Os jogos para PC estão em um período estranho no momento. A estagnação das habilidades gráficas dos consoles e seu investimento em tecnologia controlada por movimento (Kinect, Move) significa que o PC quase se tornou uma terceira roda no mercado de games. Quase.

Por outro lado, grandes coisas muitas vezes crescem das águas barrentas. Dê uma olhada no A bola que usa o padrão Unreal Engine 3, mas faz algo genuinamente interessante com ele. Bethesda's Beira é baseado no motor Doom 3 de seis anos de idade, mas ainda consegue parecer fresco e vibrante, devido à extensa personalização e seu estilo de arte distinto.

A nova tecnologia de PC também não é explorada e há muitos jogos que aproveitam o hardware mais recente. O DirectX 11 pode não parecer a grande mudança que foi o DirectX 9, mas sua bondade incrementada faz com que os jogos pareçam um zilhão de vezes melhor do que em um console. E isso é um fato científico.

Também há um grande esforço para aproveitar esses múltiplos núcleos no seu PC, para que você possa finalmente justificar gastar £ 654 em um Core i7 Extreme Edition. Nos concentramos em novos jogos e seqüências em nossa lista de títulos a serem observados em 2011, mas há também uma série de pacotes de expansão e DLCs em nosso caminho..

Fallout: New Vegas primeiro DLC, Dinheiro morto, está chegando ao Xbox 360 primeiro, mas estamos certos de que ele chegará ao PC em breve. Há também a excelente aparência e supostamente final Alvorada da Segunda Guerra expansão, Retribuição.

2011 está programado para apresentar alguns dos melhores jogos de PC, e parece que há uma grande iniciativa para garantir que não perca nenhum dos adivinhadores de ação que gostam de jogar. Nossos jogos também ficam melhores. Por que as pessoas compram consoles novamente?

Leia para a nossa escolha dos melhores jogos de PC para jogar este ano.

A república velha
Data de lançamento: quem sabe?

Admito que nós tivemos nossas dúvidas sobre A república velha. O aparentemente interminável ciclo de desenvolvimento combinado com relatos não confirmados de que o orçamento está fora de controle tinha um ar APB sobre isso. Do jeito que está no momento, provavelmente não será o desastre que a Really World foi, e pode competir com - ousamos dizer isso - Uau.

Naturalmente, a BioWare não é Realtime Worlds, e todos os seus ovos (space worm) não estão nesta cesta (espacial): ela tem Efeito em massa e era do Dragão para voltar a cair.

A nova quest de PvE que jogamos introduziu as novas classes de Jedi, e nos foi dada a escolha entre o beligerante Ewan McGregor Obi-Wan, ou o digno Alec Guinness Obi-Wan. A partir daqui, nós tivemos que abater rebanhos de Comedores de Carne, que são tipos de lobos terrestres de cabeça de martelo. Parece que eles estão sob o controle de um Jedi não-licenciado (aplique ao seu conselho local).

Começa o MMO-ey o suficiente, e o cartoony Guerras Clônicas-Os gráficos de estilo são simplistas o suficiente para fazer você acreditar que isso é menos do que um motor envelhecido. Mas tem um charme próprio, e logo nos aquecemos, o que é bastante crítico.

Nós - compreensivelmente - não conseguimos entrar no jogo longo, mas as impressões iniciais são favoráveis. A única preocupação que temos é o combate, que parece um pouco desconectado com o seu botão numérico. Caso contrário, porém, a força é forte neste.

Dragon Age 2
Data de lançamento: 1º trimestre de 2011

Ray Muzyka e Greg Zeschuk, esses caras adoráveis ​​da Bioware, parecem passar a maior parte de suas vidas em algum lugar acima do Atlântico. Eles acabaram de fazer outra viagem através do lago para promover Dragon Age II, a sequela do blockbuster de RPG do ano passado, mas eles não parecem estar sofrendo de qualquer forma de jetlag. Eles devem ter investido em alguns power-ups bem decentes.

Um de Dragon Age's O maior benefício para os jogadores de PC era que, apesar do co-desenvolvimento do console, ele parecia e parecia um jogo de PC adequado e completo..

Dragon Age II parece pronto para continuar a dedicação da Bioware para a plataforma: "Tivemos que fazer algumas mudanças na maneira como a câmera funciona e na interface", diz Muzyka. "Mas em cada um dos nossos jogos nós sempre nos esforçamos para fazer uma espécie de abordagem artesanal para o design da interface, para que cada um seja projetado do zero para funcionar idealmente nessa plataforma. É por isso que estamos nos esforçando. Então, nós Estamos desenvolvendo em diferentes plataformas, tentando otimizá-lo para o mouse e o teclado, para que as pessoas possam curtir mais no PC. "

Dragon Age II começa em paralelo com Origens, começando cerca de um terço antes do final do original. Ele vê você assumir o papel de Hawke, um personagem humano que se vê envolvido na contínua cruzada do DarkSpawn. Do que nós tocamos até agora, está se moldando para ser tão envolvente e maduro quanto seu progenitor, e pode ser ainda melhor.

Tempestade de balas
Data de lançamento: 1º trimestre de 2011

Últimos anos Apenas causa 2 com o seu enorme mundo aberto no Sudeste Asiático provou que os jogos ainda podem ser muito divertidos e não se atolar em pontificação violenta.

