Chega, chega a hora dos jogadores de PC serem colocados em primeiro lugar
NotíciaOutro jogo de PC caiu para a maldição do console, com o último título sucumbindo à paridade chegando na forma da Divisão da Ubisoft..
Apareceu que o desenvolvedor francês refreou propositadamente os gráficos do jogo para mantê-lo em pé de igualdade com as edições do Xbox One e Playstation 4.
E o motivo? Porque seria "injusto" para consoles, de acordo com um dos desenvolvedores do jogo.
"Temos que manter isso em cheque com os consoles; seria injusto afastá-lo deles", disseram durante uma prévia do jogo do Team Epiphany..
É uma noção estranha do que é "justo", para dizer o mínimo.
Diga o quê?
Desclassificar os gráficos de um jogo para apaziguar o público do console e, no processo, impedir que ele alcance seu potencial completo no PC, parece ser o caminho errado.
Por que alguém que gastou duas, três ou até mais seis vezes o dinheiro em um PC de jogos para obter a melhor experiência de jogo tem o mesmo nível de gráficos que os que jogam em consoles muito mais baratos??
Sim: Deus não pode te salvar… dos gráficos do consoleO desenvolvedor continuou a reproduzir o número de configurações gráficas ajustáveis na versão para PC: "Estou muito feliz que estamos forçando o PC a construir tanto quanto nós, há muito mais opções personalizadas do que o console".
É isso mesmo: a divisão é um dos poucos jogos que apresentam configurações gráficas ajustáveis nos consoles. Então, não só o jogo não vai tirar o máximo proveito dos PCs para jogos, como também não há garantia de que ele sempre funcionará sem problemas nos consoles.
Quem exatamente está se beneficiando aqui?
Jogo de espera
Eu sou todo para desenvolvedores criando jogos para consoles primeiro para ajudar números de vendas se isso significa que o tempo é gasto no desenvolvimento de uma versão superior do PC para lançamento em uma data posterior.
Dito isto, o GTA V demorou muito para chegar no PC. Foi uma excelente interpretação que tirou proveito do poderoso hardware de jogos e resoluções mais altas, mas uma espera tão longa toda vez é irrealista.
Os jogadores de PC reconheceram o tempo e esforço que foram para a versão para PC, e a decisão da Rockstar de incluir um editor de filmes no jogo que estava faltando nas versões de console certamente não prejudicou.
Nós só precisamos de um maior equilíbrio.
GTA V em 4K valeu a esperaPense na versão para PC não otimizada do GTA IV, que funcionava como uma lesma coberta de alcatrão. Os gamers da recepção deram aos dois títulos não poderiam ter sido mais diferentes, e em um nível pessoal, aumentou minha confiança nos futuros portos da Rockstar..
Um exemplo mais recente de uma porta de console bem-sucedida está em Rise of the Tomb Raider, que a produtora holandesa Nixxes Software fez brilhar no PC.
Com iluminação baseada em imagem, neve deformável, simulação aprimorada de cabelos e várias outras opções exclusivas para PC, parece nada menos que impressionante - e eu não consegui colocá-lo nas últimas semanas.
Eu me preocupo que tive que esperar quatro meses depois que ele saiu no Xbox One? Nem um iota.
Forte dor de cabeça
Ubisoft, sem dúvida, tem suas razões para manter a divisão de volta, e a pirataria pode ser um deles.
Ao discutir sua entrada na arena free-to-play em 2012, o presidente e CEO da empresa, Yves Guillemot, lamentou o estado das piratarias, dizendo à GamesIndustry International que "apenas cerca de cinco a sete por cento" dos jogadores pagam jogos de PC. "o resto é pirateado".
Se for esse o caso, não está sendo refletido nas figuras. Os jogos para PC representaram 9% das vendas globais da Ubisoft no terceiro trimestre do ano fiscal de 2014, em comparação com 14% no primeiro trimestre de 2015.
The Witcher 3: poderia ter parecido melhor do queSeu trimestre mais recente, o primeiro de 2016, mostra esse valor em 23% pelo segundo trimestre consecutivo. Claro, isso representa apenas um quarto das vendas totais, mas pelo menos é estável.
Certamente, entregar uma experiência de nocaute do que é um belo jogo é a melhor maneira de aumentar ainda mais esse número. Ubisoft parece não pensar assim.
E não: os mods não são a resposta para o problema. A prevenção, aos meus olhos, é sempre preferível à cura. Muitos jogadores de PC estão felizes em mexer e ajustar, mas estou confiante de que muitos mais não são.
A Divisão não é a primeira edição para PC a oferecer uma experiência reduzida em comparação com sua versão para console, e não será a última. É apenas um em uma linha crescente de títulos que inclui os Watch Dogs da própria Ubisoft, The Witcher 3. do CD Projekt RED, mais recentemente, Mortal Kombat X sofreu problemas rodando em 4K.
É essencial que os jogos para PC façam tudo o que puder para progredir, e o fato de que a plataforma mais poderosa e personalizável esteja em segundo plano para os consoles continua sendo uma tendência preocupante..
É hora de acabar com esse absurdo.