Pela enésima semana consecutiva, 7DiG vem acumulando em sua lista de leitura de sexta-feira como um grande asteroide lodoso antes de se dividir em pedaços velozes e irritantes à medida que é atacado por uma emocionante rodada de notícias..

Sim, senhoras e senhores, vivemos em tempos interessantes; Você pode estar se perguntando por que todo jogo parece ter um número no final, mas antes de pronunciar a frase "criativamente moribundo", gostaríamos de começar com uma notícia incrível ...

Nevasca:

"Nós sinceramente lamentamos que sua cruzada para derrubar o Senhor do Terror tenha sido frustrada não por multidões de demônios, mas por infra-estrutura mortal".

Incrível Angry Alex Birds Aves com raiva é obviamente praticamente morto na água, talvez como alguma forma de pato descontente, o que com apenas recebendo um bilhão de downloads e tudo, então a fabricante Rovio anunciou seu novo projeto Amazing Alex. Parece absolutamente nada como Corte a corda. Percebido? Nada mesmo.

Obter homem irreal Você quer vislumbrar o futuro dos gráficos de jogos? Bem, que tal o novo Unreal Engine - que deve receber uma exibição mais pública na E3 no próximo mês. Martelos flamejantes nunca pareceram tão realistas. Se eles existissem isso é. [CVG]

Mais Futuro Impressionante! E enquanto nós somos futuros olhando para o futuro próximo dos jogos mais bonitos, Nvida levou algum tempo para conversar conosco sobre o seu trabalho em jogos na nuvem. "O benefício da computação em nuvem é a conveniência; é o modelo de computação mais conveniente que já conhecemos", disse Jen-Hsun Huang, CEO da Nvidia, à TechRadar. A menos que você tenha uma péssima conexão à internet, é horrível.

Nublado com chance de downloads O que nos permite perfeitamente seguir para outro futuro serviço de nuvem. Agora você poderá controlar e ver o que sua conta Steam está fazendo em qualquer dispositivo conectado.

Diablo-lógico O 7DiG gastou muito tempo com o seu subsídio de jogo Diablo 3 esta semana - que é para além da quantidade bastante grande de vezes em que não conseguimos entrar nos servidores. A Blizzard desculpou-se pelo inconveniente de forma bastante bela, dizendo: "sinceramente lamentamos que sua cruzada para derrubar o Senhor do Terror tenha sido frustrada não por multidões de demônios, mas por infra-estrutura mortal". Computação em nuvem ftw? [CVG]

Antes do nosso encontro de excelentes links dos sites de jogos da Future, nós queríamos que você assistisse à brilhante série "Como deveria ter terminado" nos levar para Skyrim.

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