Um novo estudo de dois anos mapeando os hábitos de jogo de mais de 3.000 crianças de escolas de Cingapura afirma que quase um em cada 10 eram 'viciados', sofrendo com o aumento dos níveis de depressão e ansiedade e uma queda notável no desempenho escolar.

No entanto, alguns dos principais psicólogos britânicos e investigadores de jogos de vídeo questionaram a base deste último 'estudo de dependência de videojogos' de Singapura..

Reuters informou sobre o mais recente "controverso" novo estudo, citando Douglas A Gentile, da Universidade do Estado de Iowa, um dos pesquisadores por trás da mais recente pesquisa.

"Quando as crianças se tornaram dependentes, a depressão, a ansiedade e as fobias sociais pioraram e as notas caíram", disse Gentile. "Quando eles pararam de ser viciados, sua depressão, ansiedade e fobias sociais melhoraram."

Vício versus preocupação

O acadêmico britânico Mark Griffiths, diretor da Unidade Internacional de Pesquisa em Jogos da Universidade Nottingham Trent, levantou algumas questões importantes sobre a nova pesquisa, dizendo à TechRadar:

"O [mais recente] estudo é importante porque é um estudo longitudinal e acompanhou uma coorte em um período de dois anos e por causa da variedade de medidas usadas mostra que tipos de outras comorbidades (por exemplo, depressão) podem ter associações com videogames jogando.

"Infelizmente, o estudo não mostra conclusivamente a existência do vício em videogames, já que a medida usada para avaliar o jogo patológico pode estar medindo preocupação em vez de vício. Minha própria pesquisa mostrou que o jogo excessivo não é necessariamente um jogo viciante e que muitos jogadores de vídeo podem jogar por longos períodos sem que haja efeitos prejudiciais negativos.

"Se 9% das crianças fossem genuinamente viciadas em videogames, haveria clínicas de videogames em todas as grandes cidades! Quase todos os instrumentos de triagem usados ​​para medir o vício em videogames provavelmente superestimam significativamente os jogos 'patológicos' ou 'viciantes'".

Dito isso, o Dr. Griffiths acha que "o vício em videogames existe em uma pequena minoria de indivíduos com base nos muitos estudos que eu mesmo fiz", acrescentando que "nos casos mais extremos, viciados em videogames exibem muitos dos sinais e sintomas encontrados em vícios mais tradicionais.

"Muitas pessoas argumentam que os videogames não podem ser viciantes porque não envolvem a ingestão de uma droga psicoativa, como álcool ou nicotina..

"No entanto, o jogo é um vício comportamental que tem sido estudado em profundidade (e é minha própria especialidade), e há muitas evidências de que o jogo pode ser realmente viciante. Se um comportamento como o vício pode se tornar viciante, não há razão teórica jogo jogando não pode ser visto de forma semelhante ".

O que significa vício em jogos??

De volta ao estudo de Cingapura, o Dr. Nigel Holt, um psicólogo de Bath, acha que o estudo parece não resolver o problema apropriadamente..

"Quando fazemos pesquisas com pessoas, usamos ferramentas, como questionários válidos para a tarefa que estamos realizando. Assim como um martelo é uma ferramenta válida para fazer as unhas entrarem nas paredes - temos que garantir que o método escolhido para coletar dados É válido, neste caso, questionar a validade desse questionário específico.

"Precisamos agora questionar o que viciado significa. Parece-me que algumas horas por dia o jogo é confiavelmente diferente de 17 horas por dia de jogos, então quando há um vício? Se essas crianças passassem três horas por dia com seu cão em o jardim você diria que eles eram viciados em seu cachorro? Você diria isso porque as crianças na década de 1950 passaram a maior parte do tempo brincando ao ar livre que eles estavam viciados em brincar com ar fresco? "

Finalmente, o psicólogo da internet Graham Jones questionou o fato de que este último estudo foi baseado em questionários de auto-relato..

"Eles podem fornecer alguns insights úteis, mas, a menos que o questionário seja extremamente bem elaborado, ou se houvesse alguns aspectos contrabalançados no estudo, as chances são de que as pessoas não relatem com precisão seu verdadeiro nível de atividade."

"Muitas vezes há uma suposição popular de que jogar videogames por horas a fio é um problema. Freqüentemente, o problema antes o jogo começa; o jogo é um sintoma, não uma causa ".

Via Reuters e o Jornal Oficial da Pediatria Americana Online