A Ubisoft enganou os jogadores sobre os gráficos de última geração da Watch Dogs?
NotíciaSe você já teve o prazer de ouvir um monte de jogadores entediados entrando em colapso uns com os outros sobre sua paixão compartilhada, há toda a chance que você ouviu o termo "bullshot".
É um termo que gostamos de lançar quando um editor lança capturas de tela incrivelmente enganosas de seus jogos. Telas desprovidas de qualquer UI ou HUD, por exemplo.
Telas que parecem estar cheias de todos os elementos do jogo de uma só vez, golpeadas por tantas explosões em andamento, flashes de focinho e fenômenos meteorológicos que você imagina se a pessoa que os fez já viu um) um videogame ou b) vida.
O problema com bullshots
"Os mais comuns de todos os bullshots são aqueles capturados em PCs de ponta e apresentados como imagens de console."
O mais comum de todos os bullshots são aqueles capturados em PCs de alta qualidade e apresentados como filmagem de console.
É uma prática tão comum nos dias de hoje que nem sequer batemos os olhos quando vemos Sergio Ramos a fazer de tudo para o ataque de Alexis Sanchez a um nível de zoom não jogável para promover o novo FIFA.
Menos comum é a prática ainda mais obscura de apresentar imagens de "renderização alvo" de um jogo no início de seu ciclo de desenvolvimento que eventualmente se revela completamente não representativo da qualidade da versão final; bullshots em movimento.
Killzone 2 é o brincalhão original aqui, mostrando-nos imagens do alvo em 2005 que o jogo falhou em entregar quando chegou.
Estrangeiros: os fuzileiros navais coloniais fizeram um golpe semelhante durante o seu desenvolvimento de 2008 a 2013, na medida em que a Sega teve que voltar atrás e colocar avisos de isenção em seus trailers. Estranho.
As costas do hack
"A Ubisoft foi capaz de operar bem dentro dos limites do comportamento aceitável e ainda deixar os jogadores se sentindo enganados".
Você está lendo sobre essas práticas clandestinas da indústria em um artigo sobre Watch Dogs não porque é necessariamente culpado do que foi dito acima, mas porque há tão pouca legislação aplicável obrigando os editores a representar com precisão a qualidade final do jogo..
Consequentemente, ele foi capaz de operar bem dentro dos limites do comportamento aceitável e ainda deixar os jogadores se sentindo enganados..
A má imprensa começou quando a Watch Dogs ressurgiu com um novo trailer e data de lançamento depois de cair do radar por cinco meses.
Tendo escorregado da janela de lançamento do console de próxima geração para 27 de maio, o distópico mundo aberto nos levou a um novo trailer na esperança de estimular nossos apetites novamente.
Foi quando as pessoas começaram a identificar as imagens do jogo que tinham visto antes na revelação do jogo na E3 2012, desta vez com gráficos notavelmente menos impressionantes..
Texturas apareceram lavadas, carros menos reflexivos, paletes de cores menos vibrantes. Não foi uma diferença na compressão de vídeo - havia algo estranho acontecendo. Confira por si mesmo:
Depois do último trailer, os fãs (palavra engraçada) começaram a acusar a Ubisoft de "rebaixar" os gráficos em Watch Dogs. Foi uma acusação que o editor categoricamente negou:
Mesmo assim, foi evidentemente um assunto delicado para a Ubi - vários telespectadores de uma transmissão do Twitch Live com o diretor de criação da Watch Dogs, Jonathan Morin, relataram ter sido expulso por usar a palavra 'downgrade'.
Finalmente, Morin tentou esclarecer a confusão via Twitter:
Portanto, não há downgrade visual no trabalho aqui. A Ubisoft simplesmente mostrou imagens de PC com todos os sliders definidos para 11 em sua revelação E3 2012, e a última gravação mostrando qualidade visual inferior vem da PS4.
Afinal, em 2012, nem o console da próxima geração havia sido anunciado ainda. Ele estava vindo para 'consoles e PC' e parecia muito bom para PS3 e 360, então nós interpolamos o resto, mas Ubi não nos enganou - o jogo estava rodando no PC, e parecia bonito como o inferno.
A Ubisoft Montreal nem sequer tinha kits de teste PS4 ou Xbox One, então como poderia ter demonstrado a qualidade final do jogo em consoles não anunciados??
Aiden ao vivo
"A grande maioria das pré-encomendas não é realizada por jogadores de PC com o tipo de equipamento capaz de executar a versão E3 2012".
Mas, espere, tudo bem? Segundo os analistas Cowen & co, Watch Dogs foi o segundo jogo mais pré-encomendado de 2013.
Vem em seis edições diferentes. Eu não tenho os dados na minha frente, mas vou mostrar que a grande maioria das pré-encomendas não é ocupada por jogadores de PC com o tipo de equipamento capaz de executar esse build do E3 2012.
Não, alguns deles são para cópias da próxima geração do jogo, compradas sob a suposição de que os gráficos da próxima geração e do PC seriam idênticos, se bem que não suficientemente diferentes para garantir um vídeo de comparação com 500.000 visualizações.
Vou reiterar - a Ubisoft não fez nada explicitamente errado aqui, mas com certeza pode ver porque alguém com uma cópia da consola se sentiria enganado.
Já que não estamos lidando com um delito, também não estou disposta a atribuir culpas - é mais útil isolar a causa da confusão para que possamos evitá-la no futuro. De todas as pessoas, é o próprio Jonathan Morin quem nos aponta na direção certa:
"Eles nos obrigaram a ir para a E3 2012", disse Morin à EDGE. "Nós não sabíamos o que diabos esses novos consoles seriam, então Watch Dogs realmente trabalhou em sistemas [sétimos] desde o começo. Mas nós sempre impulsionamos as idéias, o design, o núcleo de Watch Dogs de tal forma." forma que sentimos que se encaixaria bem com o que pensávamos ser o futuro dos jogos.
"Yves foi quem nos quis ir naquela E3, embora sentíssemos que era um pouco cedo, e no final acho que ele estava certo."
Ele certamente atraiu muita atenção - e elogios - para Watch Dogs ao fazer isso. Mas o timing de um jogo revelado não é apenas determinado pelo estágio de seu desenvolvimento. É impulsionado por fatores fiscais; valores de ações projetados e similares.
Bullshots: a terra onde tudo é mais alto e mais brilhante que tudoAs coisas precisam mudar
Foi aí que a confusão começou: um jogo da próxima geração foi revelado antes dos consoles que seriam lançados, antes que seus desenvolvedores sequer soubessem o que esses consoles eram capazes de fazer..
Como resultado, há um enxame de sentimentos ruins e comparação de GIFs após um jogo muito emocionante, matando o zumbido..
O desastre do Watch Dogs é digno de sua própria carta irada a Anne Robinson, e apenas um padrão de transparência acordado em toda a indústria no estágio de pré-lançamento evitará cenários semelhantes.
Dê-nos o crédito por discernir a diferença entre as imagens do PC e do console, e não haverá necessidade de nos banir para #downgrade.
Phil Iwaniuk é editor de jogos na Official PlayStation Magazine UK e uma vez foi surpreendido por um "target render" da vida real que acabou por ser um vagabundo amigável usando uma máscara de Scarlett Johansson feita em casa..
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