'Crunch' tempo é segredo sujo da indústria de jogos
NotíciaUma pesquisa realizada pelo Reino Unido desenvolve revista revelou a impopularidade generalizada de "segredo sujo da indústria" - esses períodos de horas extras (e muitas vezes não pagos) longos para o final de projetos comumente referidos como "crunch".
Desenvolva relatórios que sua pesquisa de qualidade de vida "claramente atingiu um nervo, com um grande número de desenvolvedores interessados em desabafar sobre suas condições de trabalho".
Sociopatia Outright
Um pesquisador disse que "a crise não foi causada apenas pelo mau planejamento, mas também pela 'sociopatia direta' por parte dos produtores, líderes e editores".
De fato, depois de algumas bebidas em qualquer sala de imprensa da E3, é comum ouvir membros experientes de equipes de desenvolvimento se gabando da dureza dos períodos difíceis. Curiosamente, é menos comum ouvir o seu pessoal de baixo escalão expressar atitudes semelhantes a longos períodos de horas extras não pagas (ou mal pagas) em projetos..
Se você é um desenvolvedor ou já teve experiência com esses problemas, pode contribuir para a pesquisa da Develop, "se você sentir que está sobrecarregado de trabalho, que decisões ruins são tomadas que afetam sua vida ou que você foi discriminado contra para expressar opiniões sobre horas extras ".