Um dos principais anúncios da conferência de imprensa da Apple sobre o iPhone 4S foram as capacidades de jogo do novo aparelho - mas como suas novas características se encaixam no atual mercado de portáteis??

Rodando no mesmo processador A5 dual-core que o iPad 2, a 4S é dita pela Apple com um aumento de sete vezes na capacidade gráfica..

Também aumenta a memória de 512MB do iPhone 4 para um gigabyte completo, o que dará ao telefone mais espaço para processar todos esses vértices e shaders complexos.

Imagine isso

No centro da experiência de jogo está um chip Imagination Technologies POWERVR SGX, que possui hardware de sombreamento de pixel, vértice e geometria, e suporta OpenGL ES 2.0 e DirectX 10.1 Shader Model 4.1.

Simplificando, é um pequeno chip poderoso, e já vimos isso nos gostos do Nokia N900, Sony Ericsson Vivaz e Samsung Galaxy S.

Na verdade, é o mesmo chip que está no iPhone 4, mas o 4S é compatível com um modelo dual-core - chamado SGX543 - dentro do sistema-on-a-chip A5, exatamente da mesma maneira que o iPad 2..

O iPhone 4S não é o único dispositivo a apresentar o chip, no entanto. O portátil PlayStation Vita da Sony também inclui o processador - mas em um ambiente quad, em vez de dual-core.

O chip é capaz de fornecer 35 milhões de polígonos por segundo. Para colocar isso em perspectiva, o topo de gama da Nvidia GTX 590 é capaz de um gritante dois bilhões de triângulos por segundo.

É claro, o chip Nvidia foi projetado para produzir em amplos monitores de computador, enquanto o máximo que você conseguirá em um dispositivo portátil é uma resolução de 1080p em uma tela conectada - outro novo recurso do iPhone 4S.

Em termos da atual geração de consoles, o iPhone 4S poderia estar se aproximando. O Xbox 360 e PlayStation 3 são capazes de 500 milhões e 275 milhões de polígonos por segundo, respectivamente - não muito longe dos números do iPhone.

Ninten-não

A empresa que provavelmente será mais ameaçada pelo iPhone 4S é a Nintendo. O presidente da Nintendo, Reggie Fils-Aime, admitiu que o 3DS se esforçou para "impulsionar" e culpou a falta de jogos decentes no lançamento, mas o sucesso do iPhone como uma plataforma de jogos tem que ter um papel a desempenhar neste filme..

Andy Robinson, vice-editor do CVG, nos disse que "o 4S certamente está colocando uma credibilidade séria no iPhone como um dispositivo central de jogos. Não apenas está empurrando jogos que simplesmente eclipsam visualmente o 3DS, mas também recursos como economia de nuvem e streaming de TV. são realmente emocionantes para os jogadores. "

Os outros problemas com o 3DS são duplos. O 3D pode ter colocado vagabundos nos assentos (e dinheiro nos bolsos dos estúdios) nos cinemas, mas ainda não encontrou uma posição adequada nos jogos. O 3DS também não tem as habilidades de comunicação do iPhone - por que levar dois dispositivos para fora quando você pode pegar - e pagar por - um?

É aqui que entra o PlayStation Vita - e provavelmente é a maior ameaça ao iPhone 4S como dispositivo de jogos.

Sua atração não está em seu hardware, mas em suas habilidades de comunicação. Como o iPad, ele virá em dois modelos, um com Wi-Fi e 3G e outro sem.

Acrescente a isso a tela sensível ao toque de 5 polegadas, controles sensíveis e sensíveis ao toque e você tem um dispositivo de jogo matador - completo com aplicativos de rede social. E, embora não inclua a capacidade de fazer chamadas ou enviar textos nativamente, um aplicativo do Skype permite essa funcionalidade.

O PlayStation Vita deve ser lançado no Japão em 17 de dezembro - alguns meses após o lançamento do iPhone 4S.

Será muito mais barato, também, chegando a cerca de £ 235, em comparação com as ofertas de contrato de £ 600-plus do 4S.

O outro grande desafio do iPhone é o Android. Já vimos os telefones Tegra Android dual-core, como o LG Optimus 2X, e eles possuem uma capacidade gráfica bastante rica.

Os portes de jogos para iPhone estão enchendo rapidamente o Android Marketplace também, com alguns títulos graficamente avançados - como Moto de corrida - sendo lançado no Android primeiro.

Você já foi Xperia'd

Android tem outro ás na manga com o Sony Ericsson Xperia Play.

Embora não fôssemos muito impressionados com o telefone, como uma prova de conceito, ele mostrou que catálogos atrasados ​​poderiam ser invadidos para trazer nostalgia à geração atual..

A Sony também tem um enorme catálogo de jogos e licenças atuais esperando por seu mais recente hardware - títulos que o iPhone 4S perderá..

O Xperia Play também inclui um bloco de jogo desdobrável, que permite a troca de botões adequada e a alternância do joypad.

Problemas de controle

O touchscreen do iPhone talvez seja revolucionário, mas certamente prejudica os tipos de jogos que você pode jogar no dispositivo, que tendem a depender de golpes e gestos..

Aves com raiva - provavelmente a maior história de sucesso do iPhone - acalentou a experiência de jogo, mas é difícil ver para onde ir a partir daí.

Até mesmo o mais complexo dos jogos 3D para iPhone - como o próximo Lâmina Infinito 2 - tendem a ser fundamentalmente 2D em seus controles e interação.

O que é necessário é uma forma adequada de controle e para que os jogos sejam desenvolvidos.

Algumas empresas - como Joystick-IT e iControlPad - fazem joysticks pós-mercado, e é um pouco surpreendente que a Apple não tenha trazido seus próprios periféricos de jogos elegantes e brilhantes..

A outra questão é o controle de qualidade. Embora a App Store faça um ótimo trabalho ao filtrar os melhores e mais populares jogos, ainda há uma tonelada métrica de Aves com raiva clones lá fora.

"Se eles conseguirem alguns regulamentos para todos os shovelware na App Store, então eu ficaria realmente preocupado se eu fosse a Sony ou a Nintendo", disse Andy Robinson..

A Apple pode ter liberado um dispositivo de jogos substancial, mas ainda tem uma grande batalha em suas mãos para se tornar o rei dos handhelds - especialmente se ele quer enfrentar o PlayStation Vita..

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Gostou disso? Então confira Hands on: iPhone 4S revisão

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