nós dizemos isso porque enquanto o jogo não está sem suas falhas - com isso queremos dizer que é glitchy, já que todas as batalhas e batalhas com chefes são geralmente incrivelmente casos frustrantes - faz muito mais direito.
Os personagens do jogo são memoráveis. A história é confusa no início e depois profundamente profunda no final. O combate é brutal e enquanto todo inimigo pode - e freqüentemente o mata -, nunca se sente repetitivo. Mesmo o mundo aberto que a Guerrilla Games construiu aqui é grande, complexo e único em suas ofertas.
Obviamente, é justo discordar ou apontar seus outros problemas, mas de modo geral Horizon: Zero Dawn parece que poderia ser o próximo Uncharted: um grampo na coleção de qualquer proprietário do PS4.
Misticismo encontra engenharia mecânica
Alguns dos apelos do jogo, obviamente, vêm de sua premissa. Você joga como Aloy, um pária vivendo em um mundo pós-pós-apocalíptico onde dinossauros mecânicos auto-replicantes são caçados e desmantelados por peças. Embora possa parecer diferente de tudo que você já fez no passado, o resultado aqui parece familiar e acolhedor.
Mas o que foi dito, Horizon: Zero Dawn é ambientado em um lugar e tempo surpreendentemente estranho. Tem criaturas mecânicas ambulantes que vagam pela sua superfície, e ainda assim a maior parte do mundo e seus habitantes parecem algo saído da primeira era humana.
A maioria da tribo de Aloy, a Nora, vive em cabanas, usa lanças e acredita que os robôs foram enviados para purgar o mundo do pecado. Seus vizinhos são os Carja, adoradores do sol que acreditam que as máquinas podem ser usadas para reconstruir a humanidade, mas não têm o conhecimento necessário para fazê-lo e vivem em um aglomerado de casas de barro sob o sol quente do deserto. Então há a Shadow Carja, uma facção que se separou da Carja quando o último imperador morreu, e que agora vive na extremidade ocidental indomável do mundo.
Você visitará as aldeias dessas tribos de tempos em tempos para completar uma missão secundária diversa ou pegar a próxima arma, mas a maior parte do jogo é vivida, forrageada e combatida no vasto mundo pré-slash-pós-histórico. E se parece que algo está acontecendo abaixo da superfície do jogo, você está certo, Há sim - literalmente, na verdade.
No início do jogo, Aloy, como uma menina pequena, corajosa, curiosa e forte, cai em uma caverna repleta de eletrônicos antigos. É um laboratório de pesquisa científica do nosso tempo, onde ela começa a aprender sobre os Antigos (que somos nós). É aqui que ela descobre um Focus, uma ferramenta multiuso da nossa época que permite que você escaneie objetos para encontrar pontos fracos e interaja com as relíquias da era tecnológica passada..
Aloy é resgatado em pouco tempo por Rost, um exilado como Aloy, mas também seu protetor e pai substituto. A relação que se forma entre os dois personagens define o ritmo do jogo - é ao mesmo tempo reconfortante e misterioso. É Rost que ensina Aloy a caçar e destruir as bestas e que também fornece orientação para a bússola moral de Aloy. Mas é a questão de quem, exatamente, a mãe de Aloy é que corrói com ela, e serve como a principal motivação para que ela eventualmente a deixe em casa e passeie pelo mundo aberto..
A idade do metal
Enquanto a questão de quem é a mãe de Aloy pode ser o que constitui a maior parte do enredo do jogo, há mais duas perguntas que você deve descobrir: por que as máquinas outrora dóceis se tornaram mais agressivas recentemente e por que as máquinas aqui estão primeiro lugar?
É impossível responder a qualquer uma dessas perguntas sem arruinar o enredo, e sinceramente uma das maiores alegrias do jogo vem da formulação de suas próprias teorias sobre os assuntos..
Então vamos falar sobre as estrelas do show: as máquinas. Há uma quantidade louca de diversidade biomecânica para caçar, controlar e ser morto em Horizon: Zero Dawn.
As criaturas que você encontra no começo do jogo são simples a princípio - raptores robóticos chamados Vigilantes, que alertam as criaturas próximas quando você passa por lá e antílopes animatrônicos chamados Grazers - mas rapidamente evoluem para formas mais selvagens. Até o final do jogo você está lutando Thunderjaws (versões robóticas do Tiranossauro Rex que são equipadas com lasers e drones) e Deathbringers (máquinas de guerra septopedal) em uma base bastante regular.
Embora todos os robo-animais não tenham uma afiliação elementar, muitos deles fazem - Glinthawks, aves de rapina mecânicas, por exemplo, têm caixas de gelo especiais em seus peitos que lhes permitem soltar pedaços de gelo de cima. Entender qual elemento (fogo, eletricidade, gelo) uma criatura usa é imperativo para derrubá-la. E é aí que entra o foco.
