Honrar os spin-offs autônomos do território traçado é a nova face da nostalgia
NotíciaNos jogos, a palavra 'nostalgia' traz à mente personagens de 16 bits, música chiptune e consoles que fazem o Xbox One parecer uma máquina esbelta e esbelta. Isso é compreensível porque nos últimos dois anos, a indústria de jogos aproveitou nosso amor pelos jogos de nossas infâncias e os reviveu com re-masters, re-makes e relançamentos..
Mas por mais que gostemos de reviver aquelas longas tardes sentadas de pernas cruzadas no chão em frente à TV, ignorando as advertências de que nossos olhos vão para a praça, esse ressurgimento retrô está se tornando um pouco desgastante.
Como é simplesmente definido como um "sentimentalismo para o passado", você pode facilmente sentir nostalgia por algo que aconteceu no fim de semana passado, não importa 20 anos atrás. A nostalgia é simplesmente saudade de um tempo em que as coisas eram boas e muito poucos de nós precisam voltar aos dias de Spyro para encontrar a última vez que um jogo nos fez sentir felizes ou contentes..
Os bons velhos tempos
É por isso que o recente aumento nos jogos independentes é tão interessante. Uncharted: The Lost Legacy, Dishonored: Death of the Outsider, e Life is Strange: Before the Storm são apenas alguns dos jogos que estão se ramificando a partir de franquias imensamente populares para contar uma história separada e mais curta no mundo do jogo mais amplo usando uma vez personagens.
Esses jogos nos oferecem um outro caminho de volta para um mundo de jogo que amamos e lamentamos deixá-lo, e por essa razão eles estão se tornando o rosto novo e moderno da nostalgia..
Os spin-offs independentes existem há muito tempo, mas tendem a ser um pouco marginalizados e tendem a parecer uma versão menor ou despojada do jogo original em que estão se baseando..
Tome Assassin's Creed Chronicles como um exemplo. Eles não são jogos ruins, mas eles não recriam a sensação dos títulos Assassin's Creed da linha principal e eles não recebem tanta atenção quanto.
Estas últimas spin-offs, no entanto, são algo diferente. Uncharted: The Lost Legacy é como Uncharted 'Lite'.
Tem todo o sentimento e espírito de um jogo de Uncharted de núcleo e está sendo comercializado com quase o mesmo fervor como um, também. Mas é mais curto, mais barato e não apresenta a estrela da série, Nathan Drake..
Isso não é necessariamente uma coisa ruim. Uncharted: The Lost Legacy está recebendo elogios generalizados; na verdade, nós gostamos muito de nós mesmos.
Depois de passar algum tempo com Dishonored: Death of the Outsider e Life is Strange: Before the Storm na Gamescom deste ano, também podemos dizer que ambos os títulos estão se moldando para serem adições muito agradáveis a suas respectivas franquias, seguindo o mesmo caminho. ideia como Uncharted.
Esses jogos são agradáveis porque eles criam a sensação de que você está jogando uma grande história e participando de uma grande aventura sem nos pedir para jogar por mais de 10 horas (cerca de metade do tempo de suas contrapartes na linha principal)..
Eles usam o conhecimento pré-existente do jogador do mundo do jogo, seus personagens e seus tropos para cortar o preâmbulo e pular para o fundo do jogo. É uma experiência de mergulho que é satisfatória porque respeita seu compromisso como um fã e sua inteligência como jogador, tudo ao mesmo tempo em que permanece acessível para aqueles que são novos na série..
Colher as recompensas
Jogos que contam uma boa história, constroem um mundo de jogo imersivo e apresentam personagens com os quais podemos nos preocupar tendem a exigir um grande investimento de nosso tempo em troca. Esta não é uma pergunta escandalosa, mas quando o seu tempo livre é limitado e o número de jogos que você quer jogar aumenta à medida que os meses passam, é fácil sentir-se ressentido quando um jogo parece estar a tentar monopolizar o seu tempo..
Quando você investe esse tempo e colhe as recompensas de entretenimento, pode ser uma irritação extra quando uma série termina e você percebe que terá que começar do zero com outra coisa..
Estes spin-offs são quase como uma recompensa pelo tempo gasto. Embora sejam acessíveis a todos, são aqueles que já passaram muito tempo nos mundos Uncharted, Dishonored e Life is Strange, que realmente vão tirar o máximo deles.
São eles que receberão a nostalgia do aquecimento que vem da jogabilidade familiar, personagens, locações e visuais, bem como a emoção que vem da descoberta de novos locais, poderes e recursos..
E são eles que obterão o benefício e a satisfação da ilusão de profundidade que vem da compreensão do folclore mais amplo do jogo.
Claro, de certa forma, esses spin-offs parecem valer-se de nosso amor pelas franquias. Às vezes parece que não podemos mais deixar nada acabar. Mas, enquanto eles estão lucrando sem comprometer a qualidade, não parece uma coisa tão ruim dar aos jogadores experiências satisfatórias em jogos em que eles sabem que querem passar mais tempo. É como quando você termina um livro e encontre uma grande fan fiction. E então você descobre que a fan fiction é escrita pelo autor original.
Esses jogos são um exemplo do que acontece quando uma boa história é contada e um mundo rico é construído. É um crédito para os jogos que podem fazer isso, e isso mostra até onde chegou a narrativa no meio.
Uma abordagem diferente
Os jogos narrativos têm algo de um futuro incerto no momento e estamos vendo menos deles por aí. No início deste ano, o chefe da Xbox, Phil Spencer, disse em uma entrevista ao The Guardian que as aventuras baseadas em narrativas para um jogador estavam se tornando cada vez mais arriscadas. Sua visão era de que os jogos que se tornam serviços como o Destiny e o The Division são financeiramente mais seguros e capturam um público maior..
A sugestão de Spencer era que, para manter os títulos narrativos vivos, talvez valesse a pena considerar um serviço baseado em assinatura, no qual a história é contada episodicamente. O problema é que, embora os jogos lançados dessa maneira precisem de menos tempo no momento, eles ainda exigem um compromisso de longo prazo, como uma série de TV..
Spin-offs são um meio feliz. Eles são o blockbuster da Marvel que pode ser apreciado sozinho, em vez da série de TV de 10 episódios. Eles recompensam os jogadores por investir tempo no mundo dos jogos, em vez de torná-los mais óbvios.
Então, sim, embora às vezes possamos ridicularizar a indústria de jogos e nossa propensão à nostalgia, jogar nela pode dar aos jogos baseados em histórias a vida extra de que precisam. Não só isso, jogando em nosso amor de franquias que são tão novas chamadas de atenção para o que os jogos estão fazendo bem agora, e isso em si é algo novo e refrescante.
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