O nome do Xbox One é um equívoco tão gigante quanto o próprio console, já que a Microsoft colocou seu terceiro sistema em quatro grandes mudanças em apenas seis meses..

As mensagens de oscilação de pêndulo da Microsoft foram, sem dúvida, alimentadas pelos anúncios PS4 mais amigáveis ​​ao jogador da Sony e pelos jabbs E3 cheios de zinger.

Em última análise, os consumidores se beneficiam de mais do que o entretenimento entre as duas empresas - eles também têm um Xbox de última geração melhor, inspirado nos feedbacks..

As mudanças dos últimos seis meses fizeram a transição do Xbox 360 para o Xbox One um pouco mais fácil, embora um pouco confuso às vezes.

O único requerimento o muito evoluído Xbox One precisa agora é definir o recorde.

Check-in de check-in on-line do Xbox One

A revelação do Xbox One, em 21 de maio, provocou pânico nos boatos de que o novo sistema levaria um requisito "sempre on-line". Os jogadores imediatamente temiam este futuro "sem conexão com a Internet, sem Xbox funcional".

Isso nunca foi realmente o caso, mas a Microsoft falhou em responder prontamente à situação com fatos, deixando uma especulação selvagem para moldar o Xbox One em uma cor que lembra o Red Ring of Death..

Quando a empresa bateu o recorde, os jogadores ficaram com algo menos ameaçador: uma vez a cada 24 horas, o check-in on-line exigia que o Xbox One continuasse..

Houve benefícios para este "recurso" diário de check-in pela Internet. As compras de jogos físicos e digitais podem ser copiadas para uma biblioteca baseada em nuvem e reproduzidas em outro Xbox One.

Alguns jogadores gostaram tanto dessa idéia que pediram à Microsoft que trouxesse de volta o Xbox One DRM.

  • Dê uma olhada na nossa linha do tempo da controvérsia do Xbox One. Apenas para a direita ... lá vai você.

Família compartilhando abatido

A Microsoft também introduziu um plano de compartilhamento familiar que permitiria que até 10 membros de uma família acessassem e reproduzissem a partir da biblioteca de jogos compartilhados de outros - novamente em qualquer Xbox One..

"Você sempre pode jogar seus jogos, e qualquer um dos membros da sua família pode estar jogando a partir de sua biblioteca compartilhada em um determinado momento", explicou a Microsoft, sem nunca definir o quão solta de um conceito "membro da família" seria.

All-in-console queria ser para todos na família

A verdadeira definição não importa agora. Tanto a biblioteca baseada na nuvem quanto o conceito de compartilhamento familiar foram eliminados, pelo menos por enquanto, quando a Microsoft desistiu do requisito de check-in online - era necessário tornar o processo de sincronização da biblioteca de jogos.

Considerando a experiência dos jogadores com catástrofes de DRM frustrantes, as desvantagens em potencial de um console quase sempre on-line superaram os recursos de compartilhamento de jogos entre vários consoles e membros da família Xbox One.

O Xbox One usou a reversão da política de jogos

A maior razão por trás dos check-ins periódicos online tinha a ver com a forma como a Microsoft queria controlar as vendas de jogos usados ​​do Xbox One..

Foi uma proibição de todos os jogos usados? Havia alguma taxa para comprar ou vender um jogo usado? Foi apenas uma opção para os editores de terceiros aproveitarem?

Estas foram algumas das questões importantes sobre as mentes dos jogadores que ficaram sem resposta desde o primeiro dia em que o Xbox One foi anunciado até 31 dias depois. Os políticos em um escândalo acalorado geralmente se dobram mais rápido do que isso.

Em 6 de junho, a Microsoft finalmente deixou claro que a transferência de um jogo do Xbox One para um amigo não incorreria em uma taxa E se eles estão na sua lista de amigos do Xbox Live há mais de 30 dias. Mas cada jogo só poderia ser trocado uma vez.

Os trade-ins de jogos do Xbox One para "varejistas participantes" também foram possíveis e a Microsoft disse que não cobraria uma taxa aqui também, mas isso deixou a porta aberta para editores terceirizados aplicarem taxas.

Ele também aparentemente fechou a porta a cadeias de varejo de videogames independentes que ganham comprando e revendendo jogos usados ​​devido à lista "varejistas participantes" nunca definida..

A Microsoft também não fez planos para emprestar e alugar jogos, afirmando que essas opções não seriam possíveis quando o Xbox One for lançado. Foi "explorar as possibilidades com [seus] parceiros".