Os gráficos integrados não ameaçarão as GPUs de última geração em breve, mas a Intel acelerou a melhoria de suas soluções nos últimos anos - e os resultados estão começando a mostrar.

O último Steam Survey, que analisa quais placas gráficas os usuários usam, descobriu que a HD Graphics da Intel foi responsável por quase um quinto (19,71%) do que os usuários de PC estavam usando na plataforma de jogos da Valve (contra 51,37% da Nvidia e 28,54% da AMD) em março..

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Em comparação com pouco mais de 5% em novembro de 2009, os gráficos integrados da Intel deixaram de ser a ponta final das piadas dos jogadores para 10 pontos percentuais de desafio para a AMD..

De acordo com o gerente de gráficos e marketing da Intel, John Webb, as soluções de gráficos HD da Intel estão prontas para o seu maior ano. Do Iris Pro ao desktop, à parceria da Intel com o fabricante de software Raptr, a Webb fala sobre o que está reservado para a Intel e para a integração de gráficos em 2015.

Dino-soar

TechRadar Pro: A Intel usou o GDC para anunciar uma parceria com o Raptr. Como o software ajudará os jogadores a usar gráficos integrados??

John Webb: A parceria Raptr é algo que estamos muito animados. Se você observar a pesquisa Steam que a Valve usa para rastrear que tipo de placa gráfica está sendo usada, quase um quinto de todos os usuários do Steam estão usando gráficos da Intel. Estamos vendo que as pessoas estão valorizando nossos gráficos para esse tipo de experiência de jogo de nível de entrada.

Também estamos vendo que a maioria das pessoas aceita um título e nunca muda as configurações do jogo, especialmente quando você está falando sobre alguém que está apenas experimentando o jogo. Eles podem não saber o que é o anti-aliasing ou que podem alterar a resolução para melhorar o desempenho.

Raptr pretende fazer PCs rugir

Com o Raptr, vamos pegar os melhores jogos do mundo, testá-los e fornecer as configurações ideais para esses jogos. O Raptr irá escanear o computador, procurar quais jogos um usuário possui e com um único toque o usuário pode otimizar suas configurações para obter o melhor desempenho.

Se alguém comprou um jogo, pode tê-lo em alta resolução, ou com 16x MSA, e achar que o jogo não será jogado, quando puder. Outra maneira de ver isso é que alguém pode comprar um jogo para rodar no Iris Pro e não saber que ele pode discar as configurações de qualidade para uma melhor experiência..

Ganhando Músculo

TRP: Os gráficos integrados desenvolveram uma péssima reputação para jogos há alguns anos. O que a Intel fez para mudar isso??

JW: Quatro anos atrás, estávamos em um mundo onde gráficos integrados eram bons o suficiente. Há cerca de cinco anos, fizemos uma escolha consciente de estratégia para investir e dedicar mais área de matriz em nossos processadores a gráficos.

À medida que observamos a evolução da indústria - sejam aspectos visuais como telas Retina, jogos, câmeras 3D e Go-Pro, ou pessoas tirando milhares de fotos em seus telefones - percebemos que precisávamos mudar nossa estratégia..

Os gráficos da Intel oferecem uma boa experiência visual, mas também o equilíbrio entre boa potência e a capacidade de se encaixar em um design com limitação de potência, que é uma área em que nossos gráficos realmente brilham.

Jogo de poder

TRP: Como a Intel está melhorando a eficiência de energia em suas soluções gráficas integradas?

JW: Quando desenvolvemos nossos chips, procuramos uma combinação de melhorias arquitetônicas, que incluem formas de economizar energia. Um exemplo disso pode ser encontrado na função Turbo Boost, em que você pode reduzir a potência dos gráficos ou do subsistema da CPU quando eles não estão sendo usados ​​e ativá-los quando você precisar deles..

Há também coisas como Display Refresh Rate Switching, que é onde você pode manter a imagem na tela sem ter que atualizá-la para economizar energia. A Apple e outras empresas também podem melhorar a eficiência de energia por meio da programação e do sistema operacional. É uma combinação dessas coisas e do fato de que a Intel arquitetou seus chips para reduzir a energia ao longo do tempo.

Gigabyte Brix

TRP: Quais são as maiores resoluções que os gráficos integrados da Intel podem manipular hoje??

JW: O subsistema de exibição em nossos produtos hoje pode lidar com 4K. Já exibimos três exibições simultâneas em 4K de um Gigabyte BRIX NUC. As pessoas precisarão de uma placa gráfica discreta e CPU Core-i7 para jogos em 4K, mas para reprodução e vídeo 4K em geral, os gráficos da Intel podem fazer isso hoje.

TRP: O que o DirectX 12 significa para gráficos integrados?

JD: O DirectX 12 será ótimo para o setor como um todo. A Intel tem trabalhado com a Microsoft de perto para garantir que eles tenham drivers e que entendamos como o DX12 nos permitirá otimizar os gráficos.

O benefício, sobre o qual a Microsoft falou, é que o DX12 fornece melhorias de potência e desempenho na API. Vai ser ótimo para pessoas que estão procurando mobilidade, bem como uma experiência de jogo melhor em nossos produtos.