Depois de décadas de hype, a realidade virtual está sendo estrangulada no nascimento? Fones de ouvido dedicados como Oculus Rift, HTC Vive e Sony PlayStation VR parecem super empolgantes, mas a maioria das pessoas está experimentando pela primeira vez a RV como um vídeo 360 on-line através de algo muito mais rudimentar..

Uma pesquisa realizada em julho pela empresa européia de análise de mercado de TI Contexto revelou que o Sony PlayStation VR é o fone de ouvido que os consumidores britânicos têm maior probabilidade de comprar, mas o Google Cardboard é o que eles experimentaram mais.

Os visualizadores de realidade virtual 'ad-hoc' e os sistemas baseados em smartphone, como o Google Cardboard e o Samsung Gear VR, são a única maneira de o VR ser um sucesso ou estão arruinando tudo? Pedimos a alguns especialistas que ponderassem sobre o debate.

O Samsung Gear VR é mais avançado que o Cardboard.

Os três tipos de RV

Vamos repassar o básico primeiro. Nem todo conteúdo e hardware de RV é igual, mas é importante entender os três diferentes tipos de sabores; ambientes gerados por computador, gravado vídeo 360, e uma mistura dos dois. Mesmo o vídeo 360 pode vir em duas formas, monoscópica e estereoscópica, que dão diferentes níveis de imersão.

"Em mono você pode ver o conteúdo ao seu redor, enquanto com estéreo você obtém percepção de profundidade, o que oferece maior imersão e posicionamento dentro de um ambiente", diz Alex Mahon, CEO da empresa de software VR The Foundry. "Atualmente, isso só permite que você olhe ao redor - é uma experiência passiva que você assiste."

É nisso que o Google Cardboard e o Samsung Gear VR lidam, e alguns acham que isso deve ser chamado de "vídeo imersivo" em vez de associado à realidade virtual, o que adiciona muito mais dimensões.

"Em um ambiente de RV gerado por computador, você pode adicionar elementos interativos, um pouco como um jogo", acrescenta Mahon..

O Samsung Gear VR tem um relacionamento com o Oculus.

O papel dos espectadores de RV 'ad hoc'

"Os visualizadores de realidade virtual como o Cardboard e, em menor escala, o Gear VR, oferecem uma maneira de os usuários casuais obterem uma pequena visão sobre o aspecto da gama de tecnologias de RV", diz Warren Lester, Gerente de Produtos - Engenharia no Vicon. "O perigo é que esses dispositivos propagam equívocos sobre a RV em geral".

Afinal de contas, os espectadores que levam uma experiência de 'realidade virtual' têm tudo a ver com acessibilidade, não com qualidade. "Papelão e plataformas como o YouTube 360 ​​e o Facebook 360 tornaram a RV acessível e uma experiência que você pode compartilhar com outras pessoas", diz Mahon. "A disponibilidade do Cardboard e do GearVR transformou a RV de uma tecnologia de nicho em algo que todos podem acessar e explorar."

Isso é verdade, mas o Google Cardboard é um filme de 360 ​​graus. Nem mais nem menos.

"Há um lugar para vídeo de 360 ​​graus e VR, e eles compartilham algumas tecnologias, mas eles são como giz e queijo", diz Lester..

Então, o Google Cardboard poderia confundir as pessoas?

"Há o potencial para confundir as pessoas que ainda não viram o máximo em VR de rastreamento da cabeça", diz Jason Kingsley, desenvolvedor de jogos e fundador dos jogos Rebellion. "Se as pessoas tentarem usar o Google Cardboard e ficarem desapontadas com o que aconteceu, temos que ter cuidado para que não assumam 'isso é VR', e escrevê-lo."

O sucesso da RV dependerá tanto do conteúdo quanto do hardware.

No entanto, Kingsley acredita que a parceria atual da Samsung Gear VR com a Oculus, assim como o crescimento do DayDream, do Google, significará que a linha de base do conteúdo de RV aumentará e melhorará constantemente. O Gear VR da Samsung é um pouco diferente como uma proposta, posicionado em algum lugar entre o Cardboard e o hardware VR 'adequado'.

"O Samsung Gear VR é interessante, pois oferece o potencial de alcance muito mais amplo do que o HTC eo Oculus, mas ainda pode fornecer uma experiência impactante, que pode ser em casa ou no varejo", diz Matt Gee, diretor de transformação digital. , nowlab, Isobar.