O dispositivo ligado ao rosto de Aloy é para mais do que apenas mostrar - ele permite que ela verifique as fraquezas também. Você pode ter visto essa mecânica em jogos como Batman: Arkham Asylum ou os doze clones de jogos de ação que surgiram ao longo dos anos, mas a grande diferença aqui é que usar o Focus impede que Aloy faça outra coisa. Isso significa não correr, não se esquivar, não lutar. Saber quando parar e examinar um inimigo, portanto, desempenha um papel importante na sua estratégia de combate.
Para esse fim, o combate é geralmente um caso de esmagamento de botões quase rápido, onde você está tentando o seu melhor para evitar projéteis, desviar de ataques corpo a corpo e, em algum momento, disparar alguns tiros em seus atacantes. Mas como os inimigos podem rapidamente sobrecarregá-lo, sua melhor defesa para a maioria dos cenários é definir armadilhas - armadilhas ou tripwire - para incapacitar ou danificar seus inimigos antes que eles se aproximem demais..
A peça final do quebra-cabeça é o sistema de criação do jogo, que descobrimos ser profundo o suficiente para explorar e investir razoavelmente sem ser um vazio infinito de sugadores de recursos. Você precisará se manter totalmente suprido em combate - os inimigos podem absorver uma quantidade surpreendente de dano antes de descer - o que significa que você precisará gastar algum tempo forrageando, mas ficar sem suprimentos acontece com tanta freqüência que não é um problema. grande problema.
Toda a experiência pode parecer à primeira vista um pouco avassaladora - encontrar inimigos, procurar por pontos fracos, criar munição, colocar armadilhas e depois eliminar os inimigos à distância - mas no meio do jogo você vai entrar em um ritmo no qual essa tudo se torna uma segunda natureza.
No que diz respeito à estrutura da missão, porque o jogo é de mundo aberto, você é bem-vindo para assumir qualquer missão a qualquer momento. Para impedi-lo de ficar muito à frente, Horizon: Zero Dawn emprega alguns elementos leves de RPG.
Há um sistema de níveis e uma árvore de habilidades tradicional aqui, mas você nunca se encontrará alocando pontos para atributos específicos. Em cada nível, você ganhará um ponto de árvore de habilidades e 10 pontos de vida extras - não uma ajuda massiva, mas se feito o suficiente, fará com que alguns dos níveis posteriores do jogo sejam menos frustrantes. Levar em missões extras ou explorar o ambiente do mundo ajuda a acelerar o seu caminho, obviamente, mas eles não são absolutamente necessários se você preferir manter o caminho crítico.
Bravo (e lindo) novo mundo
Até agora, evitamos muito cuidadosamente falar sobre como a Horizon: Zero Dawn parece. Uma razão para isso é porque estamos relutantes em elogiar a arte de um jogo, a menos que seja, por falta de uma palavra melhor, uma verdadeira obra de arte..
A outra razão é que passamos todo o nosso tempo jogando Horizon: Zero Dawn em 4K HDR na - uma ótima opção se você tiver todo o equipamento para fazer isso acontecer.
Dito isso, pensamos que o jogo parecia incrível em 95% do tempo. Havia algumas áreas - tipicamente dentro de cavernas - onde as texturas eram simplesmente escuras demais para serem vistas e a iluminação estava completamente desligada, mas as cenas de corte e as conversas quase sempre pareciam ótimas. Mas nós provavelmente temos a TV ou, mais provavelmente, o todo-poderoso PlayStation 4 Pro da Sony para agradecer por isso.
O que queremos evitar dizer aqui é que o jogo ficará lindo em qualquer tela em que você jogar - pode ser, mas temos algumas reservas. Se tivéssemos mais tempo, gostaríamos de tê-lo experimentado com uma variedade de TVs e nosso PS4 padrão, e por essa razão, vamos apenas dizer que achamos que o jogo é esteticamente interessante, independentemente de qual console você está jogando e qual resolução você tem, e deixa lá.
Veredicto: Jogue agora
Sem jorrar muito sobre o jogo, Horizon: Zero Dawn é excelente. É o primeiro jogo must-own de 2017, e que certamente estará na disputa por um prêmio de Jogo do Ano.
As queixas que podemos ver os outros tendo são de que a história do jogo - especialmente no começo - parece um pouco clichê, e as batalhas contra chefes são quase sempre muito difíceis, mesmo em situações de dificuldade mais fáceis. A câmera parece muito próxima para o conforto, especialmente quando você já está preso em áreas confinadas, como as várias cavernas, e a seleção de armas deve ser mais variada. Há também uma falha estranha aqui e ali, bem como uma ou duas faixas de vozes mal sincronizadas - embora isso seja algo que a Sony diz que o desenvolvedor do jogo está trabalhando para consertar.
No entanto, estas são pequenas reclamações sobre um jogo que no geral realmente nos impressionaram com a sua excelente apresentação e jogabilidade. Nós recomendamos altamente.
Horizon Zero Dawn foi avaliado no PS4 Pro.
O sistema de avaliação da TechRadar marca jogos como 'Don't Play It', 'Play It' e 'Play It Now', o último dos quais é a maior pontuação que podemos dar. Uma pontuação de 'Play It' sugere um jogo sólido com algumas falhas, mas a revisão escrita revelará as justificações exatas.