Por que o DC se sai tão bem em videogames, mas deixa a bola cair a qualquer momento na tela prateada? Essa é a questão que os principais executivos da DC ainda estão se perguntando sobre os três filmes mal recebidos que deram continuidade à surpreendentemente bem-sucedida Wonder Woman em seu DC Extended Universe. Por que um Batman ultraviolento funciona tão bem em Batman: Arkham Knight, mas é quase uma farsa com o Batfleck??

É um enigma que parecerá ainda mais desconcertante agora que Injustice 2 caiu, correndo em um ritmo superpoderoso para o primeiro lugar nas paradas do Reino Unido (assim como seu antecessor fez em 2013, destronando Bioshock Infinite não menos de um mês após seu próprio lançamento). Um jogo, devo acrescentar, que apresenta um Super-Homem assassino em massa.

Poderíamos argumentar que é tudo uma questão de entender o material original - afinal, a Marvel construiu o sucesso do Universo Cinematográfico Marvel preservando o lado colorido e divertido de seus quadrinhos sem se afastar muito do território de Alan Moore e Frank Miller. Ele sabe que seu público principal são crianças e crianças do tamanho de um homem e, sem vergonha, comercializa seus filmes para capturar seus corações e carteiras.

Mas há o inverso: a Marvel há muito tempo se esforçou para obter uma posição segura nos jogos, além de um punhado de crossovers com a Capcom. Os jogos do Homem-Aranha sempre falharam em fazer jus ao hype (o Homem-Aranha 2 não obstante), os jogos de MCU eram tão ruins que a Marvel acabou parando de incomodar e agora ficamos com um monte de títulos gratuitos de freemium que ninguém quer ou precisa.

Portanto, temos os dois maiores protagonistas dos quadrinhos que enfrentam sucessos e fracassos opostos quando se trata de adaptar suas propriedades a outros meios. (Embora, com esse grande contrato assinado com a Square Enix e a reinicialização Spider-Man exclusiva da Insomniac para o PS4, as coisas poderiam mudar…)

A injustiça de tudo

Para todas as intenções e propósitos, Injustice 2 é basicamente Batman vs Superman em forma de jogo: uma re-imaginação ultravioleta desses personagens clássicos da DC que se distanciam das plantas que estamos tão acostumados. No entanto, o DCEU fica estripado quase toda vez que tenta algo semelhante, seja criticamente ou comercialmente.

A injustiça 2 sofreu um destino semelhante? Praticamente o oposto, na verdade. Claro, não é um queridinho da indústria, mas com uma série de críticas positivas ao seu nome, agora ele se tornou o primeiro jogo de luta a atingir o primeiro lugar nas paradas britânicas em mais de dois anos. É também um dos lutadores mais bem avaliados no Metacritic aos 87 (lembre-se que o amado SFV tem apenas 77).

Sejamos brutalmente honestos - a questão aqui não é necessariamente uma questão de material de origem, mas sim se um meio e seu público está aberto para que os criadores tomem propriedades conhecidas e tentem algo novo. A indústria de videogames está cheia de sequências e reinicializações como a tela de prata, mas há muita reinterpretação com essas novas encarnações, e uma maior disposição para dar a essas novidades o público de jogos.

Tanto o público de jogos quanto os críticos aparentemente têm uma fé maior no desenvolvedor para oferecer uma experiência completa, especialmente se ele está pegando uma marca globalmente reconhecível e saindo da reserva com ela. Todos nós sentimos que o ato final de The Dark Knight Rises ofereceu uma lula úmida de um fim a uma trilogia em grande parte confiável, e com razão ela teve um chute crítico por ela no mundo do cinema..

Ainda assim, Batman Arkham Knight, de 2015, fez tudo no seu próprio ato final, oferecendo talvez uma das últimas horas memoráveis ​​que já joguei. Jogou com tropos e convenções e ofereceu algo que era tanto contra o grão quanto fiel à sua fonte. Claro, o próprio Arkham Knight foi um pouco pap (e aquele Batmóvel realmente dividiu os críticos no meio), mas nós aplaudimos Rocksteady por tentar algo novo e fazer isso bem.

Realizada para prestar contas

Talvez como frequentadores de cinema, achamos mais difícil descartar a memória dos esforços anteriores de um criador ao se preparar para o próximo. Tantas pessoas parecem pensar que a Warner Brothers está propositalmente tentando arruinar a nova encarnação cinematográfica de DC - em parte porque sua versão atual é tão radicalmente diferente do que vimos antes, mas principalmente porque as pessoas não gostam do cara que dirigiu 300 e Sucker. Soco estar em qualquer lugar perto de Batman.

Mas nós mantemos o esquecível e insípido Urban Chaos: Riot Response contra Rocksteady? Afinal de contas, aquele título mediano era a última coisa em que o estúdio trabalhava antes de embarcar no Batman Arkham Asylum. Nós até demos à NetherRealm o benefício da dúvida quando anunciou a Injustiça original, apesar do fato da Midway Games ter estragado completamente um jogo de crossover MK / DC alguns anos antes.

A pergunta é: será que os principais nomes da Warner Bros podem encontrar uma maneira de capturar o raio que continua a manter o domínio da DC no mundo dos jogos e traduzi-lo para o cinema? Wonder Woman é um bom começo, mas se Geoff Johns e o resto das mentes criativas agora tentarem corrigir o DCEU querem encontrar a fórmula correta que precisam parar de olhar para os quadrinhos que os inspiraram, parem de tentar imitar tudo o que é trabalhou para a Marvel no passado (porque os espectadores não são estúpidos ... bem, a maioria deles não é), e começa a estudar o forte portfólio de DCs de jogos licenciados recentemente.

Batman: A Telltale Story reinventa Batman de uma maneira que remete às origens do personagem enquanto ainda oferece um take que não faz sentido. A série Arkham pegou o modelo clássico do Batman e, lentamente, expandiu-o para a fusão perfeita da visão do herói icônico de Christopher Nolan e Zack Snyder.

Inferno, até Lego Batman 3: Beyond Gotham conseguiu se casar com sua vasta lista de personagens sem sentir como se estivesse açoitando um cavalo morto (apesar do fato de tanto ele como Injustice 2 terem Brainiac como o grande mal). Na verdade, sabemos que os filmes do DCEU provavelmente continuarão no caminho que eles mesmos criaram, mas pelo menos podemos nos consolar sabendo que o melhor filme de Batman que nunca foi feito tem Kevin Conroy firmemente no capô..

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