Jogos free-to-play devem permitir a escolha do consumidor, diz HMV
NotíciaAlegações de que fabricantes de consoles de videogames estão sendo prejudicados pelo varejo foram contestadas pela HMV, uma das maiores varejistas de entretenimento do Reino Unido..
Cevat Yerli - CEO da desenvolvedora alemã Crytek, os fabricantes de crise - disse ao CVG no início desta semana que a pressão dos varejistas impediu que fabricantes de consoles se associassem ao modelo de negócios free-to-play..
Em declarações à TechRadar, no entanto, o diretor de tecnologia e jogos da HMV, Ewan Pinder, disse que a indústria de games deveria "permitir a escolha do consumidor em todas as plataformas", trabalhando com o varejo..
"Certamente, deve ser sobre a indústria - quem quer que seja - desenvolvedores, distribuidores, varejistas e assim por diante, trabalhando juntos para responder ao que as pessoas querem e não o contrário", explicou..
A HMV tem lutado nos últimos anos, mas, no Natal, as vendas de seus produtos de tecnologia aumentaram 51%. Jogos e consoles em caixas são apenas parte de sua oferta de tecnologia, que respondeu por 12% de suas vendas no início de 2012.
Pinder aceitou que "a digital será cada vez mais o futuro", mas argumentou que o varejo continuará sendo uma parte importante do cenário dos jogos, especialmente quando se trata de atrair os principais consumidores..
"Nossa principal loja da Oxford Street realizou recentemente o mais incrível evento de lançamento da meia-noite para Diablo III - mais de mil fãs apareceram, e se você estivesse lá, saberia que foi uma ótima experiência ", disse ele..
"Era facilmente maior do que qualquer coisa que normalmente vemos para música e filmes, e me dizia duas coisas: que jogadores ainda valorizam o conteúdo físico, especialmente onde você cria algo especial para eles, e, segundo, que ainda há um lugar para o varejo no cenário de jogos - seja na rua, on-line ou no espaço digital ".
HMV:
"Os jogadores ainda valorizam o conteúdo físico, especialmente quando você cria algo especial para eles"
Crysis de varejo
Os comentários de Pinder contrariam as alegações de Yerli de que os fabricantes de consoles são incapazes de colocar seu peso nos jogos apenas digitais por causa da pressão dos varejistas.
Em uma recente entrevista à CVG, Yerli disse: "A questão número um que precisa ser resolvida é como empresas como Microsoft, Sony e Nintendo tornam-se independentes do varejo para que possam se tornar totalmente digitais..
"Esse é o maior problema da indústria atualmente, porque qualquer mudança implica pressão do varejo".
Yerli disse que seu estúdio, que faz o best-seller crise série e ganhou suas listras no desenvolvimento de PC, abordou todos os três fabricantes de console com o seu próximo jogo free-to-play, Warface, mas foram decepcionados tempo e novamente.
Ele usou a Apple como um exemplo de fabricante que tem a capacidade de se tornar "100% digital", já que controla suas próprias lojas de distribuição e de varejo..
Apesar de seus pensamentos, houve algum movimento na arena do console free-to-play. A Sony, por exemplo, reconhece que os tempos estão mudando e começou a mudar alguns dos seus próprios títulos multiplayer online, incluindo Killzone 3 e Universo DC Online, ao modelo free-to-play.
Outro título que se juntou ao estável da Sony de jogos free-to-play é Poeira 514 de desenvolvedor islandês CCP Games.
"O pessoal da Sony tem sido muito aberto e colaborativo conosco", disse David Reid, CMO da CCP, em recente entrevista à GamesIndustry.biz..
"Todo mundo percebe que é algo diferente. É um projeto diferente do que outros projetos no console ou no espaço do PC realmente foram ... isso não é algo que poderíamos ter feito em qualquer outra plataforma".
O dilema digital
Os fabricantes de consoles e editores não operam da mesma maneira que a Apple. Mas a taxa na qual a distribuição digital está mudando o negócio de jogos significa que os consoles de videogame são cada vez mais vistos como atingindo um público minoritário, quando comparado ao crescimento dos jogos móveis e sociais..
Epic Games, um desenvolvedor de console de longa data e criador do Engrenagens da guerra franquia, encontrou enorme sucesso no espaço móvel.
Co-fundador Mark Rein twittou apenas esta semana que o seu popular jogo iOS Lâmina Infinito tornou-se a franquia mais lucrativa de sempre "em termos de anos de homem investido versus receita". A franquia ganhou mais de US $ 30 milhões desde seu primeiro lançamento em dezembro de 2010.
E não é apenas jogos para celular. A chegada do HTML5 também está adicionando aos fabricantes de consoles de pressão os jogos free-to-play. Os desenvolvedores de jogos estão lançando jogos free-to-play que são executados diretamente em navegadores da Web, permitindo que os consumidores joguem via celulares e tablets, bem como desktops.
A editora EA está demonstrando um novo jogo multiplayer chamado HTML5 Força de ataque na conferência de desenvolvedores de E / S do Google esta semana.
A atração do free-to-play para os consumidores é a chance de experimentar jogos antes de dedicar tempo e dinheiro a eles. E para os criadores de jogos, o desenvolvimento muitas vezes é mais barato e eles têm a oportunidade de alcançar novos públicos com seus jogos.