Manobrar os cantos curvos do Yas Island Marina Circuit em Abu Dhabi a 140 milhas por hora em um carro esportivo raro é o sonho de qualquer viciado em adrenalina, embora provavelmente nunca mais do que um meio-dia fugaz de fantasia para a maioria de nós..

Entre no Forza Motorsport 5, um jogo do dia de lançamento destinado ao Xbox One e um título destinado a completar uma ou duas séries de campeonatos. Colocamos o peddle no metal no concorrido corredor de raciocínio e emoção em uma recente demonstração do Xbox One Games Preview, organizada pela Microsoft em São Francisco..

Este é o sexto título da franquia Forza, e nós conversamos com o diretor criativo da Turn 10 Studios, Dan Greenawalt, sobre o que faz o Forza 5 se destacar, especialmente quando ele trabalha com o novo console da Microsoft..

"As coisas que estamos fazendo em física e com o 1080p gravando esses materiais, a última geração não tem o poder de fazer isso", disse ele sobre o desenvolvimento do Xbox One. "Coisas como o Azure, o multiplayer, a base da nuvem - poderíamos ter feito isso na última geração, mas teria levado metade da nossa equipe."

Speed ​​racer

Tirando as dores do parto

Aproveitar os recursos da Microsoft foi uma grande vantagem na criação do jogo, disse Greenawalt. Ele conversou com a TechRadar antes sobre a colaboração entre diferentes partes da empresa (Turn 10 é um estúdio de primeira parte), mas desta vez apontou para vantagens específicas inerentes ao Xbox One que ajudaram a criar a experiência do Forza 5.

"Queríamos um sistema operacional que saísse do nosso caminho, que permitisse aos desenvolvedores realmente focar no jogo e fazer ótimos jogos incríveis, e o sistema operacional é fantástico", disse ele sobre o console..

"Nós temos um jogo que é 1080p nativo, corre a 60 fps. Temos uma nova visão sobre shaders que nos permite fazer casca de laranja na tinta, a mancha de metal, realmente recriar o visual de couro e costura e tudo É um novo motor gráfico, parece bonito, e isso foi realmente sobre tirar proveito da arquitetura do Xbox One ".

Usando o Azure para a nuvem do jogo, a IA assumiu o fardo da implantação dos ombros dos desenvolvedores e, graças aos servidores dedicados e ao Smart Match para multijogador, a Turn 10 poderia se preocupar com os carros de varredura a laser sobre os algoritmos.

"Estou começando a parecer preguiçoso", brincou Greenawalt, "mas na verdade é sobre gerenciamento de recursos."

Imperfeitamente perfeito

Nosso carro levou uma surra em nossa corrida em Abu Dhabi, quebrando janelas e esfregando tinta onde quer que o contato com o corrimão e o competidor fosse feito. A atenção aos detalhes é uma marca registrada do jogo, até mesmo para as ervas daninhas que chegam através de rachaduras nos pneus.

Greenawalt disse que o arquiteto-chefe da Turn 10, Chris Tector, estava envolvido nas discussões de arquitetura do Xbox One desde o início - "chipsets, miras frontais, velocidades de barramento frontal, basicamente os nove metros".

"Havia algumas coisas sobre as quais ele pensava que a próxima geração deveria estar. Nós já estávamos fazendo uma boa contagem de polígonos e resolução de texturas de última geração, mas queríamos fazer mais com materiais, com atmosfera, com ar que você pudesse provar, ter mais Bloom, tendo muito mais nebulização, fazendo mais com partículas que realmente trazem o mundo para a vida. E muito do que foi sobre as imperfeições que fazem o nosso mundo parecer real, seja dano ou outro ", disse Greenawalt.

"Então, ao ter essa visão anos e anos e anos atrás, fomos capazes de levar isso para a equipe de hardware e dizer: 'Há certas decisões arquitetônicas que nos facilitariam a fazer materiais rapidamente, a fazer a atmosfera rapidamente'.

"Com o Forza Motorsport 4 na Xbox 360, tínhamos milhões de carros de poli que pareciam incríveis, não era mais sobre a contagem de polígonos. Ainda temos enormes carros de contagem de polígonos, mas não é onde o jogo é nesta geração. "

Tão real que você quase pode provar

Você não está entretido?

Quanto à vibração do mais novo Forza, Greenawalt explicou que é muito mais do que revestir sua parede virtual com 42 fitas de corrida.

"Estamos no gênero de corrida, mas sempre pensei em Forza como um jogo de carros", disse ele. "A corrida é parte de como as pessoas expressam sua paixão pelo carro, mas também somos famosos por nossa pintura. As pessoas pintam incríveis obras de arte e, quando você joga o jogo completo, trabalhos de pintura são selecionados diretamente em seu mundo e você não tem que pagar por isso. Para mim, não se trata apenas de corrida, é sobre pintura, é sobre tuning, é sobre compartilhar com outras pessoas.

"Se você vai dizer o tom geral do jogo, nós tivemos essa idéia de que a corrida é um emocionante, cheio de adrenalina, esforço violento.

"Então, quando você não está pintando, você não está afinando, você está na pista e na pista de corrida, nós tratamos isso mais como uma jornada de gladiadores. Você está em uma terra estrangeira, a bateria é apenas sobre a colina. Você pode ouvir nossa música é mais orquestral. Tem mais refrão, então é um pouco mais emotivo dizer Gladiador de Ridley Scott. "

Há um claro contraste entre o Motorsport 5 e o Forza Horizon, o último título do Forza a atingir o pavimento.

"Forza Horizon foi mais sobre música", disse Greenawalt. "Ainda era sobre carros, mas era mais sobre música, lado social e exploração. [Forza 5] é muito mais sobre precisão, domínio e perigo."

  • Acho que o 180 da Microsoft nos recursos do Xbox One não afetou a equipe do Forza 5? Pense de novo.