No entanto, Kingsley acha que esses telespectadores móveis são um mundo à parte da tecnologia de plataforma de jogos dedicada, dizendo: "os preços mais baixos dos gostos da Gear VR significam que eles ainda não podem igualar a fidelidade da tela e recursos mais avançados."

A importância da qualidade

Ainda não chegou ao mainstream, mas estamos entrando em um momento crucial para a RV em termos de animar as pessoas. "Dada a natureza imersiva e imediata da RV, os usuários são muito mais implacáveis ​​em relação a experiências ruins", diz Kingsley. "Se a taxa de quadros não estiver à altura de zero, ou se o alinhamento estiver fraco, seu cérebro dirá, então oferecer experiências da mais alta qualidade é uma necessidade absoluta."

Para Kingsley - como é para muitos outros entusiastas de RV - isso significa que o PC, ou VR baseado em console, sempre será melhor que um smartphone, puramente por causa do aumento de poder.

"Os desenvolvedores podem criar projetos mais ambiciosos, não apenas visualmente, mas também em termos de jogabilidade, interação, áudio e assim por diante", diz ele, apontando que o público dono de um PS4 ou PC de jogos investe muito mais em jogos Proprietários de telefones Android.

"Faz sentido concentrar o desenvolvimento da RV nessas plataformas, mesmo se os fones de ouvido móveis mais baratos se tornarem mais difundidos", diz ele..

Oculus Rift é muito melhor que o Cardboard??

Nem todos concordam que a VR de alta potência é necessariamente melhor do que os sistemas baseados em smartphones..

"Neste momento, não acredito que o Oculus Rift ou o HTC Vive ofereçam uma experiência particularmente diferente", diz Dmitry Bagrov, MD, da consultoria global de tecnologia DataArt. "Não há nada especialmente diferente sobre essas plataformas e, no momento, elas não estão oferecendo muito de um fator de 'uau'".

Mas Bagrov acha que o jogo será o PlayStation VR da Sony, que a companhia planeja lançar em 13 de outubro..

"Conteúdo exclusivo é a chave aqui, e como a Sony tem a capacidade de criá-lo, a competição entre os sistemas baseados em smartphones e propositadamente construídos realmente começará."

A propagação do smartphone VR

Enquanto a maioria concorda que os consoles e fones de ouvido VR podem oferecer as melhores experiências de RV, é o smartphone que permanece na pole position.

"O smartphone VR se tornará o meio VR mais usado no tempo, especialmente à medida que a visualização se torna mais integrada aos aparelhos", diz Gee. "A acessibilidade da VR em nível de entrada através do Cardboard e smartphones produzirá uma escassez de conteúdo descartável, mas os níveis significativos de investimento e envolvimento dos gigantes da tecnologia, estúdios de Hollywood, emissoras e marcas sugerem que o meio veio para ficar".

Há também a sensação de que os smartphones, embora não sejam o hardware ideal para a realidade virtual, vão melhorar muito.

"A tecnologia de realidade virtual hoje não é muito complexa - atualmente é impulsionada pelo desempenho de preço mais do que a inovação tecnológica profunda - então há muito espaço para melhorias", diz Mahon, que não acredita que a RV baseada em smartphone seja uma ameaça à 'formato' como um todo.

"Pobre experiências ainda não estão segurando VR, porque o público ainda é bastante limitado, ea maioria das pessoas está experimentando VR pela primeira vez", diz ela.

"Como early adopters, muitos estão interessados ​​em um nível mais profundo do que apenas ser entretido".

Poderia PlayStation VR da Sony ser o divisor de águas?

Navegando pelas corredeiras virtuais

VR é atualmente algo como um campo minado, um quebra-cabeças de diferentes fontes e vários hardwares.

"O que precisamos com a RV agora é uma abordagem baseada em iPhone - conteúdo de alta qualidade entregue em um ecossistema fechado", diz Bagrov. "Jogos com VR serão enormes, assim como entretenimento gráfico (não é preciso elaborar), simplesmente porque o dinheiro e a demanda estarão lá", disse ele, acrescentando que a Sony poderia ser a verdadeira vencedora..

"Sony será a VR que a Apple foi para smartphones."

Sem pressão, então.

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