Alguns novos detalhes foram divulgados sobre o The Division da Ubisoft, o jogo Tom Clancy ambientado em uma Nova York devastada por vírus, cortesia de um vídeo que foi enviado para o YouTube.

O clipe foi postado por um jogador de PC com acesso antecipado à versão beta, e foi descoberto por um membro do fórum NeoGAF, embora o vídeo tenha sido removido depois de ter sido surpreendentemente bloqueado pela Ubisoft..

O vídeo mostrou as duas opções de gráficos para o jogo e, talvez o mais interessante, o usuário postou algumas estatísticas de taxa de quadros de como o The Division funcionava em seu equipamento..

Mid-range maravilha

A máquina em questão foi impulsionada por um CPU Core i5 de 3,1 GHz, com 8 GB de RAM e uma placa gráfica GTX 650 Ti com 1 GB de bordo (lembre-se que este é um cartão de três anos compatível com a carteira). Em configurações baixas, isso gerava um palatável de 55 a 65 fps, embora certamente seria interessante saber o quanto isso diminuía se as coisas fossem ativadas para médio.

Aparentemente, não era realmente possível dizer exatamente o quão suave o jogo parecia nas filmagens, pois era simplesmente muito curto (e agora é simplesmente inexistente).

A Divisão será lançada em 8 de março. É um jogo de tiro tático com elementos de RPG fortes e um jogo de mundo aberto com uma experiência de multijogador ininterrupta soando bastante impressionante. Para mais detalhes, confira nossa visualização em profundidade.

Visual finery

As opções gráficas abundantes são as seguintes:

  • Vsync (ligado / desligado)
  • Limite de Taxa de Quadros (ligado / desligado)
  • Qualidade da sombra
  • Resolução de sombra
  • Contagem de sombras pontuais
  • Resolução de Sombra Spot
  • Contato Shadows
  • Post FX AA
  • AA temporal
  • Imagem de nitidez (%)
  • Detalhe da partícula
  • Ativar neve afetada pelo vento
  • Nevoeiro volumétrico
  • Qualidade de Reflexão
  • Qualidade de Reflexão Local
  • Dispersão sub-superficial
  • Filtragem anisotrópica
  • Mapeamento de Paralaxe
  • Oclusão de ambiente
  • Profundidade de campo
  • Detalhe do Objeto (%)
  • Distância Extra de Transmissão (%)
  • Aberração cromática (on / off)
  • Lens Flare (ligado / desligado)
  • Efeito Vinheta (ligado / desligado)

Se você ativar todo esse lote, poderá apostar que o seu equipamento de jogos estará lutando um pouco para dizer o mínimo.

Via: PC Gamer

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