Se você sonhar, você pode fazer isso (Walt Disney)

Se pedíssemos a todos para nomear as empresas de tecnologia mais inovadoras do mercado, temos certeza de que os mesmos nomes continuarão surgindo: Tesla, talvez. Maçã. Nvidia Talvez Microsoft e Google também, e um par de kickstarters interessantes.

Mas quantas pessoas diriam Disney? Muito poucos, mas quando se trata de P & D, a Casa do Rato tem algumas grandes idéias - e grandes pilhas de dinheiro para gastar com elas. Grandes ideias como robôs e mãos de realidade virtual e lâmpadas Linux.

Aqui estão algumas das coisas que a Disney Research está animada ...

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Um smartwatch que sabe o que você está tocando

O EM-Sense da Disney pode identificar o que você está tocando - uma porta, o fogão, ferramentas elétricas - e pode fornecer serviços contextualmente relevantes. Assim, por exemplo, pode-se descobrir que você está cozinhando o café da manhã e ligando o rádio, dando a você sua lista de tarefas e mensagens quando abre a porta do escritório ou exibe instruções apropriadas enquanto monta móveis..

Colocar essa tecnologia nas MagicBands dos parques temáticos da Disney também daria à Disney quantidades surpreendentes de informações sobre cada visitante..

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Alto-falantes humanos

Transmitir som pelo ar é tão século passado. A tecnologia Ishin-Den-Shin da Disney transmite sons por toque (o nome é uma expressão japonesa para se comunicar através de um entendimento mútuo não dito). Alguém pode tocar alguma música tocando no ouvido ou um objeto comum pode revelar sua trilha sonora quando você toca nele.

Mais uma vez, existem aplicações óbvias para os parques da Disney - especialmente as partes chatas, como quando você tem que ficar na fila por uma eternidade..

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Robôs realistas

"Nosso objetivo é trazer personagens de animação para a vida no mundo real", dizem os cérebros da Disney por trás deste projeto. "Apresentamos um robô bípede que se parece e anda como um personagem de animação." Usando peças impressas em 3D e articulações alimentadas por servomotores, a Disney criou uma "trajetória de caminhada de laço aberto que imita o movimento de marcha do personagem"..

É o tipo de coisa que pode ser útil para, digamos, uma empresa que possui parques temáticos baseados em personagens animados populares.

E não é o único projeto de robótica em que a Disney está trabalhando. Ela também vem desenvolvendo músculos robóticos de alto desempenho a partir de linha de costura condutiva de nylon, ponderando como dar a robôs músculos mais realistas para "interações homem-robô mais naturais" e experimentando "pele macia impressa em 3D para interação homem-robô".

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Lâmpadas Linux

Esqueça o Wi-Fi: a Disney está trabalhando no Li-Fi. Em seu artigo Linux Light Bulbs: Enabling Internet Protocol Connectivity for Light Bulb Networks, Stefan Schmid e sua equipe discutem como lâmpadas de LED poderiam ser usadas para conectar a Internet das Coisas, e se os padrões existentes poderiam lidar.

O veredito? Sim, eles poderiam. Como o documento explica, "Com a Comunicação de Luz Visível (VLC), as lâmpadas de LED instaladas em uma sala podem se comunicar umas com as outras e com outros dispositivos VLC (por exemplo, brinquedos, vestíveis, roupas)."

Existem aplicações óbvias aqui para… bem, você já tem a ideia.

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Mãos VR

Com a VR, podemos ver coisas que não estão realmente lá. A Disney gostaria de levar isso adiante e nos capacitar a senti-los também. Usando o Haptics Aumentado na forma de motores vibratórios em cada mão, a Disney "determinou modelos paramétricos para controlar de forma robusta a percepção de um objeto ilusório e seu movimento sobre e entre as duas mãos"..

Ao sincronizar esses hápticos com dicas visuais e de áudio, a tecnologia poderia "criar experiências de jogo altamente dinâmicas e animadas com dispositivos portáteis móveis e portáteis"..

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Coletes VR

A Disney não está aderindo às mãos quando se trata de realidade virtual. Ele acredita que o feedback háptico poderia tornar as histórias mais divertidas para as crianças pequenas também - mas não muito jovens, pois os estudos da Disney descobriram que crianças de quatro anos de idade não poderiam associar feedback tátil com a história que estavam vivenciando..

Neste caso, a Disney criou um colete háptico que "gera estimulação vibrotátil relacionada ao conteúdo da história" e, embora seja um projeto de longo prazo, a equipe acredita que "os efeitos hápticos podem potencialmente melhorar a experiência de leitura / audição de crianças além de quatro anos". . Pesquisas similares também criaram o 'FeelSleeve', uma luva háptica para melhorar a leitura.

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Comprimidos sensíveis

O feedback haptic não é apenas para crianças. A Disney também vem experimentando feedback tátil em tablets para identificar a melhor maneira de nos enganar e pensar que estamos realmente movimentando algo físico. Como diz a Disney, os resultados da pesquisa "são úteis para que projetistas de mídia e desenvolvedores gerem movimento confiável através das mãos e integrem o movimento háptico com a mídia visual".

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Robôs impressos em 3D

A impressão 3D é ótima, mas projetar algo que realmente funciona como um objeto 3D pode ser complexo e demorado. A solução da Disney é voltada para usuários casuais que querem imprimir em 3D suas próprias criaturas robóticas e automatiza os bits chatos para facilitar a experiência com formas, tamanhos e recursos sem acabar com algo que não funcionará. Até permite que os usuários criem estilos distintos de caminhada para diferenciar os robôs uns dos outros.

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Tecidos impressos em 3D

A impressão 3D tende a produzir objetos duros e muito sólidos. Não na Disney Research. Ela criou um tipo diferente de impressora 3D, que oferece a precisão que você espera da impressão 3D, mas que usa materiais mais macios para produzir itens que podem ser espremidos, picados, encurvados ou abraçados. A impressora pode usar dois materiais diferentes simultaneamente, o que significa que pode tecer material condutivo entre o tecido para permitir a sensibilidade ao toque ou a energia sem fio.

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Futebol psíquico

Não literalmente, mas o uso de 'dados espaço-temporais' pela Disney significa que ele pode prever com precisão a probabilidade de sucesso das tomadas individuais de cada jogador de futebol. Não é a quantidade de tacadas que importa, mas a qualidade - e isso varia de acordo com o quão perto o jogador está do gol, a que distância o defensor mais próximo está, quem mais está no caminho e outros fatores.

A Disney portou mais de 10 mil fotos de times profissionais para criar o sistema, que é parte de uma investigação mais ampla sobre como as estratégias, táticas e tendências afetam os esportes. É uma coisa fascinante, e não se limita apenas ao futebol: a Disney também vem analisando o basquete, usando dados de temporadas recentes da NBA para "desenvolver modelos para antecipar eventos de futuro próximo, dado o estado atual do jogo"..

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