O ano era 1991. Eu não nasci, Terminator 2: Judgment Day estava aparecendo nos cinemas e Sonic the Hedgehog tinha acabado de explodir no Sega Genesis e na consciência pública.

Com o Sonic, a Sega parecia ter o mascote que tanto desejava - algo que não era semelhante ao Mario, mas com o potencial de ser um grande sucesso..

Apesar de sua reputação de estar constantemente em movimento, Sonic ficou por perto para a Sega e, embora o lançamento de jogos estrelando-o tenha sido bastante consistente nos últimos 26 anos, a qualidade não tem.

Embora a Sega realmente empurrou o quão diferente o Sonic era de Mario, eles tinham várias semelhanças. Ambos começaram no gênero de plataformas 2D, ambos tinham designs brilhantes e atraentes, e eventualmente ambos entraram na terceira dimensão e exploraram outros tipos de jogabilidade..

Infelizmente, muito ao contrário Mario, a franquia Sonic tendeu a ser menos bem sucedida quando experimentou. Sonic nunca teve seu momento de afirmação de direção Super Mario 64 e talvez seja em parte por causa disso que a série tem sido um pouco carente em termos de controle de qualidade.

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É por isso que tem sido tão bom ver o sucesso recente do Sonic Mania. O consenso parece ser que este é o melhor jogo do Sonic em anos (embora, vamos encarar, isso não seria tão difícil assim).

O apelo do Mania não é que seja um Sonic extremamente moderno que usa todas as capacidades da geração atual, mas porque é um Sonic que reconhece e usa o que tornou o jogo original tão bom..

Isso faz você se perguntar por que tantos dos jogos de Sonic ao longo dos anos caíram tão baixos.

Eu amo o jogo original e acho que o fato de eu ter sido apresentado ao Sonic em sua forma 2D de rolagem lateral significa que eu provavelmente sou um pouco tendencioso.

Dito isso, eu não desgosto os jogos do Sonic - algumas de suas aventuras em 3D podem ter sido ruins, mas algumas delas eram genuinamente boas. Sonic Adventures continua sendo um dos meus títulos favoritos absolutos, mas não pelas razões que eu amo o Sonic original. Eu gosto disso como um jogo, mas não como um jogo Sonic.

Ao adicionar uma terceira dimensão foi algo que conseguiu descobrir possibilidades inteiramente novas para jogos como Rayman e Mario e parecia que eles cresceram para preencher o novo espaço que eles tinham, para Sonic o espaço parecia mal usado e mal entendido..

Para mim, o Sonic é um jogo onde a velocidade é uma ferramenta e uma recompensa.

Fique bom, fique mais rápido, melhore, continue. Não é só ir rápido, é se tornar Boa ir rápido e saber quando vai rápido não é bom. Exploração não estava ausente, era apenas diferente.

Eu suponho que a partir da posição mais fraca da Sega, uma vez que Mario começou a se ramificar, deve ter parecido bastante essencial começar a oferecer experiências Sonic diferentes para acompanhar.

No entanto, o ritmo, a estrutura e o ambiente de Mario se traduziram de forma mais eficaz em diferentes dimensões e gêneros. Isso não foi porque o Mario era muito melhor do que a Sega, mas porque a Nintendo nunca esqueceu de destilar o Mario até a sua mecânica de maior sucesso e adaptá-lo apropriadamente..

Loucura de Mario

A Sega fez isso com menos sucesso, mas estar por trás e tentar recuperar o atraso terá esse efeito. Jogos de Sonic foram cada vez mais uma reação à Nintendo, em vez de uma decisão considerada da Sega. Provavelmente não ajudou que, enquanto a Nintendo tinha um número crescente de figuras populares, a Sega estava confiando muito no Sonic..

Como eu disse, eu sempre achei que o Sonic era mais sobre velocidade, fluxo e exploração, a fim de aprender a usar essas coisas corretamente, em vez de apenas acelerar sozinho. Isso é algo que ficou melhor em 2D condensado. Uma grande parte do problema de Sonic é que, com o passar do tempo, a velocidade de Sonic tornou-se cada vez mais uma característica e não uma ferramenta no jogo a ser conquistada e dominada..

Os níveis condensados ​​do jogo inicial fornecem uma sentido de velocidade e fluxo sem exigir que o jogador esteja sempre indo o mais rápido possível. Quando o Sonic entrou em 3D, os ângulos da câmera tiveram que mudar e os níveis tiveram que se expandir.

Quando isso acontecia, parecia cada vez mais que a diversão deveria vir de um movimento o mais rápido possível através desses mundos de jogo relativamente desinteressantes, em vez de aprender a maneira mais eficiente de percorrê-los..

Como resultado, enquanto os níveis 3D encorajavam a velocidade de Sonic e a exibiam, eles não necessariamente a desafiavam ou usavam. Cada vez mais eu senti que estava apenas jogando outro jogo de plataforma 3D com o Sonic em vez de jogar um jogo do Sonic. A velocidade tornou-se uma constante, o desafio tornou-se uma raridade e o Sonic perdeu o seu apelo para públicos mais velhos.

Os mundos 3D do Sonic tendem a ser visualmente grandes, eles nunca foram realmente necessários. Claro, eles permitiram a experimentação de jogo que a Sega provavelmente queria e, embora nem todas essas experiências fossem mau, o importante a salientar é que nenhum deles tornou a experiência principal do Sonic melhor. Nunca pareceu que a fórmula estava certa.

Para ser o sucesso multi-dimensional que Mario era, a Sega provavelmente teria que redefinir o Sonic de uma forma mais clara do que ele, tanto para si quanto para os jogadores..

Em vez disso, parecia que a Sega se fixou na idéia de Sonic ser diferente só porque ele foi rápido, se convenceu de que essa era a razão de seu sucesso e o deixou cair nos gêneros mais populares do momento..

Senso de direção

Voltando ao básico, o Sonic Mania faz com que pareça mais um jogo diferente do que apenas um veículo para um mascote. Às vezes, pode parecer que os remakes e relançamentos são simplesmente uma tentativa de lucrar com a nostalgia.

Às vezes, no entanto, para franquias que acontecem desde que o Sonic tenha, elas são a oportunidade perfeita para deixar cair a bagagem e o inchaço desnecessários que se acumulam ao longo dos anos sem ter que dar desculpas..

Ao perder uma dimensão, deixando muita pressão competitiva e (incrivelmente) desacelerando um pouco, Sonic recuperou um senso de foco e direção. Long pode ele correr.

  • Emma Boyle está dando uma olhada nos jogos que já passaram (alguns deles são mais velhos do que ela). Siga seu tempo viajando em suas aventuras bi-semanais. coluna. Tem algum jogo que gostaria especialmente de vê-la voltar? Deixe-a saber no Twitter