Clive Thompson escreveu na Wired na última segunda-feira que ele pensa em videogames em geral, e World of Warcraft em particular, precisam de "melhor tortura" em suas missões. Ele estava se referindo ao brouhaha menor

A arte da persuasão

onde você é obrigado a torturar um prisioneiro até que ele revele a localização de um "ativo inimigo de alto valor" (como a CIA gosta de chamar de patrões no mundo real).

Os críticos da busca argumentam que a tortura é uma coisa terrível na vida real e a representação dela em Uau trivializa isso e não faz nada para mostrar as cicatrizes psicológicas duradouras que deixa tanto na vítima quanto no agressor.

A defesa usual para tudo isso é que é apenas um jogo e, quando você recebe essa missão, você acaba de passar 71 níveis abatendo sistematicamente o seu caminho através de três continentes em dois planetas, então o uso de um needler neural para extrair informações mal garante uma menção em sua folha de rap. Mas isso é insincero. Uau é normalmente inteiramente não ambígua moralmente; os jogadores são os heróis, as multidões são bestas ferozes, mutantes, doentes ou agentes do mal puro servindo senhores demoníacos indizíveis.

Esse é o ponto inteiro. Se o seu personagem não é o tipo de pessoa que é carregada ao alto sempre que ele visita sua cidade natal, então você está fazendo errado.

O que nos deixa com um problema menor, porque você não pode ser levado para o alto nos dias de hoje, a menos que você esteja no nível 80, e parte de chegar a 80, ocasionalmente, envolve fazer coisas bem desagradáveis..

Minha abordagem tem sido adotar uma espécie de esquema de compensação ética. Se eu precisar torturar um cara, vou me certificar de que eu o agradeça depois para pedir desculpas. E se eu precisar alimentar 10 carniçais decadentes como parte de um subterfúgio sorrateiro, então eu vou matar 10 carniçais extras depois para igualar. O quest giver se livra desse ponto de exclamação amarelo pesado, eu recebo o XP, todo mundo ganha.

Bem, exceto os bandidos. Mas esse é o ponto, não é?