Após o recente anúncio de um novo jogo de guerra chamado Seis dias em Fallujah da editora japonesa Konami, a TechRadar conversou com ex-membro do SAS e conhecido cronista dos conflitos no Iraque e no Afeganistão, Andy McNab.

McNab, autor de Bravo Two Zero e várias outras autobiografias e relatos ficcionais de guerra, fez questão de ressaltar que os críticos e comentaristas do jogo da Konami no Reino Unido precisam entender que "culturalmente é totalmente diferente nos EUA".

"Na América, não é como se isso fosse um choque de horror", disse McNab, "todo mundo assistiu ao noticiário nos últimos sete anos".

O ex-integrante do SAS também acha que a cultura dos videogames está muito mais enraizada na cultura americana, dizendo que "a avó de meu cônjuge mora em um prédio de apartamentos em Nova York e tem uma sala de jogos com dois sofás de volta para casa". de volta e duas telas planas - e ela está no final dos anos oitenta! "

GTA e Call of Duty

O homem ex-SAS vê pouca diferença entre Seis dias em Fallujah e "matando nazistas, traficantes de drogas ou seja lá o que for", lembrando que "o Exército dos EUA usa shoot-em-ups como ferramenta de recrutamento - tem uma feira itinerante que viaja pelos shoppings para recrutar rapazes. Culturalmente eles são mais para isso. "

Ironicamente, enquanto McNab concorda que o jogo é entretenimento, ele argumenta que "a mídia usou a guerra como entretenimento de qualquer maneira" e que "a guerra se transformou em entretenimento, com espectadores mais interessados ​​em imagens" do que entender os termos complexos da guerra. conflito.

"A hipocrisia está no fato de que quando a mídia quer uma história de 'choque de horror' eles vão se concentrar em algo assim", acrescenta McNab..

"No Afeganistão no ano passado, nos últimos meses de Basra, os rapazes têm seus laptops e estão jogando em seus laptops em seu tempo livre ... As pessoas que estão lutando nessas guerras estão jogando esses jogos."

Insurgentes e civis?

Para um 'jogo-amentário' realmente profundo, certamente alguns críticos argumentam, devemos mostrar o ponto de vista dos numerosos grupos envolvidos em conflitos.?

"Talvez devêssemos mostrar ao lado dos civis ou dos insurgentes, com certeza", observa McNab, acrescentando, ao mesmo tempo, "que a mídia não faz isso para cobrir os conflitos reais!"

Na opinião de McNab, isso se resume às diferenças culturais e à profundidade de sentir e compreender o que Fallujah significava para os americanos..

"Em Fallujah, os americanos perderam mais soldados do que todo o exército britânico no Iraque e no Afeganistão juntos", diz ele. "Então os americanos estão cientes disso ... está em sua psique ... então se o jogo se levantar e oferecer aos americanos as histórias daqueles soldados, então, por que não?

"Na América, um jovem de 90 anos e outro de 12 anos saberão o que aconteceu em Fallujah. É na TV, há livros sobre isso ... então o jogo é uma extensão natural disso ... é folclore. A única diferença é que é apresentado em um meio diferente.