A Nielsen Online revelou os dez melhores sites para crianças, adolescentes e jovens adultos britânicos, revelando que os sites de jogos, entretenimento e vídeo dominam o setor.

As novas figuras mostram que os sites de entretenimento têm a maior afinidade com menores de 12 anos; sites de jogos com alunos de 12 a 17 anos; e sites de vídeo para usuários de internet de 18 a 22 anos.

Sites de TV populares com menos de 12 anos

Site da comunidade de moda O Stardoll tem o maior percentual (32%) de crianças menores de 12 anos de idade entre seus públicos, seguido de perto por sites de entretenimento como Nick, Cartoon Network, CBBC e CBeebies da BBC e Disney International..

Alex Burmaster, analista de Internet da Nielsen Online, comenta: "A Internet é um recurso de entretenimento para crianças pequenas, principalmente devido ao bom desempenho de emissoras de TV como Nickelodeon, Cartoon Network, BBC e Disney. a teia."

Adolescentes interessados ​​em jogos online

O site de redes sociais para celulares Frengo tem a maior porcentagem (26%) de pessoas entre 12 e 17 anos de idade entre seus públicos, seguido de perto por sites de jogos como RuneScape, FreeOnlineGames, AddictingGames e MiniClip..

Alex Burmaster observa que: "À medida que as crianças chegam à adolescência, sites de entretenimento em geral tendem a abrir caminho para sites focados em jogos, que oferecem uma enorme variedade de jogos de fácil acesso e garantem que a atividade de jogos adolescentes se estenda muito além do PS3, Wii e Xbox. consoles. "

Alunos - dinheiro e vídeos

Entre os usuários de internet de 18 a 22 anos, os números da Nielson mostram que uma grande proporção dos dez principais sites (40%) são todos relacionados a alunos - a Student Loans Company, a UCAS e a Student Finance Direct, seguidos de perto por vídeo sites como Sidereel, TV Links, Alluc e Youku.

"É interessante ver que os sites com a maior concentração de jovens adultos se dividem em dois grupos conflitantes - funcional e de entretenimento", diz Alex Burmaster, da Nielsen..

"Isso espelha a transição desconfortável de crescer da adolescência para a vida adulta e o aumento associado de responsabilidade. Embora o entretenimento, principalmente através de sites de vídeo, ainda tenha um lugar, isso foi usurpado pela necessidade de investigar o ensino superior e se financiar. "