Apesar do movimento em direção a jogos gestuais intuitivos, o homem por trás do PlayStation Move da Sony diz que os jogos de ondas cerebrais estão um passo longe demais.

Quando perguntado sobre as tecnologias atuais que poderiam ser aplicadas aos jogos, o Dr. Richard Marks, gerente de projetos especiais da Sony Computer Entertainment para pesquisa e desenvolvimento nos Estados Unidos, foi surpreendentemente detalhado sobre o assunto..

"Acho que praticamente qualquer coisa que nos permita colocar a intenção do jogador no sistema é mais o tipo de tecnologia em que nosso grupo está focado", disse ele ao Gamasutra..

"As pessoas chamam de 'interface de usuário' muito, mas eu não gosto muito desse termo. É realmente que a pessoa só quer transmitir ao jogo o que ele quer que aconteça, e no entanto ele pode fazer isso de forma mais eficaz e facilmente, penso eu, é o tipo de tecnologia que estamos acompanhando. "

Truques mentais

No entanto, sentar-se quieto em uma cadeira e apertar os olhos para a TV para controlar um jogo usando apenas o poder da sua mente não é onde Marks quer que os jogos sejam jogados..

"[Sentimento de ondas cerebrais é] onde sempre termina porque o final final todo mundo pensa, o fim final é a experiência do cérebro.

"Mas eu acho que a interface do cérebro está muito longe. Na verdade, acho que o corpo deve ficar conectado. Como ter seu, você sabe, bombeamento de adrenalina.

"Quando você toca algumas das experiências como Banda de rock onde você começa a suar tocando bateria, essas coisas são boas. Eu gosto dessas coisas. Eu não quero remover tudo isso.

"Algumas pessoas apenas dizem:" Se eu pudesse me livrar de todos os problemas do corpo humano ... "Eu não concordo com isso. Eu gosto quando estou conectado. Então eu prefiro obter mais informações sobre o que eles estão fazendo. Muita expressão vem através do que você faz com suas mãos e seu corpo ".

Via Gamasutra