Bulletstorm parece pronto para continuar a tendência; gostar Apenas causa 2, proporciona diversão de combate na forma de um pequeno pedaço de corda que pode amarrar as pessoas e arremessá-las pelo ar. Quem teria pensado que a simples adição de um material tecnológico similar ao chicote poderia tornar os jogos tão divertidos?.

Ao contrário Apenas causa 2, Bulletstorm é uma experiência muito mais linear, impulsionada pelo seu Unreal Engine 3, e supervisionada pelo Diretor de Design da Epic, Cliff Bleszinski. Como resultado, é um passo - bem, mais de uma ligeira saliência - acima da sua tarifa Unreal padrão. Mas é uma quantia estúpida de diversão também.

Inimigos parecem estar esperando para serem espetados, decapitados ou gagos, de diversas formas divertidas. Você pode retirá-los de helicópteros e chutá-los em cactos bastante violentos. Você pode enrolar um par de granadas em volta do pescoço e explodir suas noggins.

Não há pulos nem agachamentos neste jogo, embora o personagem do jogador possa executar slides poderosos que desafiam o momento. Felizmente, também não há sistema de cobertura pegajoso estúpido.

A versão para Xbox 360 que jogamos foi graficamente competente e fácil de entender, mas é um jogo que acreditamos que provavelmente será feito em casa tanto no PC quanto nos consoles. Também está sendo desenvolvido por Painkiller As pessoas podem voar, por isso já tem um alto pedigree de mentalismo e FPS nouse.

Crysis 2
Data de lançamento: 1º trimestre de 2011

Como está, Crysis 2 está em uma posição estranha. Seu prequel abalou os jogos de PC, e provavelmente fez dinheiro suficiente para alinhar os bolsos da desenvolvedora Crytek pelos próximos milênios. Mas a Crytek precisava de mais Euros para criar mecanismos de jogos mais surpreendentes e decidiu lançar Crysis 2 no PC e consoles.

Apesar da nossa reação inicial de cair o queixo Crysis 2 nos consoles, o Xbox 360 multiplayer não parecia tão bom assim. De fato crise - que acaba de celebrar seu terceiro aniversário - parece melhor.

Não é necessariamente culpa da Crytek: o hardware limitado da 360 resultou em uma aparente falta de anti-aliasing, e os níveis intensamente detalhados simplesmente se tornaram bagunças ocupadas e irregulares. A jogabilidade multiplayer também era genérica como o inferno, um caso baseado em equipe, diferenciado apenas pelo fato de que você poderia pular bastante alto e ficar invisível de vez em quando..

Ninguém comprou crise para realmente jogar o jogo, no entanto. Os jogadores de PC compraram para empurrar suas plataformas o mais longe que podiam, para justificar os £ 400 que acabaram de gastar em uma nova placa gráfica. Ainda temos que ver a construção do PC, mas um número de jogos de console co-desenvolvidos (Just Cause 2, AvP, Lost Planet 2) realmente provou ser um pouco punindo nossos desktops. Aqui está esperando Crysis 2 empurra apenas um pouco mais.

Mudança 2
Data de lançamento: trimestre de 2011 em algum momento

"De acordo com motoristas profissionais, dirigir à noite é assustador como F ** K", diz Marcus Nillson, produtor sênior da DICE..

Need for Speed: Deslocamento 2 também é assustador como f ** k, indo para realismo muito necessário em uma série que até agora é definida por automobilismo ligeiramente cartoony e chavtastic. A chave (ignição) para jogar Mudança 2 é sair da perspectiva de terceira pessoa e sentar-se firmemente no cockpit.

Aqui, é um jogo diferente, tão agitado quanto estar atrás do volante em uma corrida real. Sua visão é permanentemente letterboxed pelos limites claustrofóbicos de seu capacete, e o painel de instrumentos brilha quando os faróis de um perseguidor bateu.

É um jogo em que você não pode cometer erros. Acione acidentalmente uma barreira na primeira curva e seu capô se projeta, obscurecendo sua visão de seus oponentes e da pista. É uma coisa frenética e aterrorizante e uma boa jogada para a franquia.

A presença de Nillson, que se estabeleceu na série Battlefield da DICE, também faz sentido, e esperamos que sua compreensão de tensas batalhas online brilhe Shift 2 multiplayer. Nossa única preocupação é a falta de suporte para o aparelho de movimento de cabeça Track IR, que certamente é projetado para jogos como este.

Espaço morto 2
Data de lançamento: trimestre 2 2011

Uma coisa que senti muita falta Dead Space definição vazia era multiplayer. Desta vez, um elemento multiplayer baseado em equipe foi adicionado e em verdade Deixou 4 mortos estilo, você pode jogar como humanos ou necromorphs hediondos. Os humanos têm armas, os monstros têm ataques únicos.

Jogue como The Pack, por exemplo, e você é uma coisa horrível de bebê capaz de atacar os humanos e mastigar. Os necromorfos também têm um sistema único de visão de raios X, pelo qual eles podem ver os nervos e os olhos do humano quando entram em pânico. O maior problema é Espaço mortoestá um pouco desajeitado, controles lentos permanecem; particularmente quando se joga como humano.

Os controles estavam bem nos confins claustrofóbicos do USG Ishimura, onde uma velocidade lenta de virada significava que você não poderia responder rapidamente a um ataque inimigo. Mas no modo multiplayer, parece estranho e desajeitado. Evidentemente, nós jogamos a versão PS3; Espero que o mouse e o teclado tornem o modo multiplayer obrigatório.